1 、函数指针的定义
int (*fp)(int a);//定义了一个指向函数的指针
int *fp(int a);//错误,这是一个返回整形指针的函数了,而不是函数指针。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////Example1 cout << FuncTestMethod <<endl; //输出函数地址 int (*fPtr)(int i);//定义函数指针 fPtr = FuncTestMethod;//;//将函数FuncTestMethod的地址赋给函数指针fPtr cout << fPtr(5) << " | " << (*fPtr)(15) <<endl; //上面的输出fp(5),这是标准c++的写法,(*fp)(15)这是兼容c语言的标准写法,两种同意,但注意区分,避免写的程序产生移植性问题! //////////////////////////////////////////////////////////////////////////Example2 cout << FuncTestMethod <<endl; //输出函数地址 typedef int (*fPtr)(int i);//定义函数指针类型,类型名为fPtr。typedef定义可以简化函数指针的定义 fPtr f;//这里利用自己定义的类型名fPtr定义了一个f的函数指针! f = FuncTestMethod;//;//将函数FuncTestMethod的地址赋给函数指针fPtr cout << fPtr(5) << " | " << (*fPtr)(15) <<endl; //上面的输出fp(5),这是标准c++的写法,(*fp)(15)这是兼容c语言的标准写法,两种同意,但注意区分,避免写的程序产生移植性问题! return 0; } int FuncTestMethod(int i) { return i; }
2、函数指针所指向的函数,必须为全局函数或类的静态函数
class FuncPtr { typedef int (*func)(void); public: void FuncPtrTet(func func1) { (*func1)(); }; static int display(void) { cout <<"display"<<endl; return 0; } };
int display2(void) { cout <<"display2"<<endl; return 2; }
实现
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { FuncPtr f; f.FuncPtrTet(FuncPtr::display); f.FuncPtrTet(display2); return 0; }