• WTL atlApp.h


    ATLAPP.H包含了消息循环类、接口类、和产生应用程序所必需的一些基础类定义。

           类定义如下:

                  CmessageFilter---用于消息过滤的

            CidleHandler ---用于空闲消息处理的

            CmessageLoop---用于消息循环的

                  CappModule ---应用程序基础类

                  CserverAppModule---用于Com服务构架的应用程序类

           另外还有3个全局函数:

                  AtlGetDefaultGuiFont()获得默认的显示字体

                  AtlCreateBoldFont()   产生一个粗体字体

                  AtlInitCommonControls()初始化一些控件所需共同的DLL

          WTL程序的结构

           一个窗口程序的创建到销毁过程主要经过如下几个阶段

    1. 注册窗口类

    2. 创建窗口

    3. 进入消息循环

    如果用C写过Win32窗口程序的人一定会记得如下的结构:

    //窗口过程处理函数

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT Message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)

    {

              HWND hwnd = NULL;

              MSG msg;

             

              WNDCLASS wndclass;

              wndclass.style       = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

              wndclass.lpfnWndProc = WndProc;

        

         //注册窗口

         if(!RegisterClass(&wndclass))

         {

              MessageBox(NULL,TEXT("Porgram requires Windows NT!"),szAppName,MB_ICONERROR);

              return 0;

              }

         //创建窗口

         hwnd = CreateWindow(szAppName,TEXT("My Application"),

         WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL,

         CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

         CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

         NULL,NULL,hInstance,NULL);

     

              ShowWindow(hwnd,iCmdShow);

              UpdateWindow(hwnd);

            

             //进入消息循环

              while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

              {

                   TranslateMessage(&msg);

                   DispatchMessage(&msg);

         }

     

         return msg.wParam;

    }

    那么你可能会问WTLWinMain函数再哪里?如果你通过WTL/ATL导向生成一个应用程序,那么你会在跟工程名字同名的.cpp文件中发现如下的代码:

    int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)

    {

         HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);

    // If you are running on NT 4.0 or higher you can use the following call instead to

    // make the EXE free threaded. This means that calls come in on a random RPC thread.

    //     HRESULT hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

              ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

     

    // this resolves ATL window thunking problem when Microsoft Layer for Unicode (MSLU) is used

              ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);

     

            AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_BAR_CLASSES); // add flags to support other controls

     

         hRes = _Module.Init(NULL, hInstance); //等下分析它的实现      ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

     

         int nRet = Run(lpstrCmdLine, nCmdShow);//程序的关键分

     

         _Module.Term();

         ::CoUninitialize();

     

         return nRet;

    }   

    从这个_tWinMain函数的定义,你可以发现程序的关键部分是我紫色标记出来的Run()函数。这个函数是一个自定义的函数,不过如果通过ATL/WTL导向程序,那么会自动生成这样一个Run()函数的,下面我们先分析一下这个自动生成的Run函数。

    int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ = NULL, int nCmdShow = SW_SHOWDEFAULT)

    {

         CMessageLoop theLoop;                  //定义消息循环

         _Module.AddMessageLoop(&theLoop);   //将消息添加到消息循环

     

         CMainFrame wndMain;                //应用程序框架类

     

         //生成框架

         if(wndMain.CreateEx() == NULL)

         {

              ATLTRACE(_T("Main window creation failed!\n"));

             return 0;

         }

     

         //显示框架

         wndMain.ShowWindow(nCmdShow);

     

         //运行消息循环

         int nRet = theLoop.Run();

     

         //清除消息

         _Module.RemoveMessageLoop();

         return nRet;

    }

    通过这个Run函数我们可以看到在函数中完成了如下几个过程:

    1. 生成一个消息循环对象(theLoop)

    2. 在全局的_Module中加入这个消息循环

    3. 生成一个应用程序框架对象

    4. 显示应用程序框架

    5. 开始消息循环

    6. 结束消息循环

    7. 返回WinMain函数,结束程序

    实现分析

    在这篇文章我不想过多的分析应用程序框架和窗口的细节,这些内容将放在以后的几篇文章中详细分析,本文主要对ATLAPP.H头文件中实现的一些过程进行详细分析。

    首先从全局变量_Module开始。

    _Module维持着生成应用程序的主线程,控制着程序的消息循环队列,是一个CAppModule的对象。该CAppModule从ATL::CcomModule继承。

    在WTL::CappModule中定义了8个公有成员函数,分别为:

    AddMessageLoop()添加一个消息循环,进入消息循环队列里。

    RemoveMessageLoop()移除消息循环队列。

    GetMessageLoop()获得消息循环。

    InitSettingChangeNotify()初始化环境

    AddSettingChangeNotify()添加一个窗口句柄。

    RemoveSettingChangeNotify()清理环境

    除了8个公有成员函数外,该类还定义了3个公有成员变量

    m_dwMainThreadID负责保存该应用程序的主线程ID

    m_pMsgLoopMap负责存储消息循环

    m_pSettingChangeNotify负责存放窗口句柄

    下面分别来分析几个主要成员函数的实现:

    BOOL AddMessageLoop(CMessageLoop* pMsgLoop)

    {

         CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

         //锁住关键片断,由于进程同步的关系!!!

         if(FAILED(lock.Lock()))

         {

              ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::AddMessageLoop.\n"));

              ATLASSERT(FALSE);

         return FALSE;

         }

            

         ATLASSERT(pMsgLoop != NULL);

         ATLASSERT(m_pMsgLoopMap->Lookup(::GetCurrentThreadId()) == NULL);   // not in map yet

     

         BOOL bRet = m_pMsgLoopMap->Add(::GetCurrentThreadId(), pMsgLoop);

     

         lock.Unlock();

     

         return bRet;

    }

         关键部分我用红色的字体标记出来了,意思是什么?通过当前线程的Id来标示一个消息循环,存储在m_pMsgLoopMap中。

    BOOL RemoveMessageLoop()

         {

              CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

              if(FAILED(lock.Lock()))

             {

                  ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::RemoveMessageLoop.\n"));

                  ATLASSERT(FALSE);

                  return FALSE;

             }

     

             BOOL bRet = m_pMsgLoopMap->Remove(::GetCurrentThreadId());

     

              lock.Unlock();

     

             return bRet;

         }

           关键部分同样通过红色字体标记出来,嗯,没错正如AddMessageLoop函数一样,该函数也是通过线程Id来寻找消息循环移除对象的。

    CMessageLoop* GetMessageLoop(DWORD dwThreadID = ::GetCurrentThreadId()) const

         {

              CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

              if(FAILED(lock.Lock()))

             {

                  ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::GetMessageLoop.\n"));

                  ATLASSERT(FALSE);

                  return NULL;

             }

     

              CMessageLoop* pLoop = m_pMsgLoopMap->Lookup(dwThreadID);

     

              lock.Unlock();

     

             return pLoop;

         }

    该函数通过线程Id在m_pMsgLoopMap消息队列中寻找对应的消息循环,找到后返回。

         BOOL InitSettingChangeNotify(DLGPROC pfnDlgProc = _SettingChangeDlgProc)

         {

              CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

              if(FAILED(lock.Lock()))

             {

                  ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::InitSettingChangeNotify.\n"));

                  ATLASSERT(FALSE);

                  return FALSE;

             }

     

              if(m_pSettingChangeNotify == NULL)

             {

                  typedef ATL::CSimpleArray<HWND>   _notifyClass;

                  ATLTRY(m_pSettingChangeNotify = new _notifyClass);

                  ATLASSERT(m_pSettingChangeNotify != NULL);

             }

     

             BOOL bRet = (m_pSettingChangeNotify != NULL);

              if(bRet && m_pSettingChangeNotify->GetSize() == 0)

             {

                  // init everything

                  _ATL_EMPTY_DLGTEMPLATE templ;

                  //增加一个无模式对话框

                  HWND hNtfWnd = ::CreateDialogIndirect(GetModuleInstance(), &templ, NULL, pfnDlgProc);

                  ATLASSERT(::IsWindow(hNtfWnd));

                  if(::IsWindow(hNtfWnd))

                  {

    // need conditional code because types don't match in winuser.h

    #ifdef _WIN64

                       ::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);

    #else

                       ::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, PtrToLong(this));

    #endif

                       //加入该窗口句柄

                       bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hNtfWnd);

                  }

                  else

                  {

                       bRet = FALSE;

                  }

             }

     

              lock.Unlock();

     

             return bRet;

         }

    该函数用来初始化一个存放窗口句柄的对象

         BOOL InitSettingChangeNotify(DLGPROC pfnDlgProc = _SettingChangeDlgProc)

         {

              CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

              if(FAILED(lock.Lock()))

             {

                  ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::InitSettingChangeNotify.\n"));

                  ATLASSERT(FALSE);

                  return FALSE;

             }

     

              if(m_pSettingChangeNotify == NULL)

             {

                  typedef ATL::CSimpleArray<HWND>   _notifyClass;

                  ATLTRY(m_pSettingChangeNotify = new _notifyClass);

                  ATLASSERT(m_pSettingChangeNotify != NULL);

             }

     

             BOOL bRet = (m_pSettingChangeNotify != NULL);

              if(bRet && m_pSettingChangeNotify->GetSize() == 0)

             {

                  // init everything

                  //??空的ATL Dialog Template吗?

                  _ATL_EMPTY_DLGTEMPLATE templ;

                  //增加一个无模式对话框

                  HWND hNtfWnd = ::CreateDialogIndirect(GetModuleInstance(), &templ, NULL, pfnDlgProc);

                  ATLASSERT(::IsWindow(hNtfWnd));

                  if(::IsWindow(hNtfWnd))

                  {

    // need conditional code because types don't match in winuser.h

    #ifdef _WIN64

                       ::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);

    #else

                       ::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, PtrToLong(this));

    #endif

                       bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hNtfWnd);

                  }

                  else

                  {

                       bRet = FALSE;

                  }

             }

     

              lock.Unlock();

     

             return bRet;

         }

     

         //清理消息

         void TermSettingChangeNotify()

         {

              CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

              if(FAILED(lock.Lock()))

             {

                  ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::TermSettingChangeNotify.\n"));

                  ATLASSERT(FALSE);

                  return;

             }

     

              if(m_pSettingChangeNotify != NULL && m_pSettingChangeNotify->GetSize() > 0)

                  //销毁窗口

                  ::DestroyWindow((*m_pSettingChangeNotify)[0]);

             delete m_pSettingChangeNotify;

              m_pSettingChangeNotify = NULL;

     

              lock.Unlock();

         }

    BOOL AddSettingChangeNotify(HWND hWnd)

         {

              CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

              if(FAILED(lock.Lock()))

             {

                  ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::AddSettingChangeNotify.\n"));

                  ATLASSERT(FALSE);

                  return FALSE;

             }

     

              ATLASSERT(::IsWindow(hWnd));

             BOOL bRet = FALSE;

              if(InitSettingChangeNotify() != FALSE)

                  bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hWnd);

     

              lock.Unlock();

     

             return bRet;

         }

    BOOL RemoveSettingChangeNotify(HWND hWnd)

         {

              CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

              if(FAILED(lock.Lock()))

             {

                  ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::RemoveSettingChangeNotify.\n"));

                  ATLASSERT(FALSE);

                  return FALSE;

             }

     

             BOOL bRet = FALSE;

              if(m_pSettingChangeNotify != NULL)

                  bRet = m_pSettingChangeNotify->Remove(hWnd);

     

              lock.Unlock();

     

             return bRet;

         }

         现 在回到刚才提到的Run()函数,里面最开始就定义了一个CmessageLoop循环对象,然后通过_Module对象的AddMessageLoop 成员函数加入到循环队列里面,直到_Module调用了RemoveMessageLoop移除循环队列,程序才结束循环,返回到WinMain函数。

         在这里还有一个比较重要的类,那就是CMessageLoop,是他维持了系统的消息,维持了程序的生命周期。那么下面我们来看看这个类的定义和具体的实现方法。

    CmessageLoop包含了如下一些成员函数和成员变量

    成员变量

    //处理消息

         ATL::CSimpleArray<CMessageFilter*> m_aMsgFilter;

         //处理空闲句柄

         ATL::CSimpleArray<CIdleHandler*> m_aIdleHandler;

         //Win32API消息结构

         MSG m_msg;

         成员函数(用红色标记的函数是虚函数)

    AddMessageFilter         加入一条消息过滤

    RemoveMessageFilter      移除一条消息过滤

    AddIdleHandler       加入一个空闲句柄

    RemoveIdleHandler         移出一个空闲句柄

    AddUpdateUI              为了兼容老的ATL而设计的

    RemoveUpdateUI           为了兼容老的ATL而设计的

    IsIdleMessage            过滤一些比如WM_MOUSEMOVE之类的消息

    Run                      消息循环。关键部分!!!

    PreTranslateMessage      消息过滤

    OnIdle                   空闲处理

     

    再这里我不准备对每个函数都进行详细的分析,主要分析核心的函数Run,CmessageLoop由它来维持着系统的消息循环。

    函数如下:

    int Run()

         {

             //空闲?

             BOOL bDoIdle = TRUE;

             //空闲计数器

             int nIdleCount = 0;

             //返回标志

             BOOL bRet;

     

             //开始消息循环了哦!!!

              for(;;)

             {

     

                  //当bDoIdle为TRUE,并且不能从消息队列里面取出消息了,那么开始空闲操作了!

                  //PM_NOREMOVE:再PeekMessage函数处理后不将消息从队列里移除

                  while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

                  {

                       if(!OnIdle(nIdleCount++))

                            bDoIdle = FALSE;

                  }

                 

                  //从当前线程获取一个消息

                  //返回-1表示出现一个错误

                  //返回 0表示提交了一个WM_QUIT,程序将要退出

                  //成功获得一个消息,返回不等于0的值

                  bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);

     

                  if(bRet == -1)

                  {

                       ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n"));

                       continue;   // error, don't process

                  }

                  else if(!bRet)

                  {

                       ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));

                       break;   // WM_QUIT, exit message loop

                  }

     

                  //如果熟悉使用c语言来写Win32的程序员会发现,原来WinMain中的哪个处理消息循环的语句放到这里来了!!!

                  if(!PreTranslateMessage(&m_msg))

                  {

                       //translates virtual-key messages into character messages.

                       ::TranslateMessage(&m_msg);

                       //dispatches a message to a window procedure

                       ::DispatchMessage(&m_msg);

                  }

                 

                  //判断是否为空闲消息?

                  //排除WM_MOUSEMOVE WM_NCMOUSEMOVE WM_SYSTIMER消息

                  if(IsIdleMessage(&m_msg))

                  {

                       bDoIdle = TRUE;

                       nIdleCount = 0;

                  }

             }

     

             return (int)m_msg.wParam;

         }

    以上就是对ATLAPP.H中的几个比较重要的类的分析,还有其他几个类的分析我将放在以后的文章中

    (待续。。。)
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