一切从ServerBootstrap开始
ServerBootstrap
负责初始话netty服务器,并且开始监听端口的socket请求。
bootstrap bootstrap =newServerBootstrap(
newNioServerSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),//boss线程池
Executors.newCachedThreadPool()//worker线程池
)
);
bootstrap.setPipelineFactory(newHttpChannelPipelineFactory());
bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay",true);
bootstrap.setOption("child.keepAlive",true);
bootstrap.bind(newInetSocketAddress(httpPort));//端口开始监听
ServerBootstrap.bind(int)负责绑定端口,当这个方法执行后,ServerBootstrap就可以接受指定端口上的socket连接了。一个ServerBootstrap可以绑定多个端口。
boss线程和worker线程
可以这么说,ServerBootstrap监听的一个端口对应一个boss线程,它们一一对应。比如你需要netty监听80和443端口,那么就会有两个boss线程分别负责处理来自两个端口的socket请求。在boss线程接受了socket连接求后,会产生一个channel(一个打开的socket对应一个打开的channel),并把这个channel交给ServerBootstrap初始化时指定的ServerSocketChannelFactory来处理,boss线程则继续处理socket的请求。
ServerSocketChannelFactory则会从worker线程池中找出一个worker线程来继续处理这个请求。
如果是OioServerSocketChannelFactory的话,那个这个channel上所有的socket消息消息,从开始到channel(socket)关闭,都只由这个特定的worker来处理,也就是说一个打开的socket对应一个指定的worker线程,这个worker线程在socket没有关闭的情况下,也只能为这个socket处理消息,无法服务器他socket。
如果是NioServerSocketChannelFactory的话则不然,每个worker可以服务不同的socket或者说channel,worker线程和channel不再有一一对应的关系。
显然,NioServerSocketChannelFactory只需要少量活动的worker线程及能很好的处理众多的channel,而OioServerSocketChannelFactory则需要与打开channel等量的worker线程来服务。
线程是一种资源,所以当netty服务器需要处理长连接的时候,最好选择NioServerSocketChannelFactory,这样可以避免创建大量的worker线程。在用作http服务器的时候,也最好选择NioServerSocketChannelFactory,因为现代浏览器都会使用http keepalive功能(可以让浏览器的不同http请求共享一个信道),这也是一种长连接。
worker线程的生命周期(life circle)
当某个channel有消息到达或者有消息需要写入socket的时候,worker线程就会从线程池中取出一个。在worker线程中,消息会经过设定好的ChannelPipeline处理。ChannelPipeline就是一堆有顺序的filter,它分为两部分:UpstreamHandler和DownStreamHandler。本文着重介绍netty的线程模型,所以关于pipeline的内容从简说明。
客户端送入的消息会首先由许多UpstreamHandler依次处理,处理得到的数据送入应用的业务逻辑handler,通常用SimpleChannelUpstreamHandler来实现这一部分。
publicclassSimpleChannelUpstreamHandler{
publicvoid messageReceived(ChannelHandlerContext c,MessageEvent e)throwsException{
//业务逻辑开始掺入
}
}
对于Oio来说,从始到终,都是由一个指定的worker来处理。
减少worker线程的处理占用时间
worker线程是由netty内部管理,统一调配的一种资源,所以最好应该尽快的把让worker线程执行完毕,返回给线程池回收利用。worker线程的大部分时间消耗在在ChannelPipeline的各种handler中,而在这些handler中,一般是负责应用程序业务逻辑掺入的那个handler最占时间,它通常是排在最后的UpstreamHandler。所以通过把这部分处理内容交给另外一个线程来处理,可以有效的减少worker线程的周期循环时间。一般有两种方法:
messageReceived()方法中开启一个新的线程来处理业务逻辑
publicvoid messageReceived(ChannelHandlerContext ctx,MessageEvent e)throwsException{
...
newThread(...).start();
}
在messageReceived()中开启一个新线程来继续处理业务逻辑,而worker线程在执行完messageReceived()就会结束了。更加优雅的方法是另外构造一个线程池来提交业务逻辑处理任务。利用netty框架自带的ExecutionHandler
基本使用方法
publicclassDatabaseGatewayPipelineFactoryimplementsChannelPipelineFactory{
privatefinalExecutionHandler executionHandler;
publicDatabaseGatewayPipelineFactory(ExecutionHandler executionHandler){
this.executionHandler= executionHandler;
}
publicChannelPipeline getPipeline(){
returnChannels.pipeline(
newDatabaseGatewayProtocolEncoder(),
newDatabaseGatewayProtocolDecoder(),
executionHandler,// 多个pipeline之间必须共享同一个ExecutionHandler
newDatabaseQueryingHandler());//业务逻辑handler,IO密集
}
}
它的构造方法是ExecutionHandler(Executor executor) ,很显然executor就是ExecutionHandler内部管理的线程池了。netty额外给我们提供了两种线程池:
MemoryAwareThreadPoolExecutor和OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor,它们都在org.jboss.netty.handler.execution 包下。
MemoryAwareThreadPoolExecutor确保jvm不会因为过多的线程而导致内存溢出错误,OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor是前一个线程池的子类,除了保证没有内存溢出之外,还可以保证channel event的处理次序。具体可以查看API文档,上面有详细说明。