C++11支持移动语义。
一:为什么需要移动语义和什么是移动语义
我们先来看看C++11之前的复制过程。假设有下列代码:
vector<string> v1(1000000);//v1存放着100W个string,假设每个string长度为1000
vector<string> v2(v1);//使用v1初始化v2
vector和string类都使用动态内存分配,因此他们必须定义使用他们自己的new版本的复制构造函数。
复制构造函数vector<string>将使用new给1000W个string分配对象,而每个string 将使用new给每个string分配1000个字符的空间大小。接下来全部的都将从v1中逐个复制string到v2中,这里的工作量非常大,但是并没有问题。
但真的没有问题吗?有时候答案是否定的。例如,假设有一个函数,他返回一个vector<string>对象。
vector<string>copyVector(const vector<string> &v){
vector<string> temp;
//复制100W个string到temp
return temp;
}
接下来,以以下方式调用这个函数。
vector<string> v1(1000000);//v1存放着100W个string,假设每个string长度为1000
vector<string> v2=copyVector(v1);//使用v1初始化v2
构造v2的时候,编译器先利用v1构造生成了一个temp副本,然后将temp复制给一个临时对象,返回给v2,v2利用该临时对象,构造自己。
这将导致非常巨大的工作量!做了大量的无用功(将temp复制给一个临时对象,返回给v2,v2利用该临时对象,构造自己)。在这之后,temp这个临时的对象被删除了,返回的那个temp副本临时对象也被删除了,如果编译器能够将temp的所有权直接转移给v2不是更好吗?也就是说,不用将100W个string多次复制到新的地方,再删除原来的字符,而是直接保留字符,并将v2与之关联。这类似于计算机中文件的移动。实际文件还保留在原来的地方,而只是记录修改了,这种方法称之为移动语义。
移动语义避免了移动原始数据,而只是修改了记录。
要实现移动语义,必须让编译器知道什么时候需要复制,什么时候不需要复制。这就是右值引用发挥最大作用的地方。
二:如何实现移动语义
看一个简单的使用移动语义的例子。
2 using namespace std;
3 class A{
4 private:
5 int data;//data
6 int *pi;//point to data
7 public:
8 //禁止隐式转换
9 A(){
10 }
11 explicit A(int i):data(i){
12 cout<<"normal constuctor!"<<endl;
13 pi=&data;
14 }
15 A(const A &a){
16 data=a.data;
17 cout<<"copy constructor!"<<endl;
18 pi=&data;
19 }
20
21 A(A &&a){
22 cout<<"move constructor!"<<endl;
23 //直接移动a.pi到pi
24 pi=a.pi;
25 data = a.data; //修改源pi
26 a.pi=nullptr;
27 a.data=0;
28 }
29 //A(A &&a)=delete;
30 A operator+(const A &a){
31 A temp(data+a.data);
32 cout<<endl<<"operator+ called!show temp!"<<endl;
33 temp.show();
34 cout<<endl;
35 return temp;
36 }
37 void show()const{
38 cout<<"pi="<<pi<<" data="<<data<<endl;
39 }
40 };
41
42 int main()
43 {
44 int i=99;
45 A a(10);
46 a.show();
47 A b(i);
48 b.show();
49 A c(b);
50 c.show();
51 A d(b+c);
52 cout<<"show d!"<<endl;
53 d.show();
54
55
56 }
运行截图:
看出来什么问题没有?
对,好像并没有调用移动构造函数!
但是有没有发现!temp和d的pi都是指向同一个地方那个?这是什么情况?
原来是因为GCC自带的右值语义!
也就是,编译器GCC会帮你自动优化!
那么微软的编译器呢?
也会优化!
不信请看下面例子!我们利用C++11的delete特性!
using namespace std;
class A{
private:
int data;//data
int *pi;//point to data
public:
//禁止隐式转换
A(){
}
explicit A(int i):data(i){
cout<<"normal constuctor1!"<<endl;
pi=&data;
}
A(const A &a){
data=a.data;
cout<<"copy constructor!"<<endl;
pi=&data;
}
/*
A(A &&a){
cout<<"move constructor!"<<endl;
//直接移动a.pi到pi
pi=a.pi;
data = a.data;
//修改源pi
a.pi=nullptr;
a.data=0;
}*/
A(A &&a)=delete;
A operator+(const A &a){
A temp(data+a.data);
cout<<endl<<"operator+ called!show temp!"<<endl;
temp.show();
cout<<endl;
return temp;
}
void show()const{
cout<<"pi="<<pi<<" data="<<data<<endl;
}
};
int main(){
int i=99;
A a(10);
a.show();
A b(i);
b.show();
A c(b);
c.show();
A d(b+c);
cout<<"show d!"<<endl;
d.show();
}
也就是说,在return temp;这一句上将要调用A(A&&)这个构造函数;
但是现在这个函数被我们显式删除了!
b+c也是一个右值!也是需要调用移动构造函数的!
因此上一个例子实际上是调用了移动语义的构造函数!
那么vs2013呢?有intelisense,你根本无法编译!!
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