• C++ 模板


    模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。

    模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。

    每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector <int>vector <string>

    您可以使用模板来定义函数和类,接下来让我们一起来看看如何使用。



    1 函数模板

    模板函数定义的一般形式如下所示:

    template <class type> ret-type func-name(parameter list)
    {
       // 函数的主体
    }
    

    在这里,type 是函数所使用的数据类型的占位符名称,ret-type为返回类型,func-name为函数名称。这个名称可以在函数定义中使用。

    下面是函数模板的实例,返回两个数中的最大值:

    #include "pch.h"
    #include <iostream>
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    template <typename T>
    inline T Max(const T& a, const T &b)
    {
    	return (a) < (b) ? (b) : (a);
    }
    
    int main()
    {
    	int i = 39;
    	int j = 20;
    	cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl;
    
    	double f1 = 13.5;
    	double f2 = 20.7;
    	cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl;
    
    	string s1 = "Hello";
    	string s2 = "World";
    	cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl;
    
    	return 0;
    }
    
    /*
    输出结果:
    
    Max(i, j): 39
    Max(f1, f2): 20.7
    Max(s1, s2): World
    */
    


    2 类模板

    正如我们定义函数s模板一样,我们也可以定义类模板。泛型类声明的一般形式如下所示:

    template <class type> class class-name 
    {
    
    }
    

    在这里,type 是占位符类型名称,可以在类被实例化的时候进行指定。您可以使用一个逗号分隔的列表来定义多个泛型数据类型。

    下面的实例定义了类 Stack<>,并实现了泛型方法来对元素进行入栈出栈操作:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <cstdlib>
    #include <string>
    #include <stdexcept>
    
    using namespace std;
    
    template <class T>
    class Stack 
    {
    private:
    	vector<T> elems;     // 元素 
    
    public:
    	void push(T const&);  // 入栈
    	void pop();               // 出栈
    	T top() const;            // 返回栈顶元素
    	bool empty() const {       // 如果为空则返回真。
    		return elems.empty();
    	}
    };
    
    template <class T>
    void Stack<T>::push(T const& elem)
    {
    	// 追加传入元素的副本
    	elems.push_back(elem);
    }
    
    template <class T>
    void Stack<T>::pop()
    {
    	if (elems.empty()) 
    	{
    		throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
    	}
    	// 删除最后一个元素
    	elems.pop_back();
    }
    
    template <class T>
    T Stack<T>::top() const
    {
    	if (elems.empty()) 
    	{
    		throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
    	}
    	// 返回最后一个元素的副本 
    	return elems.back();
    }
    
    int main()
    {
    	try 
    	{
    		Stack<int>         intStack;  // int 类型的栈 
    		Stack<string> stringStack;    // string 类型的栈 
    
    		// 操作 int 类型的栈 
    		intStack.push(7);
    		cout << intStack.top() << endl;
    
    		// 操作 string 类型的栈 
    		stringStack.push("hello");
    		cout << stringStack.top() << std::endl;
    		stringStack.pop();
    		stringStack.pop();
    	}
    	catch (exception const& ex) 
    	{
    		cerr << "Exception: " << ex.what() << endl;
    		return -1;
    	}
    }
    
    /*
    输出结果:
    
    Max(i, j): 39
    Max(f1, f2): 20.7
    Max(s1, s2): World
    */
    


    3 C++ 中 typename 和 class 的区别

    在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 与 class 这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?

    相信学习 C++ 的人对 class 这个关键字都非常明白,class 用于定义类,在模板引入 c++ 后,最初定义模板的方法为:

    template<class T>
    

    这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同 class 一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:

    template<typename T>
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linuxAndMcu/p/10397306.html
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