• 201871010123-吴丽丽《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结


                                                                                                     201871010123-吴丽丽《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结

    项目 内容
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    这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html
    作业学习目标

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    第一部分:总结第十一章理论知识

                                                                             第11章  事件处理

     11.1事件处理基础

    1、事件源(event source) :能够产生事件的组件对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。事件源能够注册监听器并向监听器发送事件对象。

    2、事件监听器(event listener) :事件监听器接收事件源发送的通告(事件对象)后,对发生的事件作出响应。一个事件监听器就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。
    3、事件对象 (event object) : Java将事件的相关信息封装在事件对象中,不同的事件源可以产生不同类别的事件。所有的事件对象都派生于java. util. EventObject类。

     一、AWT事件处理机制的概要:

         1、监听器对象:是一个实现了特定监听器接口(listener interface) 的类实例。

         2、 事件源:是一个能够注册监听器并发送事件对象的对象。

         3、当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给其所有注册的监听器。

         4、 监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

         5、事件源和监听器之间的关系如下图所示:

     6、GUI设计中,需要对组件某种事件进行响应和处理时,程序员必须完成两个步骤:
    1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。
    2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

     7、注册监听器方法

    eventSourceObject.addEventListener(eventL istenerObject)
    以下是注册监听器的一个示例:
    ActionListener listener= ...;
    JButton button=new JButton(“Ok");

    button.addActionListener(istener);

    8、动作事件(ActionEvent) :当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件自动生成此动作事件。

    1)该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接收这类事件对象。

    2)动作事件主要包括:

    (a)点击按钮

    (b)双击一个列表中的选项

    (c)选择菜单项

    (d)在文本框中输入回车

    9、监听器接口的实现
    1)监听器类必须实现与事件源相对应的监听器接口e,即必须提供接口中方法的实现。

    2)监听器接口中方法实现
    class Mylistener implements ActionListener

    {
    public void actionPerformed (ActionEvent event)

    { ...... }

    }

    二、改变观感的方法

    Swing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。

    第一种:在Java安装的子目录jre/lib下的文件swing. properties中,将属性swing. defaultlaf设置为所希望的观感类名。

    swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel

    第二种:调用静态的UIManager. setLookAndFeel方法, 动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法Swi ngUtilities. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

    三、适配器类

    1、当程序用户试图关闭一个框架窗口时,JFrame对象就是WindowEvent的事件源。
    2、捕获窗口事件的监听器:
    WindowListener listener=.....;
    frame.addWindowListener(listener);
    3、窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象,WindowListener接 口中有七个方法,它们的名字是自解释的。

    4、WindowListener接口

    public interface WindowListener
    {
    void windowOpened(WindowEvent e);
    void windowClosing(WindowEvent e);
    void windowClosed(WindowEvent e);
    void windowlconified(WindowEvent e);
    void windowDeiconified(WindowEvent e);
    void windowActivated(WindowEvent e); 
    void windowDeactivated(WindowEvent e);
    }

    5、鉴于代码简化的要求,对于不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。例: WindowAdapter类 。

    6、适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。
    7、通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作

    四、注册事件监听器

    1、可将一个Terminator对象注册为事件监听器:
    WindowListener listener=new Terminator();

    frame.addWindowListener(listener);

    2、只要框架产生-一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。

    3、创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:

    frame addWindowListener(new Terminator());

    11.2 动作事件

    一、动作接口及其类

    1、Swing包提供了非常实用的机制来封装动作命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。其中Action扩展于ActionListener借口

    2、动作对象是一个封装下列内容的对象:
    -命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;

    -执行命令所需要的参数。

    3、Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。

    4、AbstractAction类实现了Action接口中除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

    5、在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction类,并在扩展类中实现actionPerformed方法。

    二、击键关联映射

    1、将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。
    2、将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。

    KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke("CtrlB");

    3、下面是将击键与动作对象关联起来的方式(桥梁:动作键对象描述字符串)
    InputMap imap =buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ ANCESTOR_ OF_FOCUSED_COMPONENT);
    imap.put(KeyStroke.getKeyStrokel("ctrl Y"), " panel.yellow");

    ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();

    amap.put(" panel,yellow", yellowAction);

    11.3鼠标事件
    1、鼠标事件
    -MouseEvent

    2、鼠标监听器接口
    -MouseListener
    -MouseMotionListener

    3、鼠标监听器适配器
    -MouseAdapter
    -MouseMotionAdapter

    4、用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
    -鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;

    -鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
    -两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。

    5、鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
    6、如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。

    7、鼠标事件返回值
    -鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时,MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值

    8、MouseEvent类中的重要方法

    - public int getX( );

    - public int getY( );
    - public Point getPoint( );
    -public int getClickCount( );

    9、设置光标
    -java.awt.Component;
    public void setCursor(Cursor C);
    -java.awt.Cursor;
    public static Cursor getDefaultCursor( );
    public static Cursor getPredefinedCursor(int type);

    11.4 AWT事件继承层次

    1、所有的事件都是由java.util包中的EventObject类扩展而来。
    2、AWTEevent是所有AWT事件类的父类,也是EventObject的直接子类。
    3、有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直“接扩展于EventObject,而不是AWTEvent,位于javax. swing. event. *。
    4、事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的事件对象进行分析。

    5、AWT事件类的继承关系图如下:

     11.4.1AWT中的事件分类

     1、AWT将事件分为低级(low-level)事件和语义(semantic)事件。
    -语义事件:表达用户动作的事件。

    例:点击按钮(Act ionEvent)。

    -低级事件:形成语义事件的事件。
    例:点击按钮,包含了按下鼠标、连续移动鼠标、抬起鼠标事件。

    (1)语义事件

    AWT事件中常用的语义事件:
    a)ActionEvent (对应按钮点击、菜单选择、选择列表项或在文本域中键入ENTER);
    b)AdjustmentEvent (用户调节滚动条);
    c)ItemEvent (用户从复选框或列表项中选择-项)。

    (2)低层事件
    AWT事件中常用的5个低级事件类:

    a)KeyEvent(一个键被按下或释放) ;
    b)MouseEvent (鼠标被按下、释放、移动或拖动);
    c)MouseWheelEvent (鼠标滚轮被转动) ;
    d)FocusEvent (某个组件获得或失去焦点);

    e)WindowEvent (窗口状态改变)。

    第二部分:实验部分

    实验十一 图形界面事件处理技术

    实验时间 2019-11-22

    1、实验目的与要求

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    实验1: 导入第11示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    1)elipse IDE中调试运行教材443-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    2) 在事件处理相关代码处添加注释;

    3) lambda表达式简化程序;

    4)掌握JButton组件的基本API;

    5)掌握Java中事件处理的基本编程模型。

    ButtonFrame.java文件中代码如下:

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel.
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ButtonFrame()
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);  //设置按钮框架的大小
    
          // create buttons
          var yellowButton = new JButton("Yellow");    //创建按钮对象
          var blueButton = new JButton("Blue");
          var redButton = new JButton("Red");
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // add buttons to panel
          buttonPanel.add(yellowButton);  //通过调用add方法将按钮添加到面板中
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
    
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);
    
          // create button actions
          var yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);   
          var blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          var redAction = new ColorAction(Color.RED);
    
          // associate actions with buttons
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);   //将新建的对象设置为按钮监听器
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
       }
    
       /**
        * An action listener that sets the panel's background color.
        */
       private class ColorAction implements ActionListener  //ColorAction类实现ActionListener接口
       {
          private Color backgroundColor;
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event) //actionPerformed()方法用来接收ActionEvent对象参数
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);  //设置背景
          }
       }
    }
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    ButtonTest.java文件中代码如下:

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.35 2018-04-10
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {   //使用了匿名类
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             var frame = new ButtonFrame();
             frame.setTitle("ButtonTest");    //设置框架的标题
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);  //设置框架为可见性
          });
       }
    }
    View Code

    运行结果如下所示:

     任意点其中的按钮,其背景颜色将被换成该按钮上写的颜色

     用lambda表达式修改ButtonFrame.java里的程序后,代码如下:

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel.
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ButtonFrame()
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // create buttons
          //连续调用三次makeButton方法
          makeButton("yellow",Color.YELLOW);
          makeButton("blue",Color.BLUE);
          makeButton("red",Color.RED);
          //将面板添加至框架中
          add(buttonPanel);
    
       }
       //在这里定义了一个makeButton方法,没有显示的定义一个类,每次调用这个方法时,它会建立实现ActionListener接口的一个类的实例
       public void makeButton(String name,Color backgroundColor)
       {
           JButton button=new JButton(name);
           buttonPanel.add(button);
           button.addActionListener(event->
               buttonPanel.setBackground(backgroundColor));  //使用lambda表达式
       }
    }
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    测试程序2

    1) elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    2)在组件观感设置代码处添加注释;

    3)了解GUI程序中观感的设置方法。

    PlafFrame.java代码如下:

    package plaf;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.UIManager;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    
    
    public class PlafFrame extends JFrame
     {    
        private JPanel buttonPanel;
        public PlafFrame() 
        {
            buttonPanel = new JPanel();
            UIManager.LookAndFeelInfo[] infos=UIManager.getInstalledLookAndFeels(); //为了列举安装的所有观感实现,调用getInstalledLookAndFeels()方法
            for(UIManager.LookAndFeelInfo info:infos)  //for each循环,进而得到每一种观感的名字和类名
                makeButton(info.getName(),info.getClassName());
            add(buttonPanel);  
            pack();  //pack()方法用来调整窗口的大小
        }
        private void makeButton(String name, String className) {
            //add button to panel
            JButton button=new JButton(name);
            buttonPanel.add(button);
            
            //set button action
            button.addActionListener(event->{
                //button action:switch to the new look-and-feel
                try
                {
                    UIManager.setLookAndFeel(className);   //调用静态的UIManager.setLookAndFeel()方法,并提供所想要的观感类名
                    SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);//调用静态的SwingUtilities.updateComponentTreeUI方法来刷新组件集
                    pack();
                }
                catch (Exception e)  //捕获异常
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
            
        }
    
    }
    View Code

    PlafTest.java代码如下:

    package plaf;
    
    import java.awt.EventQueue;
    
    import javax.swing.JFrame;
    
    public class PlafTest {
         public static void main(String[] args) 
    {     //使用了匿名类
        EventQueue.invokeLater(() -> {
            var frame = new PlafFrame();   //创建一个新对象
            frame.setTitle("ButtonTest");    //设置框架标题
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setVisible(true);   //设置框架为可见
        });
     }
    }
    View Code

    运行结果如下:

     点不一样的按钮会出现不一样的结果,如摁了CDE/Motif按钮会出现以下结果:

    测试程序3

    1) elipse IDE中调试运行教材457-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    2)掌握AbstractAction类及其动作对象;

    3)掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

     ActionFrame.java代码如下:

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
     */
    public class ActionFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ActionFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);    //设置框架大小
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // define actions
          var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
                Color.YELLOW);    //创建colorAction类的对象
          var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
          var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    
          // add buttons for these actions
          buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));  //通过调用add方法将按钮添加到面板中
          buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
          buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);
    
          // associate the Y, B, and R keys with names
          InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);//使用getInputMap方法从组件中得到输入映射
          //三个输入映射
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");  //调用KeyStroke类中的getKeyStroke方法
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    
          // associate the names with actions
          ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();  //调用getActionMap方法,用来返回关联动作映射键和动作对象的映射
          //三个动作映射
          actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
          actionMap.put("panel.blue", blueAction);
          actionMap.put("panel.red", redAction);
       }
       
       public class ColorAction extends AbstractAction
       {
          /**
           * Constructs a color action.
           * @param name the name to show on the button
           * @param icon the icon to display on the button
           * @param c the background color
           */
          public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
          {
             putValue(Action.NAME, name);   //将名/值对放置在动作对象内
             putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
             putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
             putValue("color", c);
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             var color = (Color) getValue("color");   //返回被存储的名/值对的值,并将其进行强制类型转换为Color
             buttonPanel.setBackground(color);    //设置背景颜色
          }
       }
    }
    View Code

    ActionTest.java代码如下:

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ActionTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             var frame = new ActionFrame();
             frame.setTitle("ActionTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    View Code

    运行结果如下:

     当我按Ctrl+Y键时,出现以下结果:

    测试程序4

    1) elipse IDE中调试运行教材462页程序11-411-5,结合程序运行结果理解程序;

    2)掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

     MouseFrame.java代码如下:

    package mouse;
    
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame containing a panel for testing mouse operations
     */
    public class MouseFrame extends JFrame
    {
       public MouseFrame()
       {
          add(new MouseComponent());   //添加新鼠标配件
          pack();    //pack方法是用来确定框架的最佳大小
       }
    }
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    MouseTest.java代码如下:

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.35 2018-04-10
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {      //使用了匿名类
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             var frame = new MouseFrame();   
             frame.setTitle("MouseTest");    //设置框架的标题
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);     //设置框架为可见
          });
       }
    }
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    MouseComponent.java代码如下:

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A component with mouse operations for adding and removing squares.
     */
    public class MouseComponent extends JComponent
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       private static final int SIDELENGTH = 10;
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;
       private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor包含鼠标光标的正方形
    
       public MouseComponent()    
       {
          squares = new ArrayList<>();
          current = null;
    
          addMouseListener(new MouseHandler());    
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       }
    
       public Dimension getPreferredSize() 
       {
          return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
       }   
       
       public void paintComponent(Graphics g)     //绘制组件的方法
       {
          var g2 = (Graphics2D) g;
    
          // draw all squares
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r);
       }
    
       /**
        * Finds the first square containing a point.
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p)) return r;
          }
          return null;
       }
    
       /**
        * Adds a square to the collection.
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)
       {
          double x = p.getX();
          double y = p.getY();
    
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2,
             SIDELENGTH, SIDELENGTH);
          squares.add(current);
          repaint();
       }
    
       /**
        * Removes a square from the collection.
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == null) return;
          if (s == current) current = null;
          squares.remove(s);
          repaint();
       }
    
       private class MouseHandler extends MouseAdapter    //接收鼠标事件的抽象适配器类
       {
          public void mousePressed(MouseEvent event)   //mousePressed方法,当鼠标点击所在小方块的像素之外时,就会绘制一个新的小方块
          {
             // add a new square if the cursor isn't inside a square
             current = find(event.getPoint());
             if (current == null) add(event.getPoint());
          }
    
          public void mouseClicked(MouseEvent event)   //mouseclick方法,双击鼠标时,将小方块擦除
          {
             // remove the current square if double clicked
             current = find(event.getPoint());
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
          }
       }
    
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)
          {
             // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside a rectangle
    
             if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
             else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
          }
    
          public void mouseDragged(MouseEvent event)
          {
             if (current != null)
             {
                int x = event.getX();   //返回事件相对于源组件的水平x坐标
                int y = event.getY();   //返回事件相对于源组件的垂直y坐标
    
                // drag the current rectangle to center it at (x, y)
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);  //将此Rectangle2D外部边界的位置和大小设置为矩形值
                repaint();   //repaint方法用来重绘组件
             }
          }
       }   
    }
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    运行结果如下:

     当在框架上点击后出现以下结果:

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

     

    1 点名器启动界面

     

    2 点名器随机显示姓名界面

                                          图点名器点名界面

     结对编程实验思路如下:

    和结对同伴梁丽珍一起讨论的照片如下:

    实验代码如下:

    package checkroll;
    
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Font;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.io.File;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.util.Random;
    import java.util.Scanner;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    
    public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener {
        private JLabel jla;
        private JLabel jlb;
        private JButton jba;    //push按钮的实现
        private static boolean flag = true;    //开始的按钮是否点过
        public NameFrame() {
            this.setLayout(null);
            //条件按钮
                jla = new JLabel("姓名");
                jlb = new JLabel("准备");
                jba = new JButton("开始");
                this.add(jla);//添加组件
                this.add(jlb);
                jla.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));//设置字体
                jla.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);//x轴对称
                 jla.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);  //y轴对称      
                 jla.setBounds(20,100,180,30);
                 jlb.setOpaque(true);//设置控件不透明
                 jlb.setBackground(Color.blue);//设置背景颜色
                 jlb.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));
                jlb.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
                 jlb.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);        
                 jlb.setBounds(150,100,120,30);
                  
                 this.add(jba);
                 jba.setBounds(150,150,80,26);
                 //设置窗口大小
                 jba.addActionListener(this);//监听器
    
                 this.setTitle("随机点名器");//窗口标题
                this.setBounds(400,400,400,300);
                this.setVisible(true);//设置为可见性
                this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
            }
            public void actionPerformed(ActionEvent e){
                int i=0;
                String names[]=new String[50];
                try {
                    Scanner in=new Scanner(new File("D:\计师1班.txt"));
                    while(in.hasNextLine())//hasNextLine()用来检测下一行有没有输入
                    {
                        names[i]=in.nextLine();//因为之前用hasNextLine(),所以这里需要用nextLine()
                        i++;
                    }
                } catch (FileNotFoundException e1) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e1.printStackTrace();
                }
                if(jba.getText()=="开始"){//返回按钮
                    jlb.setBackground(Color.MAGENTA);
                    flag = true;
                  //用new Thread()进行异步加载
                    new Thread(){   
                        public void run(){
                            while(NameFrame.flag){
                            Random r = new Random(); 
                            int i= r.nextInt(35);//返还该元素,并重新选择另一个元素
                            jlb.setText(names[i]);
                            }
                        }
                    }.start();//使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法
                    jba.setText("停止");
                    jba.setBackground(Color.YELLOW);
                }    
                else if(jba.getText()=="停止"){
                    flag = false;
                    jba.setText("开始");//按钮标题
                    jba.setBackground(Color.WHITE);//“开始”颜色
                    jlb.setBackground(Color.blue);
                }
             }
            public static void main(String arguments []){ 
                new NameFrame();
            }
        
    }
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    实验运行结果如下:

     实验总结:

    通过本周的学习,我掌握了事件处理的基本原理,理解了其用途;并了解学习了以下几点:1.AWT事件模型的工作机制;2.事件处理的基本编程模型;3.了解了GUI界面组件观感设置方法;4.WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;5.GUI程序中鼠标事件处理技术。在本次实验的结对编程中,用到了异步加载,这知识点老师在上课时没涉及到,我和同伴通过在网上查询了解了这方面的一些知识,不过在编程实验中还是遇到了一些疑惑,但之后通过向同学们请教,了解了自己的问题所在,最后学会了如何设计一个小型界面,受益颇多!

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