• 【流媒體】live555—VS2010 下live555编译、使用及测试


    Ⅰ live555简介

      Live555 是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了对标准流媒体传输协议如RTP/RTCP、RTSP、SIP等的支持。Live555实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化、接收和处理等支持,包括MPEG、H.263+、DV、JPEG视频和多种音频编码。同时由于良好的设计,Live555非常容易扩展对其他格式的支持。目前,Live555已经被用于多款播放器的流媒体播放功能的实现,如VLC(VideoLan)、MPlayer。

      该项目的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及IVE555 Media Server。四个基本的库分别是UsageEnvironment&TaskScheduler,groupsock,liveMedia,BasicUsageEnvironment。


    Ⅱ 下载

    live555源码http://www.live555.com/(官网)

     


    Ⅲ 编译步骤

    方法一(Win7下命令方式)

     综述:利用genWindowsMakefiles.cmd生成VS可用的makefile

     修改win32config。打开livewin32config文件,修改如下

    TOOLS32 = c:Program FilesDevStudioVc

    TOOLS32 =  E:Program   FilesMicrosoft Visual Studio 10.0VC

    将TOOLS32修改为你的VS2010路径

    LINK_OPTS_0   =        $(linkdebug) msvcirt.lib

    LINK_OPTS_0   =   $(linkdebug)  msvcrt.lib

    编译器索要的LINK运行库不同,原本以为可以改为msvcrt100.lib,但没找着

     新增Makefile设定。打开livegroupsockMakefile.head,修改如下

    INCLUDES =   -Iinclude -I../UsageEnvironment/include

    INCLUDES =   -Iinclude -I../UsageEnvironment/include   -DNO_STRSTREAM

     建立makefile

      方法:运行livegenWindowsMakefiles.cmd,生成VS能够编译的*.mak文件

     建立build.bat命令

      新建livecomplie.bat,并添加内容如下:

    复制代码
    call "E:Program FilesMicrosoft Visual Studio 10.0VCvcvarsall.bat"
    cd liveMedia
    nmake /B -f liveMedia.mak
    cd ../groupsock
    nmake /B -f groupsock.mak
    cd ../UsageEnvironment
    nmake /B -f UsageEnvironment.mak
    cd ../BasicUsageEnvironment
    nmake /B -f BasicUsageEnvironment.mak
    cd ../testProgs
    nmake /B -f testProgs.mak
    cd ../mediaServer
    nmake /B -f mediaServer.mak
    复制代码

     开始编译:(命令行下)执行complie.bat

     编译结果

    6-1  在对应的文件下,如下图

     生成与cpp文件对应的obj文件(Object File中间代码文件,源文件complie生成,在linux下为o文件

     生成lib库: libBasicUsageEnvironment.lib、libgroupsock.lib、libUsageEnvironment.lib、libliveMedia.lib

     

    6-2 在对应的文件下,如下图:生成对应的obj文件和exe文件

     

    :若要用VS2010对代码进行调试跟踪,那么编译时需要做相应修改,修改方法如下:

      方法一:修改*.mak文件下的NODEBUG 。不带DEBUG,NODEBUG=1(默认);带DEBUG,DEBUG=1

      方法二:在win32config加入一行 "NODEBUG=1" (不推荐)

     

    方法二(Win7+VS2010方式)

      如果需要自己调试修改源码,采用编译器的方式会更好些,这种方式也更利于源码分析,步骤如下:

     综述:分别为每个库单独编译生成lib

     

     新建解决方案和lib工程,分别如下:

    E:My DocumentVisual Studio 2010ProjectsmyLive555BasicUsageEnvironment
    E:My DocumentVisual Studio 2010ProjectsmyLive555liveMedia
    E:My DocumentVisual Studio 2010ProjectsmyLive555groupsock
    E:My DocumentVisual Studio 2010ProjectsmyLive555BasicUsageEnvironment

      完整解决方案的结构如下图

     添加头文件

      方法1:采用全局包含方式(绝对路径)。需要添加的include文件包括

    E:My DocumentVisual Studio 2010ProjectsmyLive555BasicUsageEnvironmentinclude
    E:My DocumentVisual Studio 2010ProjectsmyLive555liveMediainclude
    E:My DocumentVisual Studio 2010ProjectsmyLive555groupsockinclude
    E:My DocumentVisual Studio 2010ProjectsmyLive555BasicUsageEnvironmentinclude

      方法2:采用局部(当前工程)包含方式(相对路径)。推荐

      描述工程->属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录

    ..BasicUsageEnvironmentinclude
    ..groupsockinclude
    ..liveMediainclude
    ..UsageEnvironmentinclude

     

    3  添加文件

        在上述lib工程中添加对应的所有的cpp文件。

    4  设置工程的输出目录

      路径:E:My DocumentVisual Studio 2010ProjectsmyLive555lib

      方法:项目-》属性-》常规-》输出目录

    5  编译解决方案

      结果:在lib目录下生成 BasicUsageEnvironment.lib、groupsock.lib、UsageEnvironment.lib、liveMedia.lib

     

    下载编译好的live555(lib和头文件)

      方式一,环境为Win7,包含编译好的live555、提取的4libmyLive555Header和截图下载猛击

      方式二环境win7+VS2010,包含整个工程,下载猛击

     


    Ⅳ 使用实例

    1   添加库

    ①步骤一:

      方法1. 将编译生成的四个lib库库拷贝到“*:Program FilesMicrosoft Visual Studio 10.0VClib”下面

      方法2. 将编译生成的四个lib库库拷贝到当前工程的cpp文件下

      方法3. 将编译生成的四个lib库作为全局库的形式添进工程

    ②步骤二

      方法1. [菜单]“项目->属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项”里填写

          “libUsageEnvironment.lib;libliveMedia.lib;libgroupsock.lib;libBasicUsageEnvironment.lib;Ws2_32.lib

      再次温馨提醒VS2010中,多个lib之间需要用分号或者回车隔开,用空格行不通,切记!信不信由你了,我在这个地方又折腾了一会了,青春不在啊~

      方法2.  pragma 方式  

    #pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")  
    #pragma comment (lib, "libBasicUsageEnvironment.lib")
    #pragma comment (lib, "libgroupsock.lib")
    #pragma comment (lib, "libliveMedia.lib")
    #pragma comment (lib, "libUsageEnvironment.lib")


     添加头文件

    说明:如果采用方式二编译的,那么此步骤可以省去

    ①步骤一:将所有的.h文件放到一起,myLive555Header里面,再添加include

    ②步骤二

      方法1. “项目->属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录”

      方法2. “工具->选项->项目和解决方案->C++ 目录”,选择对应平台,然后添加所需“包括文件”目录(此法VS2010不通)

     

    3  测试代码

      直接用testProgs里面的例子,我用的是testOnDemandRTSPServer.cpp,测试成功,如下图

     

     


    Ⅴ 测试live555服务器

    方式一:(利用ffplay.exe播放)

    1 把媒体文件放到和live555MediaServer.exe同一目录

    2 运行live555MediaServer.exe,弹出的dos框里面有地址,如下图

    3 客户端,dos下进入到ffplay所在文件夹下,然后输入如下命令

        ffplay.exe rtsp://10.120.2.18/<媒体文件名>

      弹出视频播放画面,如下图

     

    方式二:(直接vlc中播放网络流)

    1 把媒体文件放到和live555MediaServer.exe同一目录

    2 打开vlc plaer,打开网络串流,输入rtsp,如下图

    3 点播放,开始播放,如下图

     

     

    from:http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2012/04/11/2442840.html

  • 相关阅读:
    201571030134 由《构建之法》所想到的~
    unity3d 打包Xcode工程自动添加framework
    Unity3d Vuforia与Mobile Movie Texture插件结合
    Unity3d 打开本地摄像头扫描二维码
    Unity3d 获取文件夹的图片
    iOS开发 Button自定义
    Unity3D判断鼠标左右滑动
    unity3d控制物体旋转的角度
    第一次作业
    人工智能第二次作业
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3571539.html
Copyright © 2020-2023  润新知