分享一下对IO的基本使用,很简单的东西,不需要记住,用的时候看一下就可以了。
个人对IO的使用很少,记录日志,保存一些数据,保存文件,其他的基本上很少用到,做商城类的项目应该会用到很多
1.先配置一下文件路径,这里一般都把路径的地址放在配置文件里面(config文件),方便维护
//AppConfig <appSettings> <add key="LogPath" value="路径自己配置"/> <add key="LogMovePath" value="路径自己配置"/> </appSettings>
2.在代码中获取config中的路径地址
/// <summary> /// 配置绝对路径 /// </summary> private static string LogPath = ConfigurationManager.AppSettings["LogPath"]; private static string LogMovePath = ConfigurationManager.AppSettings["LogMovePath"]; /// <summary> /// 获取当前程序路径 /// </summary> private static string LogPath2 = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
3.下面正式开始对IO的操作
检查路径是否存在,这里要注意一下,如果路径不存在,也不会报错,所以这里的验证是很有必要。
//检查路径是否存在 if (!Directory.Exists(LogPath)) { //不存在则创建,一次性创建所有子文件夹 Directory.CreateDirectory(LogPath); }
对文件夹的一些基本操作(增删改查),微软是很优雅的语言,给它一个路径,他会帮我们把整个路径都完整的创建出来,不需要考虑其他的,哪怕你给的路径只有根目录,子目录都会帮你创建好
//创建文件夹 Directory.CreateDirectory(LogPath); //移动文件夹 Directory.Move(LogPath, LogMovePath); //删除文件夹 Directory.Delete(LogMovePath);
路径存在了,定位到了路径下的文件夹,这时候需要获取一些文件夹信息的数据(这里路径不存在也不会报错,会返回一个虚假的文件夹信息,具体的可以自己测试一下)
这里是放了一些基本的东西,还有很多东西,大家可以自己去看一下
//用来描述具体的文件夹 DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(LogPath);//不存在也不报错 //info.FullName,获取完整路径 //info.CreationTime,获取创建时间 //info.LastWriteTime,获取上次修改时间 //info.GetFiles().Lengt,获取当前文件夹下文件的数量 Console.WriteLine($"{info.FullName},{info.CreationTime},{info.LastWriteTime}{info.GetFiles().Length}");
文件夹找到了,下面检查一下文件夹下的文件是否存在
//检查文件是否存在 if (!File.Exists(Path.Combine(LogPath, "111.txt"))) { //不存在操作 }
获取文件的基本信息,方法基本上跟文件夹的一样,区别不大
//用来描述具体文件 FileInfo fileinfo = new FileInfo(Path.Combine(LogPath, "111.txt")); Console.WriteLine($"{fileinfo.FullName},{fileinfo.CreationTime},{info.LastWriteTime}");
将两个字符串合并成一个路径(路径+文件名),使用Path.Combine,这个方法会自动将两个合并成一个完整路径
string fileName = Path.Combine(LogPath, "log.txt"); string fileNameCopy = Path.Combine(LogPath, "logCopy.txt"); string fileNameMove = Path.Combine(LogPath, "logMove.txt");
将指定数据写如到文件中(这里以前有用这个来记录日志),下面使用了4种方式来对文件写入数据,使用哪个,就看自己的喜好了
//打开文件流(创建文件并写入) using (FileStream fileStream = File.Create(LogPath)) { string name = "123456677"; byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(name); //写入文件流 fileStream.Write(bytes, 0, bytes.Length); //清空缓存区,不清空文件没用数据 fileStream.Flush(); } //打开文件流(创建文件并写入),跟上面的写法区别不大 using (FileStream fileStream = File.Create(LogPath)) { StreamWriter sw = new StreamWriter(LogPath); sw.WriteLine("1234567890"); sw.Flush(); } //流写入器(创建/打开文件并写入),追加操作 using (StreamWriter sw = File.AppendText(LogPath)) { string msg = "今天是个好天气"; sw.WriteLine(msg); sw.Flush(); } //流写入器(创建/打开文件并写入),追加操作 using (StreamWriter sw = File.AppendText(LogPath)) { string msg = "今天是个好天气"; byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(msg); sw.WriteLine(bytes); sw.Flush(); }
读取指定文件中的数据,一种分行读取,一种全部读取,返回的数据格式都是String类型
//读取文件内容,分行读取 foreach (string result in File.ReadAllLines(LogPath)) { //输出每一行 Console.WriteLine(result); } //读取全部 string sResult = File.ReadAllText(LogPath); Byte[] byteContent = File.ReadAllBytes(LogPath); string sResultContent = Encoding.UTF8.GetString(byteContent);
如果文件太大怎么办?经常有人遇到过,一个文件好几个G,甚至几十个G的情况,如果是读取全部的话,会直接卡死的,下面给出一种最简单的方法
//分批读取文件 using(FileStream stream = File.OpenRead(LogPath)) { //每次读取的长度,根据实际需求做调整 int length = 5; //成功读取的长度 int result = 0; do { //每次读取的数据容器 byte[] bytes = new byte[length]; //将数据读取并存放到数据容器中,返回成功读取的长度 result = stream.Read(bytes, 0, 5); //展示成功读取的数据,实际场景根据需求来完成业务逻辑 for (int i = 0; i < result; i++) { Console.WriteLine(bytes[i].ToString()); } } //当成功读取的长度小于每次读取的长度,说明已经读取完了,结束循环 while (length == result); }
大概内容就这么多,还有两个挺实用的方法,省得每次都在哪 时间轴+随机数来重命名文件名了
//返回一个随机的文件名 Console.WriteLine(Path.GetRandomFileName()); //返回不带后缀名的文件名称 Console.WriteLine(Path.GetFileNameWithoutExtension(LogPath));
所有内容就这么多,IO这块的操作很简单,也不需要去记住,用的时候查一下就好了