• Java集合源码分析(七)——TreeMap


    简介

    TreeMap 是一个有序的key-value集合,它的内部是通过红黑树实现的。
    TreeMap 继承于AbstractMap,所以它是一个Map,即一个key-value集合。
    TreeMap 实现了NavigableMap接口,说明它支持一系列的导航方法。比如返回有序的key集合。
    TreeMap 实现了Cloneable接口,说明它能被克隆。
    TreeMap 实现了java.io.Serializable接口,说明它支持序列化。

    TreeMap基于红黑树(Red-Black tree)实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。
    TreeMap的基本操作 containsKey、get、put 和 remove 的时间复杂度是 log(n) 。
    另外,TreeMap是非同步的。 它的iterator 方法返回的迭代器是fail-fastl的。

    源码分析

    public class TreeMap<K,V>
        extends AbstractMap<K,V>
        implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable{}
    

    字段

    	// 比较器,决定排序
        private final Comparator<? super K> comparator;
    	// 红黑树根节点 
        private transient Entry<K,V> root;
    	// 红黑树节点数量
        private transient int size = 0;
    	// 修改次数
        private transient int modCount = 0;
    

    构造函数

    	// 默认构造
        public TreeMap() {
            comparator = null;
        }
    	// 传入比较器
        public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
            this.comparator = comparator;
        }
    	// 传入原表
        public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            comparator = null;
            putAll(m);
        }
    	// 传入排序的表
        public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
            comparator = m.comparator();
            try {
                buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
            } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
            } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
            }
        }
    

    内部类

    1.树节点结构

    	// 红黑树节点
        static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        	// 键
            K key;
            // 存储值
            V value;
            // 左节点
            Entry<K,V> left;
            // 右节点
            Entry<K,V> right;
            // 父节点
            Entry<K,V> parent;
            // 当前颜色
            boolean color = BLACK;
    
            // 节点构造器
            Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.parent = parent;
            }
    
            // 获取键
            public K getKey() {
                return key;
            }
    
            // 获取值
            public V getValue() {
                return value;
            }
    
            // 设置当前值
            public V setValue(V value) {
                V oldValue = this.value;
                this.value = value;
                return oldValue;
            }
    		// 重写比较函数
            public boolean equals(Object o) {
                if (!(o instanceof Map.Entry))
                    return false;
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
    
                return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
            }
    		// 重写哈希哈数
            public int hashCode() {
                int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
                int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
                // 分别比较键值的哈希函数,以此来比较两个对象是否相等
                return keyHash ^ valueHash;
            }
    		// 重写转字符串函数
            public String toString() {
                return key + "=" + value;
            }
        }
    
    

    2.迭代器

    	// 当前类私有迭代器,实现了迭代器的接口
        abstract class PrivateEntryIterator<T> implements Iterator<T> {
        	// 下一个节点
            Entry<K,V> next;
            // 最后依次返回的节点
            Entry<K,V> lastReturned;
            // 用于实现fast-tail
            int expectedModCount;
    
            PrivateEntryIterator(Entry<K,V> first) {
                expectedModCount = modCount;
                lastReturned = null;
                next = first;
            }
    		// 是否存在下一个节点
            public final boolean hasNext() {
                return next != null;
            }
    		// 返回下一个键值对
            final Entry<K,V> nextEntry() {
                Entry<K,V> e = next;
                if (e == null)
                    throw new NoSuchElementException();
                if (modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                // 将next再指向下一个节点
                next = successor(e);
                // 更新最近返回的节点
                lastReturned = e;
                return e;
            }
    		// 返回前一个键值对
            final Entry<K,V> prevEntry() {
                Entry<K,V> e = next;
                // 下一个节点不为空
                if (e == null)
                    throw new NoSuchElementException();
                if (modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                // 将next指向返回节点的前一个节点
                next = predecessor(e);
                // 更新最近返回的节点
                lastReturned = e;
                return e;
            }
    		// 删除当前节点
            public void remove() {
                if (lastReturned == null)
                    throw new IllegalStateException();
                if (modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                // deleted entries are replaced by their successors
                if (lastReturned.left != null && lastReturned.right != null)
                    next = lastReturned;
                // 调用了内部函数删除
                deleteEntry(lastReturned);
                expectedModCount = modCount;
                lastReturned = null;
            }
        }
        
    	// 键值的迭代器
        final class EntryIterator extends PrivateEntryIterator<Map.Entry<K,V>> {
        	// 获取父类抽象类的迭代器
            EntryIterator(Entry<K,V> first) {
                super(first);
            }
            public Map.Entry<K,V> next() {
                return nextEntry();
            }
        }
    	
    

    3.集合

    // 获取键值集合
        class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        	// 返回迭代器,并送入头节点
            public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
                return new EntryIterator(getFirstEntry());
            }
    		// 是否包含该节点
            public boolean contains(Object o) {
                if (!(o instanceof Map.Entry))
                    return false;
                Map.Entry<?,?> entry = (Map.Entry<?,?>) o;
                Object value = entry.getValue();
                Entry<K,V> p = getEntry(entry.getKey());
                return p != null && valEquals(p.getValue(), value);
            }
    		// 删除当前节点
            public boolean remove(Object o) {
                if (!(o instanceof Map.Entry))
                    return false;
                Map.Entry<?,?> entry = (Map.Entry<?,?>) o;
                Object value = entry.getValue();
                Entry<K,V> p = getEntry(entry.getKey());
                if (p != null && valEquals(p.getValue(), value)) {
                    deleteEntry(p);
                    return true;
                }
                return false;
            }
    
            public int size() {
                return TreeMap.this.size();
            }
    
            public void clear() {
                TreeMap.this.clear();
            }
    
            public Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
                return new EntrySpliterator<K,V>(TreeMap.this, null, null, 0, -1, 0);
            }
        }
    

    方法

    1.元素添加

    	// 添加新的键值对
        public V put(K key, V value) {
            Entry<K,V> t = root;
            if (t == null) {
                compare(key, key); // type (and possibly null) check
    			// 如果根节点是空的,则指定根节点
                root = new Entry<>(key, value, null);
                size = 1;
                modCount++;
                return null;
            }
            // 保存最新的比较结果
            int cmp;
            Entry<K,V> parent;
            // 获取比较器的引用
            Comparator<? super K> cpr = comparator;
            if (cpr != null) {
                do {
                    parent = t;
                    // 获取比较结果
                    cmp = cpr.compare(key, t.key);
                    // 根据结果去找左右区间
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else
                    	// 找到了现有的键,就直接修改它的值,并且返回,下同
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
            else {
            	// 如果没有指定比较器,那么直接用调用Key的compareTo接口
                if (key == null)
                    throw new NullPointerException();
                @SuppressWarnings("unchecked")
                    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
                do {
                    parent = t;
                    cmp = k.compareTo(t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
            // 没有找到相同的Key,那就构建当新节点再插到红黑树中
            Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
            if (cmp < 0)
                parent.left = e;
            else
                parent.right = e;
            // 重新调整红黑树
            fixAfterInsertion(e);
            size++;
            modCount++;
            return null;
        }
    

    2.元素获取

    	// 根据Key值获取元素
        public V get(Object key) {
            Entry<K,V> p = getEntry(key);
            return (p==null ? null : p.value);
        }
    	// 根据key值获取entry节点
        final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
            // Offload comparator-based version for sake of performance
            if (comparator != null)
            	// 利用比较器来获取
                return getEntryUsingComparator(key);
            if (key == null)
            	// 如果没有比较器,那么键值不能为空
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
            	// 利用key对象的比较接口
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            Entry<K,V> p = root;
            // 进行查询
            while (p != null) {
                int cmp = k.compareTo(p.key);
                if (cmp < 0)
                    p = p.left;
                else if (cmp > 0)
                    p = p.right;
                else
                    return p;
            }
            return null;
        }
    
    	// 利用传入的比较器进行查询
        final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
                K k = (K) key;
            Comparator<? super K> cpr = comparator;
            if (cpr != null) {
                Entry<K,V> p = root;
                while (p != null) {
                    int cmp = cpr.compare(k, p.key);
                    if (cmp < 0)
                        p = p.left;
                    else if (cmp > 0)
                        p = p.right;
                    else
                        return p;
                }
            }
            return null;
        }
    

    3.元素删除

    	// 删除指定key的键值对
        public V remove(Object key) {
        	// 先查找获取节点
            Entry<K,V> p = getEntry(key);
            if (p == null)
                return null;
    
            V oldValue = p.value;
            // 删除
            deleteEntry(p);
            return oldValue;
        }
    
    	// 红黑树中删除对应节点
        private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
            modCount++;
            size--;
    
            // If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
            // point to successor.
            if (p.left != null && p.right != null) {
            	// 返回p节点的后继节点
                Entry<K,V> s = successor(p);
                p.key = s.key;
                p.value = s.value;
                p = s;
            } // p has 2 children
    
            // Start fixup at replacement node, if it exists.
            Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
    
            if (replacement != null) {
                // Link replacement to parent
                replacement.parent = p.parent;
                if (p.parent == null)
                    root = replacement;
                else if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left  = replacement;
                else
                    p.parent.right = replacement;
    
                // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
                p.left = p.right = p.parent = null;
    
                // Fix replacement
                if (p.color == BLACK)
                    fixAfterDeletion(replacement);
            } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
                root = null;
            } else { //  No children. Use self as phantom replacement and unlink.
                if (p.color == BLACK)
                    fixAfterDeletion(p);
    
                if (p.parent != null) {
                    if (p == p.parent.left)
                        p.parent.left = null;
                    else if (p == p.parent.right)
                        p.parent.right = null;
                    p.parent = null;
                }
            }
        }
    

    4.克隆

        public Object clone() {
            TreeMap<?,?> clone;
            try {
                clone = (TreeMap<?,?>) super.clone();
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                throw new InternalError(e);
            }
    
            // 初始化参数
            clone.root = null;
            clone.size = 0;
            clone.modCount = 0;
            clone.entrySet = null;
            clone.navigableKeySet = null;
            clone.descendingMap = null;
    
            // Initialize clone with our mappings
            try {
            	// 将当树的节点依次复制
                clone.buildFromSorted(size, entrySet().iterator(), null, null);
            } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
            } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
            }
    
            return clone;
        }
    

    5.序列化

    	// 将TreeMap转化为输出流
        private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
            throws java.io.IOException {
            // Write out the Comparator and any hidden stuff
            s.defaultWriteObject();
    
            // Write out size (number of Mappings)
            s.writeInt(size);
    
            // 通过有序的遍历依次写入键值对
            for (Iterator<Map.Entry<K,V>> i = entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
                Map.Entry<K,V> e = i.next();
                s.writeObject(e.getKey());
                s.writeObject(e.getValue());
            }
        }
    
    	// 将输入流转化为TreeMap
        private void readObject(final java.io.ObjectInputStream s)
            throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
            // Read in the Comparator and any hidden stuff
            s.defaultReadObject();
    
            // Read in size
            int size = s.readInt();
    
            buildFromSorted(size, null, s, null);
        }
    	// 从有序的流中建立TreeMap
        private void buildFromSorted(int size, Iterator<?> it,
                                     java.io.ObjectInputStream str,
                                     V defaultVal)
            throws  java.io.IOException, ClassNotFoundException {
            this.size = size;
            root = buildFromSorted(0, 0, size-1, computeRedLevel(size),
                                   it, str, defaultVal);
        }
    
    

    红黑树相关

    总结

    TreeMap本质上就是一棵红黑树。
    该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。
    TreeMap的基本操作 containsKey、get、put 和 remove 的时间复杂度是 log(n) 。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lippon/p/14117601.html
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