• Win32 程序开发入门:一个最简单的Win32程序


    一、什么是 Win32

    Win32 是指 Microsoft Windows 操作系统的 32 位环境,与 Win64 都为 Windows 常见环境。

    这里再介绍下 Win32 Application 和 Win32 Console Application 之间的区别:

    1、程序不同

    • Win32 Application 是标准 windows 程序,完全拥有 windows 的特性,可以通过鼠标点击窗口来完成控制。

    • Win32 Console Application 是控制台应用程序,类似于 MS-DOS 窗口,只能运行命令行程序,不具备消息响应机制。

    2、入口函数不同

    • Win32 Application 入口函数是 WinMain(),它具有消息响应机制,可以运行图形化的 C++ 程序。

    • Win32 Console Application 入口函数是 main(),可以访问部分 windows API 函数,如果你编写传统的 C 程序,必须建立 Win32 Console 程序。


    二、最简单的程序

    创建一个 win32 应用程序 工程,功能是显示一个消息框,随便提示一些文字就可以了。具体的创建工程的步骤可以参考:创建一个最简单的win32应用程序 。代码如下:

    #include <Windows.h>
    
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) 
    {
    	MessageBox(
    		NULL,
    		TEXT("随便提示一些内容就可以了!哈哈哈!"),		// 内容
    		TEXT("这里是标题!"),		// 标题名称
    		0);
    	return 0;
    }
    

    我们再看一下效果:


    接下来我们从头开始剖析这个简单的小程序。


    三、分析一下

    3.1 头文件

    #include <Windows.h>
    

    windows.h 是一个最重要的包含文件,它囊括了若干其他 Windows 头文件,其中的某些头文件又包含另外的一些头文件。

    下列几个是最重要也是最基本的头文件:

    • WINDEF.H 基本数据类型定义。
    • WINNT.H 支持 Unicode的类型定义。
    • WINBASE.H 内核函数。
    • WINUSER.H 用户界面函数。
    • WINGDI.H 图形设备接口函数。

    这些头文件定义了 Windows 的所有数据类型、函数调用、数据结构以及常量标识符。


    3.2 程序入口

    main 是 C 程序的入口,而 Windows 程序的入口是 WinMain,它总是这个样子的:

    int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, 
    					HINSTANCE hPrevInstance, 
    					PSTR szCmdLine, 
    					int iCmdShow) 
    

    WinMain 函数的返回值被定义为 int。WINAPI 标识符在 WINDEF.H 中定义,它规定了一种函数调用约定。而我们绝大多数 Windows 函数调用都定义成 WiNAPI。

    我们再来研究一下它的参数部分:

    • 第一个参数一般叫做 “实例句柄”(Instance Handle)。在 Windows 程序中,句柄无非就是一个数值,程序里用它来标识某些东西。比如在我们这个例子里,这个句柄就唯一标识了我们的这个程序,代表程序本身。实际上在某些Windows程序中,把句柄当作调用参数是必须的。比如在早期的 Windows 版本中,当多路并发运行同一个程序时,就需要为那个程序创建多个实例。同一程序的所有的实例都共享代码和只读存储。
    • 一个程序可以通过查看 hPrevInstance,也就是第二个参数从而知道是否有它的其他实例正在运行。它也就可以因此跳过某些零散杂务步骤,把一些数据从前一个实例搬到自己的数据区来。但是在 32 位Windows 中,这一概念已不再采用。 因此 WinMain 的第二个参数通常总是 NULL(定义为 0)。
    • WinMain 的第三个参数是用来运行程序的命令行(Command Line)。有些 Windows 程序在启动时用它来把文件装入内存。
    • WinMain 的第四个参数用来指明程序最初如何显示或正常显示,或最大化到全屏,或最小化显示在任务栏上。

    3.2 MessageBox函数

    最后我们看一下最主要的 MessageBox 函数。

    MessageBox 函数是用来显示短信息的。尽管形式比较单一,MessageBox 所显示的小
    小窗口实际上也是一个对话框。

    我们也研究一下它的几个参数:

    • MessageBox的第一个参数通常是一个窗口句柄。我们先不管它。

    • 第二个参数就是将要在信息框里出现的文本字符串。

    • 第三个参数是将要在标题栏上显示的文本字符串。而且在这个程序中,我们把所有的字符串都打包到 TEXT 宏代码里面,就是用TEST("XXX")把它包裹起来。一般来说,并不需要把所有的字符串都打包到 TEXT 宏代码里面,之所以这样做是因为这样在把程序转换成 Unicode 时会方便很多。

    • 第四个参数是以前缀MB_打头的一些常量的组合。WINUSER.H 中定义了这些相关常量。比如下面的这些,你可以任选一个来表示在对话框里希望用哪种按钮:

      #define MB_OK                   0X00000000L		// ok
      #define MB_OKCANCEL             0x00000001L		// ok和取消
      #define MB_ABORTRETRYIGNORE     0x00000002L		// 中止、重试和取消
      #define MB_YESNOCANCEL          0x00000003L		// yes/no/取消
      #define MB_YESNO                0X00000004L		// yes和no
      #define MB_RETRYCANCEL          0x00000005L		// 重试和取消
      

    参考:

    通过一个最简单的程序入门Windows编程


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linuxAndMcu/p/12075196.html
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