我们有必要对整个初始化过程有所认识,其中包括继承,对这个过程中发生的事情有一个整体性的概念。请观察下述代码:
//: Beetle.java // The full process of initialization. class Insect { int i = 9; int j; static int x1 = prt("static Insect.x1 initialized");//注意这里是static字段 Insect() { prt("i = " + i + ", j = " + j); j = 39; } static int prt(String s) { System.out.println(s); return 47; } } public class Beetle extends Insect { int k = prt("Beetle.k initialized"); static int x2 = prt("static Beetle.x2 initialized");//注意这里是static字段 Beetle() { prt("k = " + k); prt("j = " + j); } static int prt(String s) { System.out.println(s); return 63; } public static void main(String[] args) { prt("Beetle constructor"); Beetle b = new Beetle(); } }
该程序的输出如下:
static Insect.x initialized
static Beetle.x initialized
Beetle constructor
i = 9, j = 0
Beetle.k initialized
k = 63
j = 39
对Beetle 运行Java 时,发生的第一件事情是装载程序到外面找到那个类。
在装载过程中,装载程序注意它有一个基础类(即extends 关键字要表达的意思),所以随之将其载入。
无论是否准备生成那个基础类的一个对象,这个过程都会发生(请试着将对象的创建代码当作注释标注出来,自己去证实)。
若基础类含有另一个基础类,则另一个基础类随即也会载入,以此类推。
接下来,会在根基础类(此时是Insect)执行static 初始化,再在下一个衍生类执行,以此类推。
保证这个顺序是非常关键的,因为衍生类的初始化可能要依赖于对基础类成员的正确初始化。
此时,必要的类已全部装载完毕,所以能够创建对象。
首先,这个对象中的所有基本数据类型都会设成它们的默认值,而将对象句柄设为null 。随后会调用基础类构建器。
在这种情况下,调用是自动进行的。但也完全可以用super 来自行指定构建器调用(就象在Beetle()构建器中的第一个操作一样)。
基础类的构建采用与衍生类构建器完全相同的处理过程。基础顺构建器完成以后,实例变量会按本来的顺序得以初始化。
最后,执行构建器剩余的主体部分。
构造器顺序:
class AA{ AA(){System.out.println("AA");} } class BB{ BB(){System.out.println("BB");} } public class Test extends BB{ private AA aa = new AA();//组合 Test(){System.out.println("Test");} public static void main(String[] args) { Test ee= new Test(); } }
//输出:
BB
AA
Test
扩展例子:
package com.com; class AA{ AA(){System.out.println("AA");} } class BB{ static int i = prt("BB static"); BB(){System.out.println("BB");} static int prt(String s) { System.out.println(s); return 47; } } public class TestMain extends BB{ private AA aa = new AA(); TestMain(){ System.out.println("Test"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("TestMain:main"); TestMain ee= new TestMain(); } }
//输出:
BB static
TestMain:main
BB
AA
Test
结论:复杂对象构造器顺序如下:
(1)在其他任何事物发生之前,将分配给对象的存储空间初始化为2进制的0,并且加载类(当然就包括初始化类的static成员).
(2)调用基类构造器(并且递归调用)
(3)按声明顺序调用成员初始化方法(这里就是说Test类组合部分AA的初始化部分)
(4)调用派生类构造器主体。
动态绑定:
JAVA中除了static和final方法(private方法属于final方法),其他所有的方法都是动态绑定的。
我们要知道private方法被自动认为是final方法,而且对派生类是屏蔽的,也就是说如果派生类重写了改方法是一个新的方法,所以说只有非private方法才可以被覆盖。
继承和清理:
一般我们是不必担心对象清理的问题,因为会留给垃圾回收器来处理。
如果我们一定要自己清理对象,那么就必须自己维护好清理顺序。主要有这样几个方面需要注意:
1. 要为新类定义一个清理函数(比如dispose),我们自己维护,派生类复写基类的该方法
2. 派生类在该方法的实现最后必须调用基类的dispose方法
3.还必须注意成员对象销毁的顺序必须要和声明的顺序相反(因为成员初始化时按声明的顺序来构造的)
实际上也就是和C++的析构函数类似。
构造器内部的多态行为:(在构造器内部调用多态方法)
class AA{ void draw(){System.out.println("AA:draw");} AA() { System.out.println("before:draw"); draw(); System.out.println("after:draw"); } } class BB extends AA{ private int rad = 1; BB(int i) { rad = i; System.out.println("BB:rad = "+rad); } void draw(){System.out.println("BB:draw--rad = " + rad);} } public class Test{ public static void main(String[] str) { new BB(5); } }
//输出:
before:draw
BB:draw--rad = 0 //这里不是1,因为会先将分配给对象的存储空间初始化为2进制的0.
after:draw
BB:rad = 5
显然调用draw函数的多态性了。上面的输出结果很诡异,也给我们有了很好的提示。
总结:
编写构造器法则:
用尽可能简单的方法使对象进入正常状态,如果可以的话,避免调用其他方法。在构造中唯一能够安全调用的方法就是基类中的final方法(private方法也属于final方法),因为final方法不可能存在多态的可能。
接口基本知识:
interface Intest
{
int VALUE = 5;//接口中字段默认就是static和final的
void play();//默认是public
void adjust();
}