react 组件生命周期
组件生命周期:组件从创建到挂载到页面运行、完成复杂的组件功能、分析组件错误原因等。
钩子函数的作用:为开发人员在不同的阶段操作组件提供了时机。
钩子函数:
阶段 | 顺序 | 钩子函数 | 说明 |
---|---|---|---|
创建阶段 | 1 | constructor | 初始化 props and state |
创建阶段 | 2 | componentWillMount(不安全) | 组件将要挂载 |
挂载 | 3 | render | 渲染UI(不能使用setState方法) |
挂载 | 4 | componentDidMount | 组件挂载完成 |
更新 | 5 | shouldComponentUpdate | 询问组件是否需要更新 |
更新 | 6 | componentWillUpdate(不安全) | 组件将要更新 |
更新 | 7 | componentDidUpdate | 组件更新完毕 |
挟杂 | 8 | componentWillUnmount | 组件从页面消失,执行清理工作(比如清理定时器等) |
- | getSnapshotBeforeUpdate(新版) | 在子组件更新 DOM 和 refs 之前,从 DOM 中捕获一些信息(例如滚动位置) |
|
- | getDerivedStateFromProps(新版) | ||
- | componentWillReceiveProps(不安全) | 可以在子组件的render函数执行前获取新的props |
import React, { Component } from 'react'
export default class LifeCycle extends Component {
//// props = {age:10,name:'计数器'}
static defaultProps = {
name: '计数器'
}
constructor(props) {
//Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor
super();//this.props = props;
this.state = { number: 0, users: [] };//初始化默认的状态对象
console.log('1. constructor 初始化 props and state');
}
//componentWillMount在渲染过程中可能会执行多次
componentWillMount() {
console.log('2. componentWillMount 组件将要挂载');
//localStorage.get('userss');
}
//componentDidMount在渲染过程中永远只有执行一次
//一般是在componentDidMount执行副作用,进行异步操作
componentDidMount() {
console.log('4. componentDidMount 组件挂载完成');
fetch('https://api.github.com/users').then(res => res.json()).then(users => {
console.log(users);
this.setState({ users });
});
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.log('Counter', nextProps, nextState);
console.log('5. shouldComponentUpdate 询问组件是否需要更新');
return true;
}
componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
console.log('6. componentWillUpdate 组件将要更新');
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
console.log('7. componentDidUpdate 组件更新完毕');
}
add = () => {
this.setState({ number: this.state.number });
};
render() {
console.log('3.render渲染,也就是挂载')
return (
<div style={{ border: '5px solid red', padding: '5px' }}>
<p>{this.props.name}:{this.state.number}</p>
<button onClick={this.add}>+</button>
<ul>
{
this.state.users.map((user,index) => (<li key={index}>{user.login}</li>))
}
</ul>
{this.state.number % 2 === 0 && <SubCounter number={this.state.number} />}
</div>
)
}
}
class SubCounter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { number: 0 };
}
componentWillUnmount() {
console.log('SubCounter componentWillUnmount');
}
//调用此方法的时候会把新的属性对象和新的状态对象传过来
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.log('SubCounter', nextProps, nextState);
if (nextProps.number % 3 === 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
//componentWillReceiveProp 组件收到新的属性对象
componentWillReceiveProps() {
console.log('SubCounter 1.componentWillReceiveProps')
}
render() {
console.log('SubCounter 2.render')
return (
<div style={{ border: '5px solid green' }}>
<p>{this.props.number}</p>
</div>
)
}
}
getSnapshotBeforeUpdate: ** 接收父组件传递过来的 props
和组件之前的状态,此生命周期钩子必须有返回值,返回值将作为第三个参数传递给 componentDidUpdate
。必须和 componentDidUpdate
一起使用,否则会报错
该生命周期钩子触发的时机 :被调用于 render
之后、更新 DOM
和 refs
之前
版本迁移:
componentWillMount
,componentWillReceiveProps
,componentWillUpdate
这三个生命周期因为经常会被误解和滥用,所以被称为 不安全(不是指安全性,而是表示使用这些生命周期的代码,有可能在未来的 React 版本中存在缺陷,可能会影响未来的异步渲染) 的生命周期。
React 16.3 版本:为不安全的生命周期引入别名 UNSAFE_componentWillMount
,UNSAFE_componentWillReceiveProps
和 UNSAFE_componentWillUpdate
。(旧的生命周期名称和新的别名都可以在此版本中使用)
React 16.3 之后的版本:为 componentWillMount
,componentWillReceiveProps
和 componentWillUpdate
启用弃用警告。(旧的生命周期名称和新的别名都可以在此版本中使用,但旧名称会记录DEV模式警告)
React 17.0 版本: 推出新的渲染方式——异步渲染( Async Rendering),提出一种可被打断的生命周期,而可以被打断的阶段正是实际 dom
挂载之前的虚拟 dom
构建阶段,也就是要被去掉的三个生命周期 componentWillMount
,componentWillReceiveProps
和 componentWillUpdate
。(从这个版本开始,只有新的“UNSAFE_”生命周期名称将起作用)
jsx 语法转换过程
-
jsx 只是 createElement 方法的语法糖。
-
jsx 语法被 @bable/prset-react 插件编译为 createElement 语法。
-
createElement 会被转化成 react 元素
// jsx 语法 const el = <div className="red" >hello</div> // createElement() 语法 const el = React.createElement( 'div', { className: 'red'}, 'hello' ) // React 元素 const el = { type: 'div', key: null, ref: null, props: { className: 'red', children: 'hello' } }
组件性能优化
减轻state:
- 只存放与组件渲染相关的数据。
- 不用做渲染的数据不要存放在state中。
- 对于多个方法中需要用到的数据,应该放到this中。
避免不必要的重新渲染:
-
父组件更新,子组件没有任何变化也会被重新渲染
-
解决方法:避免子组件重新更新的方法是使用钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
-
作用:通过 钩子函数的返回值决定是否重新渲染,返回true重新渲染,返回false不重新渲染。
-
触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前(shouldComponentUpdate => render)
-
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { // nextProps 最新的Props值 // nextState 最新的State值 // this.props 上一次的props值 // this.state 上一次的state值 // 通过 新值和旧值做对比 返回true或false,手动的决定是否更新组件 return this.state.xxx !== nextState.xxx) // 如果值没有发生变化则不重新渲染组件 }
-
使用PureComponent(纯组件) 可以自动实现 shouldComponentUpdate的更新判断, 不用手动去做对比决定是否重新渲染。
-
class App extends React.PureComponent{ redner(){ return <div>{this.state.num}</div> } }
纯组件:
纯组件内部对比是:shadllow compare(浅层对比)
对于值类型:比较两个值是否相同(直接赋值即可 没有坑)
对于引用类型:只比较对象的引用(地址)是否相同。
组件更新机制与setState 方法
setState 的作用:1. 修改 state 2.更新组件UI
父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件,但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件会被更新)
setState 的执行是异步的,如果在调用了setState 方法后立即 打印 state ,state 还是原来未更新时的状态。
state = {
num: 1
}
this.setState({ num: this.state.num + 1 })
console.log('打印', this.state.num) // 此时打印的结果并没有 + 1 ,还是原来的值
如果在一个函数里面重复调用多次 setState,setState等同于执行了一次。
state = {
num: 1
}
this.setState({ num: this.state.num + 1 })
console.log('打印', this.state.num)
this.setState({ num: this.state.num + 4 })
// 最终 num 并没有并更新2次变为3, 而是被更新为2
// 这是由于 num 在第一次setState的异步更新之后下面的代码拿到值是原来的1,因此再次执行 setState等同于在1的基础上+4,最终 num = 5 。
如果想要在函数中多次调用setState,需要用回调函数的方法获取上一次state的最新值再更新。
在setState中获取上一次state 的最新值可以用回调函数 this.setStte( (state, props) => {} )
代码如下:
state = {
num: 1
}
this.setState({num: this.state.num + 1 })
this.setState((state, props) => {
// 此时state就是被更新后的最新值 num = 2
// 在获取到了最新值后再执行更新操作就可以实现多次调用 setState 方法了
return {
num: state + 4
}
})
// 此时的 num = 6
在setState中有两个回调函数 this.setState({num: 1}, callback ),第二个回调函数会在第一个回调函数执行完更新后执行,因此在第二个回调函数中也可以拿到state被更新后的最新值。
state = {
num: 1
}
this.setState({ num: this.state.num + 1 }, () => {
console.log('打印', this.state.num)
// num = 2
})
虚拟DOM与Diff算法
react更新视图的思想是:state发生变化会重新渲染视图。
组件中只有一个DOM元素需要更新时,并不会重新渲染整个组件的内容,只会更新部分变化的地方。 而部分更新是靠虚拟DOM和Diff算法来实现的。
虚拟DOM本质上是一个JS对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容(UI)。
虚拟DOM对象:
const element = {
type: 'h1',
props: {
className: 'qreeting',
children: 'hello jsx!'
}
}
虚拟DOM执行过程:
- 初次渲染时,React会根据初始state(Model)创建一个虚拟DOM对象(树)。
- 根据虚拟DOM生成真正DOM渲染到页面中。
- 当数据发生变化后(setState()),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)
- 与上一次得到的虚拟DOM对象,使得Diff算法对比(找不同),得到需要更新的内容。
- 最终,React只将变化的内容更新(patch)到DOM中,重新渲染到页面。
总结:虚拟DOM和Diff算法的确带来了性能提升,但它的真正价值从来都不是性能。最大的价值是让React脱离了浏览器环境的束缚,也为跨平台提供了支持。