前言 - 关于 list 思考
list 是最基础的数据结构也是数据结构的基础. 高级 C 代码纽带也是 list.
struct list { struct list * next; ... }
链表结构和业务数据绑定在一起. 朴实无华丽, 重剑可破军
struct list { struct list * next; void * node; }
所有业务结点抽象为 void * 万能指针. 瑕疵是存在 sizeof (void *) 内存浪费.
struct $list { struct $list * next; }; #define $LIST_HEAD struct $list $node
$LIST_HEAD 宏放在需要实现的链式结构的头位置. 有点继承味道, 例如下面这样
struct list { $LIST_HEAD; ... }
住用利用隐含条件 &list = &(list.$node) => list->next = &(list.$node)->next.
struct $list { struct $list * next; }; #define $LIST struct $list $node; typedef struct { struct $list * root; // 存储链表的头节点 icmp_f fadd; // 链表中插入数据执行的方法 icmp_f fget; // 链表中查找数据执行的方法 node_f fdie; // 链表中删除数据执行的方法 } * list_t; // // list_next - 获取结点n的下一个结点. // n : 当前结点 // #define list_next(n) ((void *)((struct $list *)(n))->next) // // list_create - 构建 list 对象 // fadd : 插入数据方法 // fget : 获取数据方法 // return : 创建好的链表对象 // #define list_create(fadd, fget) list_create_((icmp_f)fadd, (icmp_f)fget) inline list_t list_create_(icmp_f fadd, icmp_f fget) { list_t list = malloc(sizeof *list); list->root = NULL; list->fadd = fadd; list->fget = fget; list->fdie = NULL; return list; }
注册行为定义如下
// // icmp_f - 比较行为的类型 // : int add_cmp(const void * now, const void * node) // typedef int (* icmp_f)(); // // node_f - 销毁当前对象节点 // : void list_die(void * node); // typedef void (* node_f)(void * node);
当时产生这个想法是太迷恋基于函数注册的方式. 希望一次注册终身受用.
struct list { struct list * next; ... } or // // list.h 通用的单链表库 // void * list = NULL; // struct $list { struct $list * next; }; #define $LIST struct $list $node;
简单业务上使用第一个原生链表, 在特定场合(顺序有要求)使用内核链表.
正文 - 接口设计
list 首先从总体接口设计感受此中气息
// // list.h 通用的单链表库 // void * list = NULL; // struct $list { struct $list * next; }; #define $LIST struct $list $node; // // list_next - 获取结点n的下一个结点. // n : 当前结点 // #define list_next(n) ((void *)((struct $list *)(n))->next) // // list_delete - 链表数据销毁操作 // list : 基础的链表结构 // pist : 指向基础的链表结构 // fdie : 链表中删除数据执行的方法 // return : void // #define list_delete(list, fdie) list_delete_((void **)&(list), (node_f)(fdie)) extern void list_delete_(void ** pist, node_f fdie); // // list_get - 匹配得到链表中指定值 // list : 基础的链表结构 // fget : 链表中查找数据执行的方法 // left : 待查找的结点内容 // return : 查找到的节点, NULL 表示没有查到 // #define list_get(list, fget, left) list_get_((list), (icmp_f)(fget), (const void *)(intptr_t)(left)) extern void * list_get_(void * list, icmp_f fget, const void * left); // // list_pop - 匹配弹出链表中指定值 // list : 基础的链表结构 // pist : 指向基础的链表结构 // fget : 链表中查找数据执行的方法 // left : 待查找的结点内容 // return : 查找到的节点, NULL 表示没有查到 // #define list_pop(list, fget, left) list_pop_((void **)&(list), (icmp_f)(fget), (const void *)(intptr_t)(left)) extern void * list_pop_(void ** pist, icmp_f fget, const void * left); // // list_add - 链表中添加数据, 从小到大 fadd(left, ) <= 0 // list : 基础的链表结构 // pist : 指向基础的链表结构 // fadd : 插入数据方法 // left : 待插入的链表结点 // return : void // #define list_add(list, fadd, left) list_add_((void **)&(list), (icmp_f)(fadd), (void *)(intptr_t)(left)) extern void list_add_(void ** pist, icmp_f fadd, void * left);
大量用到一个宏技巧
// list : 基础的链表结构 // pist : 指向基础的链表结构
#define list_delete(list, fdie)
list_delete_((void **)&(list), (node_f)(fdie))
通过宏将一维指针转成二维指针来使用. 缺点是指针不可复制. 或者复制后不能再使用上一个指针.
(等同于破坏型智能指针)优势在于潇洒, 宁可 BUG 不断, 也要帅气到底 ~
接口实现部分
开头从 delete 讲起. C 可以没有 create(alloc) , 但一定要有 delete(free). 来不及销毁证据那就不用出去嗨了.
// // list_delete - 链表数据销毁操作 // pist : 指向基础的链表结构 // fdie : 链表中删除数据执行的方法 // return : void // void list_delete_(void ** pist, node_f fdie) { if (pist && fdie) { // 详细处理链表数据变化 struct $list * head = *pist; while (head) { struct $list * next = head->next; fdie(head); head = next; } *pist = NULL; } }
核心招式在于 *pist = NULL; 希望置空. (虽然没有卵用, 因为指针可复制, 存在多个引用)
如果场景不允许复制的话, 可以一用.
对于后面几个函数核心设计围绕头结点处理上, 如果处理的对象是头结点, 需要重新设置.
// // list_get - 匹配得到链表中指定值 // list : 基础的链表结构 // fget : 链表中查找数据执行的方法 // left : 待查找的结点内容 // return : 查找到的节点, NULL 表示没有查到 // void * list_get_(void * list, icmp_f fget, const void * left) { if (fget) { struct $list * head = list; while (head) { if (fget(left, head) == 0) return head; head = head->next; } } return NULL; } // // list_pop - 匹配弹出链表中指定值 // pist : 指向基础的链表结构 // fget : 链表中查找数据执行的方法 // left : 待查找的结点内容 // return : 查找到的节点, NULL 表示没有查到 // void * list_pop_(void ** pist, icmp_f fget, const void * left) { struct $list * head, * next; if (!pist || fget) return NULL; // 看是否是头节点 head = *pist; if (fget(left, head) == 0) { *pist = head->next; return head; } // 不是头节点挨个处理 while (!!(next = head->next)) { if (fget(left, next) == 0) { head->next = next->next; return next; } head = next; } return NULL; } // // list_next - 获取结点n的下一个结点. // n : 当前结点 // #undef list_next #define list_next(n) ((struct $list *)(n))->next // // list_add - 链表中添加数据, 从小到大 fadd(left, ) <= 0 // pist : 指向基础的链表结构 // fadd : 插入数据方法 // left : 待插入的链表结点 // return : void // void list_add_(void ** pist, icmp_f fadd, void * left) { struct $list * head; if (!pist || !fadd || !left) return; // 看是否是头结点 head = *pist; if (!head || fadd(left, head) <= 0) { list_next(left) = head; *pist = left; return; } // 不是头节点, 挨个比对 while (head->next) { if (fadd(left, head->next) <= 0) break; head = head->next; } // 添加最终的连接关系 list_next(left) = head->next; head->next = left; }
很多代码强烈推荐自己多打几遍. 这是实践派绝招, 可以啥都不懂, 但会写(有思考更好)应该也是及格吧.
其中 list_next 宏设计思路也很洒脱. 对外暴露是读操作, 对内是写操作.
这里不妨赠送个测试接口
// // node_f - 销毁当前对象节点 // : void list_die(void * node); // typedef void (* node_f)(void * node); // // list_each - 链表循环处理函数, 仅仅测试而已 // list : 基础的链表结构 // feach : 处理每个结点行为函数 // return : void // #define list_each(list, feach) list_each_((list), (node_f)(feach)) extern void list_each_(void * list, node_f feach); void list_each_(void * list, node_f feach) { if (list && feach) { struct $list * head = list; while (head) { struct $list * next = head->next; feach(head); head = next; } } }
list 使用 demo 可以参照这下面的写法
#define INT_NAME (64) struct peoples { $LIST double age; char name[INT_NAME + 1]; }; // peoples_add : 默认年龄从小到大排序, 并且获取 inline static int peoples_add(struct peoples * left, struct peoples * node) { return (int)(left->age - node->age); } // peoples_each : 单纯的打印接口信息 inline static void peoples_each(struct peoples * node) { printf("age = %9.6lf, name = %s ", node->age, node->name); } // // list test demo // void list_test(void) { void * peops = NULL; // 这里添加数据 struct peoples peop[5]; for (int i = 0; i < LEN(peop); ++i) { peop[i].age = rand() % 100 + rand() * 1.0 / rand(); snprintf(peop[i].name, LEN(peop[i].name), "peop_%d", i); list_add(peops, peoples_add, peop + i); } // 这里打印数据 list_each(peops, peoples_each); }
到这关于 list 了解的一切都传入糖果中 : ) 更好例子, 基于 list 设计了重复定时器例子
timer - https://github.com/wangzhione/structc/blob/master/structc/base/timer.c
(扯一点, 定时器有很多实现思路. 采用 list, heap, double list, array + list 都有, 看应用领域.) 能够写好 list,
算数据结构结业了吧. 想起朴实的大学数学老师说, 走出学校的时候还记得数学分析, 那数学系就算学合格了.
现在想起来有些心痛, 真实在. 对于大家都懂的需要多练习, 对于都不明白的需要多调研.
顺势而为, 耕田日下.
后记 - 有序展望
错误和成长是难免的, 欢迎指正 ~ :-
小雨中的回忆 - https://music.163.com/#/song?id=119664
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