• linux UDP并发服务器


    摘要:
    本文将讨论UDP的并发实现机制。给出了两种实现方法。第一种是最为常见的,TFTP传输的方式。
    第二种是对UDP进一步封装,以达到并发的可能。主要是采用队列、多线程的方法。后面会给出一个简单的实现例子,以供大家参考。功能方面较为简单,以后会慢慢完善。

    众所周知,通常所见的的TCP服务器都是并发实现的,即服务同时处理多个请求,
    而不是等待前一个完成再处理下一个请求,这个实现得益于TCP的listen()与connect()的分工处理机制。
    而对于 UDP 没有这种监听和连接机制,所以它必须等待前一处理完成才能继续处理下一个客户的请求。
    但并不是说UDP实现并发服务器是不可能的,只是与上面的实现稍有不同。

    UDP服务器并发的两种方法:
    一、比较常用的处理方法是:
    服务器(知名端口)等待一下客户的到来,当一个客户到来后,记下其IP和port,然后同理,
    服务器fork一个子进程,建立一个socket再bind一个随机端口,然后建立与客户的连接,
    并处理该客户的请求。父进程继续循环,等待下一个客户的到来。在tftpd中就是使用这种技术的。

    大概的实现如下:
            for ( ; ; )
            {
               /* 等待新的客户端连接 */
                recvform( &from_addr)
    
                /* 创建一个新的进程,由该进程去处理 */
               if (fork() == 0)
                    break; //子进程跳出循环   
            }
    
            //child now here
            peer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
            //绑定一个随机端口
            myaddr.sin_port = htons(0); 
            bind(peer,(struct sockaddr *)&myaddr, / 
                                            sizeof myaddr)
            /* 
                把这个套接字跟客户端的地址连接起来
                这也就意味之后之后套接字使用 send recv这些函数时
                都是直接跟指定的客户端进行通信的
            */
            connect(peer, (struct sockaddr *)&from, sizeof from)
    
    以上方式简单实用,但是每来个客户端都需要创建一个新的 socket,为每个客户端分配一个新的临时端口,然后客户端,之后的通信需要跟新的端口进行数据传输。
    二、如果对上述不满意。我们可以采用新的策略。对UDP进行封装,以此实现类型TCP的功能。 我们来看下一个简单 TCP 服务器的原型:12
           int main()
            {
                /* 初始化socket套接字 */
                sockfd = init_socket();             /* 开始监听 */
                if(listen(sock_fd, BACKLOG) == -1)
                {                perror("listen is error
    ");
                    exit(1);
                }            while(1)
                {                /* 等待新的客户端连接 */
                    if((new_fd = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) == -1)
                    {                    perror("accept");
                        continue;
                    }                /* fork出一个进程,由该进程去处理这个连接 */
                    if(!fork())
                    {                }            }        }
    我们封装出几个跟上面的TCP相似的函数接口。使用这些接口,可以很简单写出一个UDP并发服务器。例如:
    /* 主函数 */
            int main(int argc, char *argv[])
            {
                /* 定义一个listen指针。该结构体是自己定义的 */
                struct listen *_listen;
                /* 初始化socket,这个初始化过程跟普通的UDP初始化 socket套接字一样 */
                sockfd = init_socket();             /*
                    开始监听这个socket. 最大的连接数为10,也就是说最多只有10个客户端
                    封装好的一个函数,功能有点类似于 TCP协议中的 listen 函数
                */
                server_listen(&sockfd, 10);
                while(1)
                {                /* 
                    获得一个连接。类似于TCP的 accept 函数 
                    需要注意的是,如果没有连接, server_accept 函数将进入休眠状态,直到有一个新的客户端数据
                    客户端只有在第一次发生数据过来的时候,才会创建一个新的 listen ,并唤醒 server_accept 函数
                    之后,这个客户端的所有数据都将发送到 这个新的 listen 的数据队列中。
                    所以。通过这个 listen ,我们可以创建一个进程,由该进程去处理这个客户端之后的请求
                    这里,listen 有点像 TCP 协议中的 accept 函数新建的 sockfd
                    */
                    _listen = server_accept();                /* 
                    虽然说 server_accept 会进入休眠,但是仍然会被其它信号唤醒,所以要做个判断
                    判断下是否为 NULL 。为 NULL 则说明没有新的连接 
                    */
                    if(_listen == NULL){
                        continue;
                    }                printf("new client 
    ");
                    /* 
                    启动一个 listen_phread 线程,并且,由该线程去处理这个连接
                    类似于TCP 的fork
                    */
                    listen_pthread(_listen, listen_phread);            }        }
    listen_phread 线程简单实现:
    void *listen_phread(void *pdata)
            {
                int ret;
                char buf[1204];
                struct sockaddr_in clientaddr;
                /* 获得 listen */
                struct listen *_listen;
                _listen = (struct listen *)pdata;            while(1)
                {                /*
                    recv_from_listen 也是一个封装好的函数,功能是从这个 lsiten 中获取数据
                    最后一个参数表示无数据时休眠的时间
                    -1 表示永久休眠。知道有数据为止
                    */
                    ret = recv_from_listen(_listen, &clientaddr, buf, 1204, -1);
                    if(ret == -1)
                    {                    printf("%p recv is err 
    ", _listen);
                    }else{
                        printf("%p recv %d byte data is [%s]
    ", _listen, ret, buf);
                        if((ret = sendto(sockfd, buf, ret, 0, (struct sockaddr *)(&(_listen->addr)), 
                                                sizeof(struct sockaddr))) == -1)
                        {                        perror("sendto :");
                        }                    printf("sento [%s]
    ", buf);
                    }            }            /* 关闭连接,会释放内存,注意,一个listen 被创建后,需要使用这个函数释放内存 */
                listen_close(_listen);        }
    lsiten 结构体原型:
    12
            struct listen{      
                struct sockaddr addr;       /* 数据包地址信息 */
                int data_num;               /* 数据包数量 */
                int list_flg;               /* 是否已经被监听了 */
                pthread_mutex_t mutex;  /* 线程锁 */
                /* 这两个条件变量相关的 */
                pthread_mutex_t recv_mtx;
                pthread_cond_t recv_cond;
                struct list_head head;      /* 数据包队列 */
                struct list_head listen_list;       /*接收的线程队列 */
            };实现原理:    这个接口函数是基于队列、多线程实现的。这里简单地说下原理,稍后有时间我会对代码进一步分析1.  listen 队列:
        系统会创建一个队列,该队列的成员为一个 listen ,每个 listen 的 addr 元素会记录下自己要接收的    客户端。    之后,server_listen 创建一个线程,由该线程去接收数据。    接收到网络数据后,会遍历 listen 链表,找到一个想要接收这个数据的 listen 。    如果没有,会创建一个新的 listen ,并将这个 listen 加入到 listen 队列中去2   数据包队列
        找到 listen 后,每个 listen 其实就是一个 数据包队列头。系统会把数据放到 这个 listen 数据包队列中去    然后唤醒 recv_from_listen 也就是说,系统的队列结构如下listen 队列    listen(1) -> listen(2) -> listen(3) -> listen(4) -> .......
            |           |           |      data(1)     data         data
            |           |      data(1)     data
    每个listen本身就是一个数据包队列头recv_from_listen 函数会试图去从一个 listen 的数据包队列中获取数据,如果没有数据,则进入休眠状态。
    lsiten 结构体原型:
    12
            struct listen{      
                struct sockaddr addr;       /* 数据包地址信息 */
                int data_num;               /* 数据包数量 */
                int list_flg;               /* 是否已经被监听了 */
                pthread_mutex_t mutex;  /* 线程锁 */
                /* 这两个条件变量相关的 */
                pthread_mutex_t recv_mtx;
                pthread_cond_t recv_cond;
                struct list_head head;      /* 数据包队列 */
                struct list_head listen_list;       /*接收的线程队列 */
            };实现原理:    这个接口函数是基于队列、多线程实现的。这里简单地说下原理,稍后有时间我会对代码进一步分析1.  listen 队列:
        系统会创建一个队列,该队列的成员为一个 listen ,每个 listen 的 addr 元素会记录下自己要接收的    客户端。    之后,server_listen 创建一个线程,由该线程去接收数据。    接收到网络数据后,会遍历 listen 链表,找到一个想要接收这个数据的 listen 。    如果没有,会创建一个新的 listen ,并将这个 listen 加入到 listen 队列中去2   数据包队列
        找到 listen 后,每个 listen 其实就是一个 数据包队列头。系统会把数据放到 这个 listen 数据包队列中去    然后唤醒 recv_from_listen 也就是说,系统的队列结构如下listen 队列    listen(1) -> listen(2) -> listen(3) -> listen(4) -> .......
            |           |           |      data(1)     data         data
            |           |      data(1)     data
    每个listen本身就是一个数据包队列头recv_from_listen 函数会试图去从一个 listen 的数据包队列中获取数据,如果没有数据,则进入休眠状态。

    主要函数接口:

    void listen_head_init(struct list_head *head)
    初始化一个 链表头
    int listen_add(struct list_head *head, listen_t *listen)
    将要监听的 listen 添加到这个链表头
    recv_from_listen_head
    从链表中获取数据12345678

    示例:

    //我们创建两个 listen_head 
        struct list_head poll_head_1, poll_head_2;    int main(int argc, char *argv[])
        {        int poll_num = 0;
            struct listen *_listen;
            /* 初始化socket */
            sockfd = init_socket();         /*
                开始监听这个socket. 运行最大的连接数为10
                该函数类似于TCP协议中的 int listen(SOCKET sockfd, int backlog)
            */
            server_listen(&sockfd, 10);
            /* 初始化这个poll 机制 */
            listen_head_init(&poll_head_1);        listen_head_init(&poll_head_2);        while(1)
            {            /* 获得一个连接。类似于TCP的
                int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); 
                */
                _listen = server_accept();            if(_listen == NULL){
                    continue;
                }            printf("new client 
    ");
                if(poll_num < 5)
                {                /* 前面五个连接者添加到 poll_head_1 */
                    poll_num ++;                listen_add(&poll_head_1, _listen);            }else{
                    /* 添加到 poll_head_2 */
                    poll_num ++;                listen_add(&poll_head_2, _listen);            }        }    }```
     然后我们就可以从中两个 listen_head 中读取数据了
    ​```
        while(1)
        {        /*
            从 poll_head_1 中读取数据。
            此时,前面五个 listen 被挂钩到这个 poll_head_1,所以这五个listen中任何一个有了数据
            recv_from_listen_head 都会返回,而且将 _listen 指向这个 listen 
            这样,我们就可以知道是哪个listen有数据了
            */
            ret = recv_from_listen_head(poll_head_1, &_listen, (struct sockaddr *)&clientaddr, buf, 1204, -1);
            if(ret == -1)
            {            printf("%p recv is err 
    ", _listen);
            }else{
                printf("__ poll %p recv %d byte data is [%s]
    ", _listen, ret, buf);
                if((ret = sendto(sockfd, buf, ret, 0, (struct sockaddr *)(&(_listen->addr)), 
                                        sizeof(struct sockaddr))) == -1)
                {                perror("sendto :");
                }            printf("sento [%s]
    ", buf);
            }    }

     

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