• 第二十四天笔记


    黑马程序员 <a href="http://www.itheima.com" target="blank">java培训</a>

    第24天笔记

    1.多线程(多线程方法)

    A.yield让出cpu

    B.setPriority()设置线程的优先级

    2.多线程(单例设计模式)(掌握)

    A.单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

    如何保证类在内存中只有一个对象呢?

    控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private

    在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;

    提供公共的访问方式。  public static Singleton getInstance(){return s}

    B.单例写法两种:

    (1)饿汉式 开发用这种方式:

             

     class Singleton {
    
                                //1,私有构造函数
    
                                 private Singleton(){}
    
                                //2,创建本类对象
    
                                 private static Singleton s = new Singleton();
    
                                //3,对外提供公共的访问方法
    
                                         public static Singleton getInstance() {
    
                                                   return s;
    
                                         }
    
                                         public static void print() {
    
                                                   System.out.println("11111111111");
    
                                         }
    
                                }

             (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?

                              

      //懒汉式,单例的延迟加载模式
    
                                class Singleton {
    
                                         //1,私有构造函数
    
                                         private Singleton(){}
    
                                         //2,声明一个本类的引用
    
                                         private static Singleton s;
    
                                         //3,对外提供公共的访问方法
    
                                         public static Singleton getInstance() {
    
                                                   if(s == null)
    
                                                            //线程1,线程2
    
                                                            s = new Singleton();
    
                                                   return s;
    
                                         }
    
                                        
    
                                         public static void print() {
    
                                                   System.out.println("11111111111");
    
                                         }
    
                                }

              (3)第三种格式

                           

         class Singleton {
    
                                         private Singleton() {}
    
                               
    
         public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
    
                                }

    3.多线程(Runtime类)

    Runtime类是一个单例类

                                Runtime r = Runtime.getRuntime();

                                //r.exec("shutdown -s -t 300");            //300秒后关机

                                r.exec("shutdown -a");                                     //取消关机

    4.多线程(Timer)(掌握)

    Timer类:计时器

                        

            public class Demo5_Timer {
    
                                         public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
                                                   Timer t = new Timer();
    
                                                   t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
    
                                                  
    
                                                   while(true) {
    
                                                            System.out.println(new Date());
    
                                                            Thread.sleep(1000);
    
                                                   }
    
                                         }
    
                                }
    
                                class MyTimerTask extends TimerTask {
    
                                         @Override
    
                                         public void run() {
    
                                                   System.out.println("aaaaaaa");
    
                                         }
    
                                        
    
                                }

    5多线程(两个线程间的通信)(掌握)

    1.什么时候需要通信

    多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的

    如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印

    2.怎么通信

             如果希望线程等待, 就调用wait()

             如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();

             这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

    6.多线程(三个或三个以上间的线程通信)

    多个线程通信的问题

             notify()方法是随机唤醒一个线程

             notifyAll()方法是唤醒所有线程

             JDK5之前无法唤醒指定的一个线程

             如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

    7.多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)

     1.同步

             使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步

    2.通信

    使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象

    需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法

    不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

    8.多线程(线程组的概述和使用)

    A:线程组概述

             java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。

              默认情况下,所有的线程都属于主线程组。

                       * public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组

                       * public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字

             我们也可以给线程设置分组

                       1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字

                       2,创建线程对象

                       3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)

                       4,设置整组的优先级或者守护线程

    9.多线程(线程池的概述和使用)

    A:线程池概述

             程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

    B:内置线程池的使用概述

             JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法

                       public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

                       public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

                        这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法

                       Future<?> submit(Runnable task)

                        <T> Future<T> submit(Callable<T> task)

             使用步骤:

                       创建线程池对象

                       创建Runnable实例

                       提交Runnable实例

                       关闭线程池

            

    10.多线程(多线程程序实现的方式3)

    提交的是Callable

    *

                   

        // 创建线程池对象
    
                       ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
     
    
                       // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
    
                       Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
    
                       Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
    
     
    
                       // V get()
    
                       Integer i1 = f1.get();
    
                       Integer i2 = f2.get();
    
     
    
                       System.out.println(i1);
    
                       System.out.println(i2);
    
     
    
                       // 结束
    
                       pool.shutdown();
    
     
    
                       public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    
     
    
                                private int number;
    
                      
    
                                public MyCallable(int number) {
    
                                         this.number = number;
    
                                }
    
                      
    
                                @Override
    
                                public Integer call() throws Exception {
    
                                         int sum = 0;
    
                                         for (int x = 1; x <= number; x++) {
    
                                                   sum += x;
    
                                         }
    
                                         return sum;
    
                                }
    
                      
    
                       }

    多线程程序实现的方式3的好处和弊端

             好处:

                       可以有返回值

                 可以抛出异常

                      

             弊端:

                       代码比较复杂,所以一般不用

    11.设计模式(简单工厂模式概述和使用)

     A:简单工厂模式概述

             又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

    B:优点

             客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

     C:缺点

             这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

    12.设计模式(工厂方法模式的概述和使用)

     A:工厂方法模式概述

             工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

    B:优点

     客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

     C:缺点

             需要额外的编写代码,增加了工作量

     13.GUI(如何创建一个窗口并显示)

    Graphical User Interface(图形用户接口)。

                       Frame  f = new Frame(“my window”);

                       f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器

                       f.setSize(500,400);//设置窗体大小

                       f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

                       f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));

                       f.setVisible(true);

    14.GUI(布局管理器)

    FlowLayout(流式布局管理器)

              从左到右的顺序排列。

             Panel默认的布局管理器。

    BorderLayout(边界布局管理器)

             东,南,西,北,中

             Frame默认的布局管理器。

    GridLayout(网格布局管理器)

             规则的矩阵

    CardLayout(卡片布局管理器)

     选项卡

     GridBagLayout(网格包布局管理器)

             非规则的矩阵

    15.GUI(窗体监听)

             Frame f = new Frame("我的窗体");

             事件源是窗体,把监听器注册到事件源上

              事件对象传递给监听器

             f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

                       public void windowClosing(WindowEvent e) {

                                  //退出虚拟机,关闭窗口

                                System.exit(0);

                       }

             });

    16.设计模式(适配器设计模式)

     a.什么是适配器

             在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.

             通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.

             适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.

     b.适配器原理

    适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.

             目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

    17.GUI(需要知道的)

     事件处理

             事件: 用户的一个操作

             事件源: 被操作的组件

             监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法

  • 相关阅读:
    log4net插入access自定义字段
    前端规范
    烤冷面项目进度文档
    响应式布局及bootstrap(实例)
    HTML嵌套规则
    前端规范2-CSS规范
    前端规范1-HTML规范
    入驻博客园
    .net中运用solr提升搜索效率(入门)
    .net 使用validator做数据校验
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liman/p/4430798.html
Copyright © 2020-2023  润新知