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    访问者模式

    序号 文内章节 视频
    1 概述 -
    2 实现 -

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    1.概述

    在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。
    通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。
    这种类型的设计模式属于行为型模式。
    根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

    意图

    主要将数据结构与数据操作分离。

    主要解决

    稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

    何时使用

    需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

    如何解决

    在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

    关键代码

    在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

    应用实例

    您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

    优点

    • 符合单一职责原则。
    • 优秀的扩展性。
    • 灵活性。

    缺点

    • 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
    • 具体元素变更比较困难。
    • 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

    使用场景

    • 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
    • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

    注意事项

    访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

    2.实现

    我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。

    KeyboardMouseMonitorComputer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。

    我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。

    Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。

    VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 ComputerComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。

    步骤 1

    定义一个表示元素的接口。

    ComputerPart.java,代码如下:

    public interface ComputerPart {
       void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
    }
    

    步骤 2

    创建扩展了上述类的实体类。

    Keyboard.java,代码如下:

    public class Keyboard  implements ComputerPart {
     
       @Override
       public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
          computerPartVisitor.visit(this);
       }
    }
    

    Monitor.java,代码如下:

    public class Monitor  implements ComputerPart {
     
       @Override
       public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
          computerPartVisitor.visit(this);
       }
    }
    

    Mouse.java,代码如下:

    public class Mouse  implements ComputerPart {
     
       @Override
       public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
          computerPartVisitor.visit(this);
       }
    }
    

    Computer.java,代码如下:

    public class Computer implements ComputerPart {
       
       ComputerPart[] parts;
     
       public Computer(){
          parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};      
       } 
     
     
       @Override
       public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
          for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
             parts[i].accept(computerPartVisitor);
          }
          computerPartVisitor.visit(this);
       }
    }
    

    步骤 3

    定义一个表示访问者的接口。

    ComputerPartVisitor.java,代码如下:

    public interface ComputerPartVisitor {
       public void visit(Computer computer);
       public void visit(Mouse mouse);
       public void visit(Keyboard keyboard);
       public void visit(Monitor monitor);
    }
    

    步骤 4

    创建实现了上述类的实体访问者。

    ComputerPartDisplayVisitor.java,代码如下:

    public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
     
       @Override
       public void visit(Computer computer) {
          System.out.println("Displaying Computer.");
       }
     
       @Override
       public void visit(Mouse mouse) {
          System.out.println("Displaying Mouse.");
       }
     
       @Override
       public void visit(Keyboard keyboard) {
          System.out.println("Displaying Keyboard.");
       }
     
       @Override
       public void visit(Monitor monitor) {
          System.out.println("Displaying Monitor.");
       }
    }
    

    步骤 5

    使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分。

    VisitorPatternDemo.java,代码如下:

    public class VisitorPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
     
          ComputerPart computer = new Computer();
          computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
       }
    }
    

    步骤 6

    执行程序,输出结果:

    Displaying Mouse.
    Displaying Keyboard.
    Displaying Monitor.
    Displaying Computer.
    

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