一、理解与感悟
1、通过杨辉三角形象记忆帕斯卡公式(代码实现的递推式)
2、二维前缀和优化
(1)、C数组默认初始值-1,之所以初始为-1,是怕默认的0无法描述是模完变成的0,还是天生默认就是0,-1就有这个好处。
(2)、在计算二维前缀和时,判断是不是0,是0表示,找到一个模后的结果,不是0,(也不关心是-1,还是什么其它整数,反正不是0),就表示没有找到模后的结果。
二、帕斯卡公式(杨辉三角)+暴力计算
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N = 2010; //n的数值上限
int t; //t次查询
int n; //n个数字中
int m; //找m个数字组合
int k; //给定k,求k的倍数
int C[N][N]; //组合数数组
int main() {
cin >> t >> k;
//预处理杨辉三角形
for (int i = 0; i < N; i++) {
//base case
C[i][0] = C[i][i] = 1; //组合数C(n,0)=1 组合数C(n,n)=c(n,0)=1
//递推生成其它组合数
for (int j = 1; j < i; j++)
C[i][j] = (C[i - 1][j] + C[i - 1][j - 1]) % k;
}
//处理t次询问
while (t--) {
int ans = 0;
cin >> n >> m;
//这是最朴素的方法,但每次计算,性能差,因为询问次数多,每次都现从头计算,
//不是离线计算,是在线计算,不适合多次询问这一方式,可以考虑采用某一种方法进行离线计算就好了。
//这时就需要引入二维前缀和,否则有两个点TLE,只会得90分。
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= min(i, m); j++)
if (!C[i][j]) ans++;
cout << ans << endl;
}
}
三、帕斯卡公式+二维前缀和优化
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N = 2010; //n的数值上限
int t; //t次查询
int n; //n个数字中
int m; //找m个数字组合
int k; //给定k,求k的倍数
int C[N][N]; //组合数数组
int s[N][N]; //二维前缀和
int main() {
//默认初始值-1,之所以初始为-1,是怕默认的0无法描述是模完变成的0,还是天生默认就是0,-1就有这个好处。
memset(C, -1, sizeof C);
cin >> t >> k;
//预处理杨辉三角形
for (int i = 0; i < N; i++) {
//base case
C[i][0] = C[i][i] = 1; //组合数C(n,0)=1 组合数C(n,n)=c(n,0)=1
//递推生成其它组合数
//因为是求组合数C(A,B),那么A一定要大于等于B,否则就不对了。
//所以,j的循环范围最大就只能是i
for (int j = 1; j < i; j++)//因为一头一尾j-->0和i都被手动设置了1,所以循环的范围就是中间剩下的了。
C[i][j] = (C[i - 1][j] + C[i - 1][j - 1]) % k;//因为C数组中已有的数据都是被%k后存入的,
// 所以这里做加法前不用再%,再%也是那么回事,反而速度更慢了。
}
//标准的二维前缀和
for (int i = 1; i < N; i++)
for (int j = 1; j < N; j++)
s[i][j] = (C[i][j] == 0 ? 1 : 0) + s[i][j - 1] + s[i - 1][j] - s[i - 1][j - 1];
//处理t次询问
while (t--) {
cin >> n >> m;
cout << s[n][m] << endl;
}
}