• C# 类与类的关系(2)


             这段时间在学习设计模式,对于每个模式的UML图感觉不好理解,究其原因,应该是我们对类与类之间的关系不是很清楚,所以,我们首先,需要弄懂类之间的关系才能看懂类图。

    继承(Inheritance       

                继承用冒号":"表示,C#中不支持多重继承,即一个子类只能继承一个父类,但一个类可以实现多个接口,接口之间用逗号","隔开,如果一个类继承一个父类同时,实现一个或多个接口,一般父类名写前面,接口写后面之间用逗号“,”隔开

                继承的条件??

                如果子类继承父类,那么子类具有父类非private的属性和方法子类具有自己的特殊属性和方法

                在下图中,StudentA类继承TestPaper并对TestPaper类中虚方法进行了重写

         这里用了一个重要的设计模式模板方法模式我觉得这个模式比较好记住因为它只包含一种关系---------------继承

         由于每个对象(学生)都是做一样的试卷(父类),我们可以把(学生)对象具有的一些属性、方法抽象出来作为一个父类或抽象类,由学生类来继承父类,减少了每个学生类中重复的代码,在学生对象中只有关于自己特定行为的代码。

               在我们做项目时如果很多对象具有类似的属性或方法我们就可以考虑用模板方法增加一个抽象类把相同的代码抽象出来通过继承,减少子类中重复的代码和复杂度

             

    关联(Associate

           关联表示两个类之间的关系,一个类可能需要了解另一个类的内部成员或者方法,这种关系就叫关联。关联可以分为单向关联和双向关联。

           我们以外观模式来分析,如下图中,外观原理图及C#代码,Facade外观类,有四个子类SubSystemOne、  SubSystemTwo 、SubSystemThree、 SubSystemFour,外界通过Facade类来访问子系统内部,就必须让Facade类了解每个子系统对象,在关联关系中关联类以被关联类作为对象变量,这样关联类就可以了解被关联类内部成员或方法。



    在生活中股民通过基金会来买股票,就是一种典型的外观模式范例,股民不必直接操纵股票对象,股民甚至可以不懂股票。


    外观模式定义(Facade):为子系统中的一组接口提供了一个一致界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。

          那么什么时候使用外观模式呢?

    •        在设计初期阶段,应该有意识的将两个层分离,在数据访问层、业务逻辑层、表示层,每个层之间使用Façade,可以为复杂的子系统提供一个简单接口,使得耦合大大降低。
    • 在开发阶段,我们往往会不断的重构而使系统变的越来越复杂,增加Facade,可以减少复杂度。
    • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常复杂,难以维护和扩展,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂工作。



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