• 读经典——《CLR via C#》(Jeffrey Richter著) 笔记_基元类型(三)


    【checked 和 unchecked 基元类型操作】

    1.第一种使用方式

    UInt32 invalid = unchecked((UInt32) (-1)); //OK,不会抛异常
    
    Byte b = 100;
    b = checked((Byte) (b + 200));//抛出OverflowException异常

    2.第二种使用方式

    checked {//开始一个checked块
         Byte b = 100;
         b = (Byte) (b + 200);//该表达式会进行溢出检查
    }//结束一个checked块

    简化写法

    checked {
        Byte b = 100; 
        b +=200;
    }

    【注意】

    checked操作符 和 checked语句——唯一的作用就是决定生成哪个版本的加、减、乘和数据转换IL指令,所以在一个checked操作符或者语句中调用一个方法,不会对该方法造成任何影响,如下例所示:

    checked {
       //假定SomeMethod试图把400加载到一个Byte中
       SomeMethod(400);
       //SomeMethod可能会、也可能不会抛出一个OverflowException异常
       //如果SomeMethod 使用checked指令来编译,就会抛出异常
       //但这和当前的checked语句无关
    }

     【建议】

    1.尽量使用有符号数值类型,而不要使用无符号数值类型。

    2.代码中,将不希望溢出的部分放到一个checked块中,同时捕捉OverflowException。

    3.代码中,将允许发生溢出的代码显示的放到一个unchecked块中。

    4.对于没有使用 checked 和 unchecked 的任何代码,都假定你希望在发生溢出时抛出一个异常,此时的溢出应被视为bug。

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