• 下面首先来看GCD的使用


    下面首先来看GCD的使用:
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    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).
    之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理。
    1. Main queue:
      顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用Main Queue.
    2.Serial quque(private dispatch queue)
      每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO. 通常是指程序员生成的,比如:
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    NSDate *da = [NSDate date];
    NSString *daStr = [da description];
    const char *queueName = [daStr UTF8String];
    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, NULL);
    3. Concurrent queue(global dispatch queue):
    可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.
    所以我们可以大致了解使用GCD的框架:
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    dispatch_async(getDataQueue,^{
    //获取数据,获得一组后,刷新UI.
    dispatch_aysnc (mainQueue, ^{
    //UI的更新需在主线程中进行
    };
    }
    )
    由此可见,GCD的使用非常简单,以我的使用经验来看,以后会逐步淘汰使用NSOperation而改用GCD。

    提个问题:如果某个ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewController被Release了,结果会如何?
    经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。

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