两个方法都是用来控制事件的频率的,在mousemove,resize等这种高频率触发事件中,控制其响应频率可以明显提高程序的流畅性,减少资源的占用。
通过分析其源代码:
_.throttle
方法源码
/** * 频率控制 返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait * * @param {function} func 传入函数 * @param {number} wait 表示时间窗口的间隔 * @param {object} options 如果想忽略开始边界上的调用,传入{leading: false}。 * 如果想忽略结尾边界上的调用,传入{trailing: false} * @return {function} 返回客户调用函数 */ _.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; var timeout = null; // 上次执行时间点 var previous = 0; if (!options) options = {}; // 延迟执行函数 var later = function() { // 若设定了开始边界不执行选项,上次执行时间始终为0 previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; return function() { var now = _.now(); // 首次执行时,如果设定了开始边界不执行选项,将上次执行时间设定为当前时间。 if (!previous && options.leading === false) previous = now; // 延迟执行时间间隔 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 延迟时间间隔remaining小于等于0,表示上次执行至此所间隔时间已经超过一个时间窗口 // remaining大于时间窗口wait,表示客户端系统时间被调整过 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { clearTimeout(timeout); timeout = null; previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; //如果延迟执行不存在,且没有设定结尾边界不执行选项 } else if (!timeout && options.trailing !== false) { timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; };
_.debounce
方法源码
/** * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行 * * @param {function} func 传入函数 * @param {number} wait 表示时间窗口的间隔 * @param {boolean} immediate 设置为ture时,调用触发于开始边界而不是结束边界 * @return {function} 返回客户调用函数 */ _.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() { // 据上一次触发时间间隔 var last = _.now() - timestamp; // 上次被包装函数被调用时间间隔last小于设定时间间隔wait if (last < wait && last > 0) { timeout = setTimeout(later, wait - last); } else { timeout = null; // 如果设定为immediate===true,因为开始边界已经调用过了此处无需调用 if (!immediate) { result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } } }; return function() { context = this; args = arguments; timestamp = _.now(); var callNow = immediate && !timeout; // 如果延时不存在,重新设定延时 if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) { result = func.apply(context, args); context = args = null; } return result; }; };
_.throttle像一个节流阀,在预设时间内,不管事件触发多少次,只执行一次,而_.debounce则像电梯,只有当两次事件触发的间隔大于预设时间,才会触发事件。如果电梯里有人进来,开始等待。如果又人进来,重新计时等待,直到超过预设时间,开始执行