首先将 UE3UnrealEngine3UDKGameBuildAndroid 文件夹 拷贝到 ExampleGameBuild下面。里面有相应的android 配置文件。xml
若果此时 你用 UnrealFrontend.exe 打包apk文件,发现 红色线部分空白,没有.umap文件,并且 add后,也加在不到任何地图文件
你就需要 将UE3UnrealEngine3UDKGameConfig 文件夹里的 DefaultEngineUDK.ini 文件里 搜索 [FullScreenMovie] 关键字 ,将
[FullScreenMovie]
+StartupMovies=UE3_logo <!--或者也可以改成 +StartupMovies=Default-->
+SkippableMovies=UE3_logo <!--或者也可以改成 +SkippableMovies=Default-->
bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap=TRUE
+StartupMovies=UE3_logo <!--或者也可以改成 +StartupMovies=Default-->
+SkippableMovies=UE3_logo <!--或者也可以改成 +SkippableMovies=Default-->
bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap=TRUE
拷贝到 ExampleGameConfigDefaultEngine.ini 里面 。
然后在将
ExampleGameBuildArtistSyncRules.xml 里面 添加
<string>/ExampleGame/Movies/...</string>
<string>/ExampleGame/Music/...</string>
<string>/ExampleGame/Music/...</string>
这两行 因为上面 设置了相应的 Movies .
最后将 UE3UnrealEngine3UDKGame 下面的 Movies 和 Music 两个文件家拷贝到 ExampleGame 文件夹里。
大功告成 。打包的时候需要选择 Release 版本。 因此 vs 也要选择 Release