• 22.C# 事件


    1.事件的含义

    事件和异常类似,它们都是由对象引发,我们可以提供代码处理它们。不同的是事件并没有使用try ..catch这样的代码来处理,而是要订阅事件,订阅的含义是提供一段事件处理代码,在事件发送时执行这段代码,这段代码也称为事件处理程序。

    单个事件可以提供多个事件处理程序,每个事件处理程序都会执行。

    事件的本质是一个event修饰的委托。

    2.实现自定义事件的步骤

    1)创建委托;

    2)定义事件;

    3)编写事件处理程序;

    4)订阅事件。

    比如我们有一个即时消息的应用程序,Connection表示用户建立的一个远程连接,当远程连接收到客户的信息时即刻显示出来。

    public class MessageArrivedEvnetArgs:EventArgs
        {
            private string message;
            public string Message
            {
                get { return message; }
            }
    
            public MessageArrivedEvnetArgs()
            {
                message = "No Message Sent.";
            }
    
            public MessageArrivedEvnetArgs(string message)
            {
                this.message = message;
            }
        }
    
        public  delegate void MessageHandler(Connection sender,MessageArrivedEvnetArgs e);//1.定义委托
        public class Connection
        {
            
            public event MessageHandler MessageArrived;//2.定义事件
    
            public string name;
            private Timer pollTimer;
            private Random random = new Random();
    
            public Connection(string name)
            {
                this.name = name;
                pollTimer = new Timer();
                pollTimer.Elapsed +=new ElapsedEventHandler(CheckForMessage);//订阅事件
            }
    
            public void Connect()
            {
                pollTimer.Start();
            }
    
            public void DisConnected()
            {
                pollTimer.Stop();
            }
    
            public void CheckForMessage(object sender, ElapsedEventArgs e)
            {
                if (random.Next(9) == 0 && this.MessageArrived != null)//触发事件
                { 
                    MessageArrived(this,new MessageArrivedEvnetArgs("Hollo Mum!"));
                }
            }
        }
    
        class Display
        {
            public void DisplayMessage(Connection sender, MessageArrivedEvnetArgs e)//3.编写时间处理程序
            {
                Console.WriteLine("Form:" + sender.name );
                Console.WriteLine("Message :"+ e.Message);
            }
    
           
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Connection con = new Connection("Conn1");
                Display displayer = new Display();
                con.MessageArrived += new MessageHandler(displayer.DisplayMessage);
    
                Connection con2 = new Connection("Conn2");
                con2.MessageArrived += new MessageHandler(displayer.DisplayMessage);//4.订阅事件
                con2.Connect();
                Console.ReadLine();
            }
        }

    3.事件参数的含义

     一般的事件都有两个参数,比如 Timer.Elapsed事件中

    object sender是指引发事件的对象本身

    ElapsedEventArgs e是事件传递的信息

     public void CheckForMessage(object sender, ElapsedEventArgs e)
            {
                if (random.Next(9) == 0 && this.MessageArrived != null)//触发事件
                { 
                    MessageArrived(this,new MessageArrivedEvnetArgs("Hollo Mum!"));
                }
            }

    在通用的事件处理程序中,一个事件处理程序可能关联了几个对象产生的事件,可以通过sender判断引发事件的对象是什么,进而做针对性的操作。

    一般的事件,比如Click事件都使用EventArgs对象传递信息,实际上它并没有传递什么信息,如果需要传递自己的信息,可以继承EventArgs并添加自己的属性,比如ElapsedEventArgs

        // 摘要:
        //     为 System.Timers.Timer.Elapsed 事件提供数据。
        public class ElapsedEventArgs : EventArgs
        {
            // 摘要:
            //     获取引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件的时间。
            //
            // 返回结果:
            //     引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件的时间。
            public DateTime SignalTime { get; }
        }

     4.EventHandler<T>

    EventHandler<T>强类型化时间第二个参数为T类型,他的定义如下

    public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);

    使用EventHandler<T>可以以另一个种方式定义事件

       public class MessageArrivedEvnetArgs:EventArgs
        {
            private string message;
            public string Message
            {
                get { return message; }
            }
    
            public MessageArrivedEvnetArgs()
            {
                message = "No Message Sent.";
            }
    
            public MessageArrivedEvnetArgs(string message)
            {
                this.message = message;
            }
        }
    
        
        public class Connection
        {
            
            //public event  MessageHandler MessageArrived;//2.定义事件
            public event EventHandler<MessageArrivedEvnetArgs> MessageArrived;//2.定义事件
            public string name;
            private Timer pollTimer;
            private Random random = new Random();
    
            public Connection(string name)
            {
                this.name = name;
                pollTimer = new Timer();
                pollTimer.Elapsed +=new ElapsedEventHandler(CheckForMessage);//订阅事件
            }
    
            public void Connect()
            {
                pollTimer.Start();
            }
    
            public void DisConnected()
            {
                pollTimer.Stop();
            }
    
            public void CheckForMessage(object sender, ElapsedEventArgs e)
            {
                if (random.Next(9) == 0 && this.MessageArrived != null)//触发事件
                { 
                    MessageArrived(this,new MessageArrivedEvnetArgs("Hollo Mum!"));
                }
            }
        }
    
        class Display
        {
            public void DisplayMessage(Connection sender, MessageArrivedEvnetArgs e)//3.编写时间处理程序
            {
                Console.WriteLine("Form:" + sender.name );
                Console.WriteLine("Message :"+ e.Message);
            }
    
            public void DisplayMessage2(object sender, MessageArrivedEvnetArgs e)//3.编写时间处理程序
            {
                Console.WriteLine("Form2:" + ((Connection)sender).name);
                Console.WriteLine("Message2 :" + e.Message);
            }
        }
    
        class Program
        {
           
            static void Main(string[] args)
            {
    
                    Connection con = new Connection("con1"); Display d = new Display();
                    con.MessageArrived += new EventHandler<MessageArrivedEvnetArgs>(d.DisplayMessage2);
                    con.Connect();
    
    
                Console.ReadLine();
            }
    }
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