因为 SublimeText 有很多插件都是使用 Py 写的,而我想使用 dotnet core 给 SublimeText 写一个编译插件,也就是在我使用 Markdown 的时候可以点击编译,将 Markdown 转 doc 或者做其他的
在 SublimeText 有一个功能就是使用 Tools 的 Build System
添加新的 Build
通过点击new Build System
就可以新建一个用 sublime-build
结束的文件
将会这个文件保存到 SublimeText 所在的文件夹,在C:Users用户名AppDataRoamingSublime Text 3PackagesUser
就可以添加编译
先来创建一个 dotnet core 项目,这个项目先给一个随意的名字
这个项目只是用来输出拿到的参数
static void Main(string[] args)
{
var str = new StringBuilder();
foreach (var temp in args)
{
str.Append(temp + "
");
Console.WriteLine(temp);
}
File.WriteAllText(Path.Combine(Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location), "KeameaMouhalis"), str.ToString());
}
代码很简单,上面用Path.Combine(Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location)
因为想写文件到运行的文件夹
例如这个项目编译出的路径是 D:lindexigithubPisairtekaDrallhairloPisairtekaDrallhairloinDebug
etcoreapp2.0PisairtekaDrallhairlo.dll
在刚才打开的 sublime-build
可以添加下面代码
{
"file_patterns":["*.md"],
"cmd": ["dotnet" , "D:\lindexi\github\PisairtekaDrallhairlo\PisairtekaDrallhairlo\bin\Debug\netcoreapp2.0\PisairtekaDrallhairlo.dll","$file"]
}
这里的 file_patterns
就是表示在什么的文件可以使用这个编译,第二个就是调用 cmd 运行命令
可以传入的参数很多,这里的 $file
表示当前进行编译文件,可以选的参数请看下面
$file_path
当前文件所在路径,比如C:Files
$file
当前文件的完整路径,比如C:FilesChapter1.txt
$file_name
当前文件的文件名,比如Chapter1.txt
$file_extension
当前文件的扩展名,比如 txt$file_base_name
当前文件仅包含文件名的部分,比如 Document$packages
Packages 文件夹的完整路径$project
当前项目文件的完整路径$project_path
当前项目文件的路径$project_name
当前项目文件的名称$project_extension
当前项目文件的扩展部分$project_base_name
当前项目仅包括名的部分
现在将 sublime-build
文件存放到 SublimeText 所在的文件夹,注意给一个名字,然后就可以在 Build 里看到,现在选择 Build System 的对应的方式进行编译,点击 Build 就可以看到输出编译
在刚才的项目写文件是因为在 SublimeText 的控制台看到的是如下界面
对于所有的中文都没有显示,所以写入文件就可以从文件里看,可以看到传入的文件是不会和 SublieText 显示一样
现在有了需要编译的文件的路径,就请发挥想想开发自己的编译插件
参见:Build Systems – Sublime Text 3 Documentation
Build Systems — Sublime Text非官方文档(中文翻译版)
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系。