• java集合-HashMap


    大纲:

    1. 数据结构
    2. 主要成员变量
    3. 主要方法

    一、数据结构

    1.1Node节点

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;//key的hash值
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next; //下一个node节点
    }

    HashMap是一个存放键值对的集合,而最终存放键值对的地方就是这个Node,它是HashMap的嵌套类。是一个单链表节点。

    java8还新增了数节点、这里暂不讨论树化。这里的node为链表上的node,不影响理解hashmap的插入和扩容原理。

    1.2table数组

    transient Node<K,V>[] table;

    HashMap中一个table数组存放着一条条Node链表。

    这个数组+链表,组成了HashMap的内部结构。

    1.3HashMap结构示意图,图中黑点为Node节点。

    二、主要成员变量

    /**
     * HashMap默认参数
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认数组大小16。
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默认装载因子。
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认数组最大容量。
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //默认树化最小节点数。
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//默认链表化最大节点数,当树的节点数减少到这个数字的时候则将树链表化。
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //默认树化时,最小数组数量。当数组数量大于这个值时,才会出现节点链表转成红黑树,小于等于这个值时直接扩容。
    
    /**
     * 主要成员变量
     */
    transient Node<K,V>[] table;//哈希桶数组,存放一个个链表的数组。参考1.3中图。默认大小16。
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;//Entry集合。
    transient int size;//键值对数量。
    transient int modCount;//hashMap被修改的次数,比如put,remove。用于迭代器操作中,如果hashMap被修改,则抛出异常,快速失败。
    
    //装载因子。默认0.75。
    //用于控制table数组中非null的数量与table.length的比例,超过一定比例table数组需要扩容。这个值越大空间占用越小,查询与插入时间越多;这个值越小,空间占用越大,,查询与插入时间越少。
    final float loadFactor;
    //当前装载因子下算出的允许键值对的最大容量,超过这个量则table扩容。threshold=loadFactor*size
    int threshold;

    三、重要函数

    3.1构造函数

    public HashMap() //空参,装载因子和容量都为默认值。
    
    public HashMap(int initialCapacity) //指定容量,内部会计算得到一个大于等于指定容量值的2的次方数(table数组的数量一定是2的次方)。
    
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) //指定容量,指定装载因子,但不建议修改装载因子,0.75是经验值,已经权衡时间和空间的结果。

    3.2hash与node位置

    hash:

        static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }

    根据key运算hash值
    1.(h = key.hashCode())获取key的hashcode
    2.将hashcode右移16位,异或上原来的hashcode。这样可以使高16位的hashcode也参与到运算当中。

    node位置:

    put操作首先要确定node存放在table数组的位置,会看到这样的操作

    tab[i = (n - 1) & hash] //(n - 1) & hash就是计算数组下标 ,tab是table、n是table.length、hash就是上面计算出的hash值

    首先n是2的次方数,n-1转化为二进制一定是一个高位全0,低位全1的数。

    将这个数&hash实际上就是保留hash的后多少位。
    例:
    (n-1):默认n=16 ,16-1=15 ,15二进制:00000000 00000000 00000000 00001111
    假设hash值的后四位是1010
    (n-1)&hash = 00000000 00000000 00000000 00001010
    1010十进制是5,因此计算出数组下标为5。

    小结:
    1.获取key的hashcode。
    2.将高16位也参与hash运算。
    3.计算存入table数组的下标,其实就是取模运算。(位运算效率比取模高)

    3.3put

        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            //桶数组为空则扩容。
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            //根据key的hash值计算对应的桶数组下标
            //检查对应桶数组该下标位置是否为null,为null则新增一个node,不为null进入下面else部分
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //p节点为table对应下标的节点
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                //头结点的hash与插入node的hash相同,头结点赋值给e。
           //在后面判断这个e是否为null,不为null说明同key(hashcode相同,key相等)
    if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //如果p节点为红黑树则进行树插入,有hash相同的节点就返回hash相同的节点 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //遍历链表所有节点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //p节点下一个节点赋值给e //如果p的下一个节点为空,p为链表尾部,尾插一个节点,break,此时e为null if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //树化 treeifyBin(tab, hash); break; } //e的hash与新插入的相同,break if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; //下一个节点 p = e; } } //已经存在的key-value对的key的hash和本次插入的相等,e为老节点 //1.覆盖原有的key的value //2.返回老值 if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //iterator用的 //当key-value个数超出threshod则扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); //LinkedHashMap用的 return null; }

    put流程:

    1. 桶数组为空,初始化数组。
    2. 根据key计算桶数组位置,这个位置为空,则直接插入一个节点。
    3. 若不为空,进入插入链表和插入树的流程。
    4. 若在遍历链表的过程中发生相同key(hashcode && equals),将原来节点的value替换为新的value,将老的value返回。

    3.4resize

    final Node<K,V>[] resize() {
            //初始化table部分略,计算成员变量略...
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//newCap为原来数组长度2倍
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                //遍历旧数组
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);//树操作
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                //(e.hash & oldCap) == 0,注意这里是&oldCap。计算下标的时候是位运算,而且数组长度为2的n次。
                                // 因此oldCap二进制为00000001、00000010、00000100这样的形式,结合上面章节计算&lenth-1就能明白,这个操作是判断新增的一位是不是0。
                                // 如果是0表示,下标不变,是1,表示下标为(j+oldCap)
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {//下标不变的
                                    if (loTail == null)//数组第j个位置第一次插入,记录头
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;//尾插法
                                    loTail = e;//记录tail
                                }
                                else {//下标变的
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;//有些非尾节点可能被排到尾节点,所以他们next置为null
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            //同上
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;//下标为(j+oldCap),这个是位运算的结果
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }

    resize流程:

    1. 重新计算主要成员变量。
    2. 新建长度为原来2倍的数组。
    3. 通过位运算&oldCap就能算出,节点下标是否在原位或者在原位+oldCap的地方。
    4. 尾插法重新将节点插入对应位置,这里暂不讨论树节点的变化。

    tip:尾插法是java1.8优化的,1.7用的是头插法,多线程的情况下会出现环状链表的情况。假设2个node在同一个链表上,resize后还是同一个链表,2个线程,a线程resize在(头结点.next=table[n])地方阻塞,b线程完成resize,a继续,这时头结点.next指向的就是resize好的原来的链表,由于头插会翻转原来链表的顺序,头结点.next指向了原来的尾节点,而resize好的尾节点的next指向的是原来的头结点,这样就形成了环状链表。

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