在优化Erya3D引擎的过程中,遇到的瓶颈:
1. 字符串操作,避免逐个字符的比较,使用哈希码比较
2. 贴图操作:切换绑定贴图、更改贴图参数
3. 切换绑定GLSL程序
4. Draw Call:http://stackoverflow.com/questions/4853856/why-are-draw-calls-expensive
5. 频繁调用glMapBuffer
http://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html