• iphone利用AudioQueue播放音频文件(mp3,aac,caf,wav等)


    最近在做iphone上的流媒体播放,需要用到播放音频流,参考了好多博客、网站,最终算是把这个比较难弄的问题解决了。
    这篇文章是播放音频文件的,我会专门用一篇文章来介绍如何用AudioQueue来播放raw pcm data,相信这是大多数ios开发同胞需要的吧。
    在此分享出来,希望能帮助到真正需要的人,毕竟一个人的力量是有限的,还是要共同学习、共同进步。
    1.playAudio.h
    声明了一个Objective-C类

    //
    //  playAudio.h
    //  ffmpegPlayAudio
    //
    //  Created by infomedia  xuanyuanchen on 12-3-26.
    //  Copyright (c) 2012年 xuanyuanchen. All rights reserved.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
    #import <AudioToolbox/AudioFile.h>
    #define NUM_BUFFERS 3
    
    @interface playAudio : NSObject{
        //播放音频文件ID
        AudioFileID audioFile;
        //音频流描述对象
        AudioStreamBasicDescription dataFormat;
        //音频队列
        AudioQueueRef queue;
        SInt64 packetIndex;
        UInt32 numPacketsToRead;
        UInt32 bufferByteSize;
        AudioStreamPacketDescription *packetDescs;
        AudioQueueBufferRef buffers[NUM_BUFFERS];
    }
    
    //定义队列为实例属性
    @property AudioQueueRef queue;
    //播放方法定义
    -(id)initWithAudio:(NSString *) path;
    //定义缓存数据读取方法
    -(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue
                          queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer;
    -(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer;
    //定义回调(Callback)函数
    static void BufferCallack(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,
                              AudioQueueBufferRef buffer);
    
    @end
    
    2.playAudio.m
    playAudio的实现
    //
    //  playAudio.m
    //  ffmpegPlayAudio
    //
    //  Created by infomedia  infomedia on 12-3-26.
    //  Copyright (c) 2012年 infomedia. All rights reserved.
    //
    
    #import "playAudio.h"
    //实际测试中发现,这个gBufferSizeBytes=0x10000;对于压缩的音频格式(mp3/aac等)没有任何问题,但是如果输入的音频文件格式是wav,会出现只播放几秒便暂停的现象;而手机又不可能去申请更大的内存去处理wav文件,不知到大家能有什么好的方法给点建议
    
    
    static UInt32 gBufferSizeBytes=0x10000;//It muse be pow(2,x)
    @implementation playAudio
    
    @synthesize queue;
    
    //回调函数(Callback)的实现
    static void BufferCallback(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,
                               AudioQueueBufferRef buffer){
        playAudio* player=(__bridge playAudio*)inUserData;
        [player audioQueueOutputWithQueue:inAQ queueBuffer:buffer];
    }
    
    //缓存数据读取方法的实现
    -(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer{
        OSStatus status;
       
        //读取包数据www.2cto.com
        UInt32 numBytes;
        UInt32 numPackets=numPacketsToRead;
        status = AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex,&numPackets, audioQueueBuffer->mAudioData);
       
        //成功读取时
        if (numPackets>0) {
            //将缓冲的容量设置为与读取的音频数据一样大小(确保内存空间)
            audioQueueBuffer->mAudioDataByteSize=numBytes;
            //完成给队列配置缓存的处理
            status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, audioQueueBuffer, numPackets, packetDescs);
            //移动包的位置
            packetIndex += numPackets;
        }
    }
    
    //音频播放的初始化、实现
    //在ViewController中声明一个PlayAudio对象,并用下面的方法来初始化
    //self.audio=[[playAudioalloc]initWithAudio:@"/Users/xuanyuanchen/audio/daolang.mp3"];
    
    -(id) initWithAudio:(NSString *)path{
        if (!(self=[super init])) return nil;
        UInt32 size,maxPacketSize;
        char *cookie;
        int i;
        OSStatus status;
       
        //打开音频文件
        status=AudioFileOpenURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);
        if (status != noErr) {
            //错误处理
            NSLog(@"*** Error *** PlayAudio - play:Path: could not open audio file. Path given was: %@", path);
            return nil;
        }
       
        for (int i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {
            AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffers[i], 0, nil);
        }
       
        //取得音频数据格式
        size = sizeof(dataFormat);
        AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &size, &dataFormat);
       
        //创建播放用的音频队列
        AudioQueueNewOutput(&dataFormat, BufferCallback, self,
                            nil, nil, 0, &queue);
        //计算单位时间包含的包数
        if (dataFormat.mBytesPerPacket==0 || dataFormat.mFramesPerPacket==0) {
            size=sizeof(maxPacketSize);
            AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, &size, &maxPacketSize);
            if (maxPacketSize > gBufferSizeBytes) {
                maxPacketSize= gBufferSizeBytes;
            }
            //算出单位时间内含有的包数
            numPacketsToRead = gBufferSizeBytes/maxPacketSize;
            packetDescs=malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)*numPacketsToRead);
        }else {
            numPacketsToRead= gBufferSizeBytes/dataFormat.mBytesPerPacket;
            packetDescs=nil;
        }
       
        //设置Magic Cookie,参见第二十七章的相关介绍
        AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil);
        if (size >0) {
            cookie=malloc(sizeof(char)*size);
            AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, cookie);
            AudioQueueSetProperty(queue, kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookie, size);
        }
       
        //创建并分配缓冲空间
        packetIndex=0;
        for (i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {
            AudioQueueAllocateBuffer(queue, gBufferSizeBytes, &buffers[i]);
            //读取包数据
            if ([self readPacketsIntoBuffer:buffers[i]]==1) {
                break;
            }
        }
       
        Float32 gain=1.0;
        //设置音量
        AudioQueueSetParameter(queue, kAudioQueueParam_Volume, gain);
        //队列处理开始,此后系统开始自动调用回调(Callback)函数
        AudioQueueStart(queue, nil);
        return self;
    }
    
    -(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer {
        UInt32 numBytes,numPackets;
       
        //从文件中接受数据并保存到缓存(buffer)中
        numPackets = numPacketsToRead;
        AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex, &numPackets, buffer->mAudioData);
        if(numPackets >0){
            buffer->mAudioDataByteSize=numBytes;
            AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, (packetDescs ? numPackets : 0), packetDescs);
            packetIndex += numPackets;
        }
        else{
            return 1;//意味着我们没有读到任何的包
        }
        return 0;//0代表正常的退出
    }
    @end

    这里只是实现了最简单的通过AudioQueue播放音频文件。代码写的比较简洁,相信搭建应该都能理解吧。
    如果有需要的朋友,我可以把源码传上来共搭建分享,其实这个工程也比较简单。

     
    源码下载:http://www.2cto.com/uploadfile/2012/0406/20120406032317286.zip



    摘自   xuanyuanchen

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ligun123/p/2788977.html
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