• canvas的基础入门


    canvas是定义在浏览器上的画布。它不仅仅是一个标签元素更是一个编程工具是一套编程的接口。利用它可以开发出很多东西,比如动画,游戏,动态的图表等富有变现力和感染力的应用。还可以开发出绚丽的3D动态效果。接下来我们一起学习!

    一、 创建canvas

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 
     4 <head>
     5     <meta charset="UTF-8">
     6     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
     7     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
     8     <title>canvas基础</title>
     9 </head>
    10 
    11 <body>
    12     <canvas id='canvas' width='700' height='400' style="border: 1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto "></canvas>
    13 </body>
    14 
    15 </html>

    看一下现在的效果:

    除了上述代码那样指定canvas的宽高,还可以在js中这样指定:

    1 var canvas = document.getElementById('canvas');
    2 
    3  canvas.width = 700;
    4  canvas.height = 400;

    这样边框内就是一个画布了,接下来我们就可以在这画布里进行绘制了。

    二 、 画一条线段

     1 <script>
     2     window.onload = function () {
     3         var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas
     4 
     5         canvas.width = 700;                 //设定canvas的宽度  
     6         canvas.height = 400;                //设定canvas的高度
     7 
     8         if (canvas.getContext('2d')) {
     9 
    10             var context = canvas.getContext('2d');  //获取绘图的上下文环境
    11 
    12             context.moveTo(100, 100)        //画笔的起始位置
    13             context.lineTo(500, 300)        //画笔的结束位置
    14             context.lineWidth = 5;          //线的宽度
    15             context.strokeStyle = '#005588' //线的颜色
    16             context.stroke()                //开始绘制
    17 
    18         } else {
    19             alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
    20         }
    21     }
    22 </script>

    看一下效果图:

    三 、 画一个三角形并着色

     1 <script>
     2     window.onload = function () {
     3         var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas
     4 
     5         canvas.width = 700;                 //设定canvas的宽度  
     6         canvas.height = 400;                //设定canvas的高度
     7 
     8         if (canvas.getContext('2d')) {
     9 
    10             var context = canvas.getContext('2d');  //获取绘图的上下文环境
    11 
    12             context.moveTo(100, 100)        //画笔的起始位置
    13             context.lineTo(500, 300)        //画笔的结束位置
    14             context.lineTo(100, 300)        //画笔的结束位置
    15             context.lineTo(100, 100)        //画笔的结束位置
    16 
    17             context.fillStyle='rgb(2,100,30)'   //设置填充颜色
    18             context.fill()                      //开始进行着色
    19 
    20             context.lineWidth = 5;          //线的宽度
    21             context.strokeStyle = 'red' //线的颜色
    22             context.stroke()                //开始绘制
    23 
    24         } else {
    25             alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
    26         }
    27     }
    28 </script>

    效果图:

    四 、 绘制两个图形

     1 <script>
     2     window.onload = function () {
     3         var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas
     4 
     5         canvas.width = 700;                 //设定canvas的宽度  
     6         canvas.height = 400;                //设定canvas的高度
     7 
     8         if (canvas.getContext('2d')) {
     9 
    10             var context = canvas.getContext('2d');  //获取绘图的上下文环境
    11 
    12             context.beginPath()            //开始一个新的路径绘制
    13 
    14             context.moveTo(100, 100)        //画笔的起始位置
    15             context.lineTo(500, 300)        //画笔的结束位置
    16             context.lineTo(100, 300)        //画笔的结束位置
    17             context.lineTo(100, 100)        //画笔的结束位置
    18 
    19             context.closePath()             //结束一个路径的绘制
    20 
    21             context.fillStyle='rgb(2,100,30)'   //设置填充颜色
    22             context.fill()                      //开始进行着色
    23 
    24             context.lineWidth = 5;          //线的宽度
    25             context.strokeStyle = 'red'     //线的颜色
    26             context.stroke()                //开始绘制
    27 
    28             context.beginPath()            //开始一个新的路径绘制
    29 
    30             context.moveTo(100,50)          //画笔的起始位置
    31             context.lineTo(600,300)         //画笔的结束位置
    32 
    33             context.closePath()             //结束一个路径的绘制
    34 
    35             context.lineWidth = 3;          //线的宽度
    36             context.strokeStyle = 'yellow'    //线的颜色
    37             context.stroke()                //开始绘制
    38             
    39 
    40         } else {
    41             alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
    42         }
    43     }
    44 </script>

    效果图:

    五 、 绘制一个七巧板

     1 <script>
     2     var tangram = [
     3         { p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 800, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }], color: '#caff67' },
     4         { p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }, { x: 0, y: 800 }], color: '#67becf' },
     5         { p: [{ x: 800, y: 0 }, { x: 800, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 600, y: 200 }], color: '#ef3d61' },
     6         { p: [{ x: 600, y: 200 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 400 }], color: '#f9f51a' },
     7         { p: [{ x: 400, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 200, y: 600 }], color: '#a594c0' },
     8         { p: [{ x: 200, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 0, y: 800 }], color: '#fa8ecc' },
     9         { p: [{ x: 800, y: 400 }, { x: 800, y: 800 }, { x: 400, y: 800 }], color: '#f6ca29' },
    10     ]
    11     window.onload = function () {
    12         var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas
    13 
    14         canvas.width = 800;                 //设定canvas的宽度  
    15         canvas.height = 800;                //设定canvas的高度
    16 
    17         if (canvas.getContext('2d')) {
    18 
    19             var context = canvas.getContext('2d');  //获取绘图的上下文环境
    20 
    21             for (var i = 0; i < tangram.length; i++) {
    22                 draw(tangram[i], context)
    23             }
    24 
    25 
    26         } else {
    27             alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
    28         }
    29     }
    30 
    31     function draw(piece, context) {
    32         context.beginPath();
    33         context.moveTo(piece.p[0].x, piece.p[0].y);
    34         for (var i = 1; i < piece.p.length; i++) {
    35             context.lineTo(piece.p[i].x, piece.p[i].y)
    36         }
    37         context.closePath();
    38 
    39         context.fillStyle = piece.color;
    40         context.fill();
    41 
    42         context.strokeStyle = 'black';
    43         context.lineWidth = 3;
    44         context.stroke();
    45 
    46     }
    47 </script>

    效果图:

    六 、 绘制一段弧

     1 <script>
     2     window.onload = function () {
     3         var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas
     4 
     5         canvas.width = 600;                 //设定canvas的宽度  
     6         canvas.height = 600;                //设定canvas的高度
     7 
     8         if (canvas.getContext('2d')) {
     9 
    10             var context = canvas.getContext('2d');  //获取绘图的上下文环境
    11 
    12             context.lineWidth = 5;
    13             context.strokeStyle = '#005588';
    14             context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5 * Math.PI);
    15             context.stroke();
    16 
    17         } else {
    18             alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
    19         }
    20     }
    21 </script>

    context.arc各参数的含义:

    1    context.arc(
    2                 centerx ,           //圆心的x轴坐标位置
    3                 centery,            //圆心的y轴坐标位置
    4                 radius,             //圆弧半径的值
    5                 startingAngle,      //以哪个弧度制开始
    6                 endingAngle,        //在哪个弧度制结束
    7                 anticlockwise=false //顺时针方向绘制,为true则逆时针。默认为顺时针。
    8             )

    效果图:

    改为逆时针的话,在context.arc里面添加参数true

    context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5 * Math.PI,true);

    效果图:

    七 、 绘制多段弧 和 着色

     1 <script>
     2     window.onload = function () {
     3         var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas
     4 
     5         canvas.width = 1000;                 //设定canvas的宽度  
     6         canvas.height = 600;                //设定canvas的高度
     7 
     8         if (canvas.getContext('2d')) {
     9 
    10             var context = canvas.getContext('2d');  //获取绘图的上下文环境
    11 
    12             context.lineWidth = 5;
    13             context.strokeStyle = '#005588';
    14 
    15             for (var i = 0; i < 10; i++) {
    16                 context.beginPath();
    17                 context.arc(50 + i * 100, 100, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
    18                 context.closePath();
    19                 context.stroke();
    20             }
    21 
    22             for (var i = 0; i < 10; i++) {
    23                 context.beginPath();
    24                 context.arc(50 + i * 100, 300, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
    25                     
    26                 context.stroke();
    27             }
    28 
    29             context.fillStyle = '#005588'
    30             for (var i = 0; i < 10; i++) {
    31                 context.beginPath()
    32                 context.arc(50 + i * 100, 500, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
    33                 context.closePath()
    34 
    35                 context.fill()
    36             }
    37 
    38         } else {
    39             alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
    40         }
    41     }
    42 </script>

    效果图:

    可以看出绘制多个弧也是使用beginPath()closePath()。但是绘制出来的弧自动的把首尾连接起来了,成了一个封闭的弧。这是因为closePath()的原因,如果想只是展示不封闭的弧,只需要把context.closePath()这段代码去掉就行。beginPath()closePath()并不一定成对出现。填充的时候,有closePath()和没有closePath()效果是一样的。

  • 相关阅读:
    poj1182 食物链
    poj1611 The Suspects
    poj3436 Computer Factory
    (转) GPG入门教程
    cronolog安装配置
    RHCA-436-4 rhcs conga
    pxe引导gparted live万能分区
    linux下拔号pptp
    GNU parted简略用法
    hostapd故障解决(1.1,2.0,2.2)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/littleSpill/p/11022600.html
Copyright © 2020-2023  润新知