一、Animation主要有四大属性,分别是淡入淡出,绕轴旋转,变化大小,位移变化
二、四大属性的共同的方法
1、setDuration(long durationMills):设置动画持续的时间(单位:毫秒)
2、setFillAfter(boolean fillAfter):如果fillAfter的值为true,则动画执行后看,控件将停留在执行结束的状态
3、setFillBefore(boolean fillBefore):如果fillBefore的值为true,则动画执行后看,控件将停留在动画执行之前的状态
4、setRepeatCount(int repeatCount):设置动画重复执行的次数
三、四种动画的构造函数的各个参数的值代表的意思
3、1 AlphaAnimation动画的使用
① AlphaAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② AlphaAnimation类对象构造 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //说明: //0.0表示完全透明 //1.0表示完全不透明 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒
3.2 ScaleAnimation动画的使用
① ScaleAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② ScaleAnimation类对象构造 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Scale.setDuration(700); //设置时间持续时间为 700毫秒
3.3 TranslateAnimation动画的使用
① TranslateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② TranslateAnimation类对象构造 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Translate.setDuration(2000); //设置时间持续时间为 2000毫秒
3.4 RotateAnimation动画的使用
① RotateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② RotateAnimation类对象构造 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒
四、一个例子程序
4、1 新建tween_anim_layout.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/imgTween" android:src="@drawable/c01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1.0" /> <Button android:id="@+id/btnControl" android:text="开始" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
4.2 TweenAnimationDemo.java文件如下所示:
package com.bison; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; public class TweenAnimationDemo extends Activity implements OnClickListener { // 声明一个开始停止的标识符 private boolean flags = true; private ImageView imgTween; private Button btnCtrl; private AnimationSet as; /** 初始化 */ public void init() { // 声明AnimationSet as = new AnimationSet(true); // 声明Alpha、Scale、Translate、Rotate 等Animation AlphaAnimation aa = alphaAnim(1, 0.3f); ScaleAnimation sa = scaleAnim(0.2f, 1.0f, 0.2f, 1.0f, 1, 1); TranslateAnimation ta = translateAnim(50f, 100f, 50f, 100f); RotateAnimation ra = rotateAnim(0, 360); // 添加各种动画 as.addAnimation(aa); as.addAnimation(sa); as.addAnimation(ta); as.addAnimation(ra); imgTween = (ImageView) findViewById(R.id.imgTween); imgTween.setScaleType(ScaleType.CENTER_INSIDE); btnCtrl = (Button) findViewById(R.id.btnControl); btnCtrl.setOnClickListener(this); } /** 缩放 */ private ScaleAnimation scaleAnim(float start_x, float end_x, float start_y, float end_y, float x2, float y2) { // 开始x坐标伸缩尺寸,结束x坐标伸缩尺寸,开始y坐标伸缩尺寸,结束y坐标伸缩尺寸,x轴的百分比,y轴的百分比 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(start_x, end_x, start_y, end_y, x2, y2); sa.setDuration(3000); sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); sa.setRepeatCount(5); return sa; } /** 透明度 */ private AlphaAnimation alphaAnim(float x, float y) { AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(x, y); aa.setDuration(2000); aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); aa.setRepeatCount(5); return aa; } /** 移动 */ private TranslateAnimation translateAnim(float startX, float endX, float startY, float endY) { TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(startX, endX, startY, endY); ta.setDuration(3000); ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); ta.setRepeatCount(5); return ta; } /** 旋转 */ private RotateAnimation rotateAnim(float startDegrees, float endDegrees) { RotateAnimation ra = new RotateAnimation(startDegrees, endDegrees); ra.setDuration(3000); ra.setRepeatMode(Animation.RESTART); ra.setRepeatCount(5); return ra; } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.tween_anim_layout); init(); } public void onClick(View v) { if (flags) { btnCtrl.setText("停止"); imgTween.startAnimation(as); flags = false; } else { btnCtrl.setText("开始"); imgTween.clearAnimation(); flags = true; } } } PS:这个方法比在XML中定义要好,可以传参,修改等,更方便操作。