• 说说泛型


    什么是泛型

      假设你有一个算法,代码如下:

            static int Calculate(int number1, int number2)
            {
                return number1 + number2;
            }

      现在,你的项目要增加对double类型的支持,So Easy!!!,你很聪明的拷贝了上面的代码,三下五除二,将int全都改成double

            static double Calculate(double number1, double number2)
            {
                return number1 + number2;
            }

      再然后你的代码又要增加对新的类型的支持,比如shortbytestringfloat...,你已经无法忍受了不断的Ctrl+C,Ctrl+V,

      那么有什么办法可以让我们不再重复做着这样的工作呢?就是今天的主角——C#泛型特性。泛型允许我们声明类型参数化的代码,我们可以用不同的类型进行实例化,就好像我们给所有的类型创建了一个模板,然后到真正使用到某个类型的时候,我们在把该类型套用进去。看个例子,

     

      现在我再换种类型试试

      它依然能够很好的工作,我们可以看下Sort<T>里面的代码,里面确实没有具体的类型

    1         public static void Sort<T>(T[] array) {
    2             if (array==null)
    3                 throw new ArgumentNullException("array");
    4             Contract.EndContractBlock();
    5             Sort<T>(array, array.GetLowerBound(0), array.Length, null);
    6         }

      在C#中,支持泛型的有类、结构、接口、委托还有方法。泛型和非泛型的声明方式差不多,只是它多了个类型参数,例如下面的代码

        class SomeClass<T> {
            public T t;
            //...
        }
     1     //泛型接口
     2     interface IFly<T>
     3     {
     4         void Fly(T input);
     5     }
     6 
     7     class SomeClass : IFly<int>
     8     {
     9         #region IFly<int> 成员
    10 
    11         public void Fly(int input)
    12         {
    13             Console.WriteLine(input);
    14         }
    15 
    16         #endregion
    17     }
       //泛型委托
       delegate R OnSubmintHandle<T, R>(T value);
       //还有我们常见的,无返回值委托 Action<>,有返回值委托Func<>
     1         static void Main(string[] args)
     2         {
     3             //我们可以用下面这两个种方式调用泛型方法,因为编译器可以通过方法参数推断出类型参数
     4             Display<int>(10);
     5             Display(5);
     6         }
     7 
     8         static void Display<T>(T inpute)
     9         {
    10             //对input的一些操作
    11             //.....
    12         }

    泛型类型参数的约束

      泛型那么强大,那是不是所有的类型参数都能都能作为泛型的参数呢?

    1         //比较两个数,返回中较小的一个
    2         static T Min<T>(T t1,T t2) where T:IComparable<T>
    3         {
    4             return t1.CompareTo(t2) > 0 ? t2 : t1;
    5         }

      在这段代码中,大家可能注意到了where T:IComparable<T>,这是什么呢?为什么要加上这段代码呢?当我去掉这段代码后,visual 提示了错误

      由此可以看出来,并不是什么都可以作为泛型的类型参数,除非你的泛型什么里面什么操作也没有。那么如何对泛型的类型参数进行约束呢?这就用到了关键 where

        class SomleClass<T, U, R>
            where T : class
            where U : IComparable {
        
        }

      约束类型表:

    类名 只有这个类型的类或从它继承的类才能用作类型参数
    class 任何引用类型,包括类、数组、委托和接口都可以用作实参
    struct 任何值类都可以用作类型实参
    接口 只有这个接口或者实现了这个接口的类型才能用作实参
    new() 任何带有无参构造函数的类型都可以用作实参,构造函数约束必须放在所有约束的最后一个

    如果同时有多个约束,那么它们需要按一定的顺序排列

        //约束的顺序 [类、class、struct],[接口],[new()]
        class SomleClass<T, U, R>
            where T : class,IComparable,new()
        {
        
        }

      泛型最终的目的就是将类型和方法参数化,减少不必要的装箱和拆箱,提高编译时类型安全性和性能以及代码的表现力

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