• 2018-11-19-WPF-在image控件用鼠标拖拽出矩形


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    WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形
    lindexi
    2018-11-19 15:35:13 +0800
    2018-08-11 15:22:29 +0800
    WPF

    今天有小伙伴问我一个问题,在image控件用鼠标拖拽出矩形,本文告诉大家如何使用鼠标画出矩形

    做出来的效果先请大家看一下

    最简单的方法是在 Down 的时候记录按下的点,在 移动的时候重新计算所在的宽度

    先在界面使用一个图片和一个矩形

        <Grid x:Name="Grid">
            <Image Source="TIM截图20180811150831.png"></Image>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">欢迎访问我博客 http://lindexi.oschina.io </TextBlock>
            <Rectangle x:Name="Rectangle" StrokeThickness="2" Stroke="Black" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"></Rectangle>
        </Grid>

    需要注意,图片的位置需要修改为自己需要的图片

    这里的 Rectangle 需要做一些设置,主要 HorizontalAlignmentVerticalAlignment 必须设置为左上角

    现在打开 cs 代码,在按下和移动修改矩形

                MouseDown += MainWindow_MouseDown;
                MouseMove += MainWindow_MouseMove;
                MouseUp += MainWindow_MouseUp;

    需要两个字段来记录当前是否按下和第一次按下所在的坐标

    刚才给 Grid 的命名就是为了拿到相对 Grid 的坐标

            private void MainWindow_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
            {
                _started = true;
    
                _downPoint = e.GetPosition(Grid);
            }
    
            private bool _started;
    
            private Point _downPoint;

    在鼠标按下时拿到按下的坐标,通过这个坐标就可以计算出矩形所在的位置

            private void MainWindow_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
            {
                _started = false;
            }
    
            private void MainWindow_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                if (_started)
                {
                    var point = e.GetPosition(Grid);
    
                    var rect = new Rect(_downPoint, point);
                    Rectangle.Margin = new Thickness(rect.Left, rect.Top, 0, 0);
                    Rectangle.Width = rect.Width;
                    Rectangle.Height = rect.Height;
                }
            }

    代码就是这么简单,通过修改 Margin 的方法修改矩形

    如果对于高手,我建议使用 RenderTransform 的方式而不是使用 Margin 这里使用这个方法只是看起来简单

    因为性能最差 Canvas.SetLeft Canvas.SetTop,性能中等 Margin,性能最好 RenderTransform 当然使用 RenderTransform 的方法没有使用 Margin 那样容易了解

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lindexi/p/12085827.html
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