• C++中extern关键字的作用


    extern是什么及其作用

      extern是c++引入的一个关键字,它可以应用于一个全局变量,函数或模板声明,说明该符号具有外部链接(external linkage)属性。也就是说,这个符号在别处定义。一般而言,C++全局变量的作用范围仅限于当前的文件,但同时C++也支持分离式编译,允许将程序分割为若干个文件被独立编译。于是就需要在文件间共享数据,这里extern就发挥了作用。

     

    先导知识

    符号的定义和声明

      在介绍extern之前,我们需要了解一下变量的声明和定义。变量的声明指向程序表名变量的类型和名字,即使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明。而变量的定义指申请存储空间,并将其与变量名相关联,除此之外,还可以为变量指定初始值。在程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。一般而言,定义就是声明。但C++中由于extern的缘故,变量的声明和定义是可以分开的。凡是没有带extern的声明同时也都是定义。而对函数而言,带有{}是定义,否则是声明。如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前添加关键字extern,且不要显式的初始化变量。看下面的例子:

    复制代码
    //fileA.cpp
    int i;                //声明并定义i
    int j = 1;            //声明并定义j
    double max(double d1,double d2){} //定义
    
    //fileB.cpp
    extern int i;          //声明i而非定义
    extern int j = 2;     //定义j而非声明,会报错,多重定义
    int j;                //错误,重定义,注意这里的j是在全局范围内声明
    extern double max(double d1,double d2); //声明
    复制代码

    C++中的链接属性

       链接属性一定程度范围决定着符号的作用域,C++中链接属性有三种:none(无)、external(外部)和 internal(内部)

    • external,外部链接属性。非常量全局变量和自由函数(除成员函数以外的函数)均默认为外部链接的,它们具有全局可见性,在全局范围不允许重名,详情可见例子。
    • internal,内部链接属性。具有该属性的类型有,const对象,constexpr对象,命令空间内的静态对象(static objects in namespace scope)
    • none,在类中、函数体和代码块中声明的变量默认是具有none链接属性。它和internal一样只在当前作用域可见。

    extern的用法

      extern有3种用法,分别如下:

    非常量全局变量的外部链接

       最常见的用法,当链接器在一个全局变量声明前看到extern关键字,它会尝试在其他文件中寻找这个变量的定义。这里强调全局且非常量的原因是,全局非常量的变量默认是外部链接的。

    复制代码
    //fileA.cpp
    int i = 1;         //声明并定义全局变量i
    
    //fileB.cpp
    extern int i;    //声明i,链接全局变量
    
    //fileC.cpp
    extern int i = 2;        //错误,多重定义
    int i;                    //错误,这是一个定义,导致多重定义
    main()
    {
        extern int i;        //正确
        int i = 5;            //正确,新的局部变量i;
    }
    复制代码

    常量全局变量的外部链接

      常量全局变量默认是内部链接的,所以想要在文件间传递常量全局变量需要在定义时指明extern,如下所示:

    //fileA.cpp
    extern const int i = 1;        //定义
    
    //fileB.cpp                    //声明
    extern const int i;

    extern "C" 和extern "C++"函数声明

       在C++中,当与字符串连用时,extern指明当前声明使用了其他语言的链接规范,如extern "C",就指明使用C语言的链接规范。原因是,C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时无法找到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。C和C++对函数的处理方式是不同的.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明。

      例子如下:

    复制代码
    // 声明printf函数使用C链接
    extern "C" int printf(const char *fmt, ...);
    
    
    //声明指定的头文件内所有的东西都使用 C 链接
    extern "C" {
    #include <stdio.h>
    }
    
    //  声明函数ShowChar和GetChar使用 C 链接
    extern "C" {
        char ShowChar(char ch);
        char GetChar(void);
    }
    
    //  定义函数 ShowChar 和 GetChar 使用 C 链接
    extern "C" char ShowChar(char ch) {
        putchar(ch);
        return ch;
    }
    
    extern "C" char GetChar(void) {
        char ch;
        ch = getchar();
        return ch;
    }
    
    // 声明全局变量 errno 为C链接
    extern "C" int errno;
    
    //又比如,在程序中常见的代码段
    #ifdef __cplusplus  
    extern "C" {  
    #endif  
      
    /**** some declaration or so *****/  
      
    #ifdef __cplusplus  
    }  
    #endif
    
    //这里__cplusplus是cpp中的自定义宏,定义了这个宏就表明这是一段cpp的代码,也就是说,
    //上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入extern "C"{和}处理其中的代码。
    复制代码

    一些问题

    •  使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?

      与include相比,extern引用另一个文件的范围小,include可以引用另一个文件的全部内容。extern的引用方式比包含头文件要更简洁。extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。

    注意事项

    • 不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误
    • 尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域,除非变量被设计成全局的。
    • 可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。

    参考博客:

    1.https://blog.csdn.net/duangyhn/article/details/81393810

    1.https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/extern-cpp?view=vs-2019

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/16248645.html
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