事件
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就是用户和浏览器之间的交互行为
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比如:点击按钮、鼠标移动、关闭窗口等等。。。
事件冒泡
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案例
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Untitled Document</title> <style> #box1{ width: 200px; height: 200px; background-color: yellowgreen; } #s1{ background-color: yellow; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { /* 事件的冒泡(Bubble) - 所谓的冒泡指的是事件的向上传导,当后代元素被触发时,其祖先元素相同的事件同时也会触发 - 大部分冒泡是有用的,如果不希望发生事件冒泡,可以通过事件对象取消冒泡 */ // 为s1绑定一个单击响应函数 var s1 = document.getElementById("s1"); s1.onclick = function(event){ event = event || window.event; alert("我是span单击响应函数"); // 取消冒泡 event.cancelBubble = true; }; // 为box1绑定一个单击响应函数 var box1 = document.getElementById("box1"); box1.onclick = function(){ alert("我是box1单击响应函数"); }; // 为body绑定一个单击响应函数 document.body.onclick = function(){ alert("我是body单击响应函数"); }; }; </script> </head> <body> <div id="box1"> 我是box1 <span id="s1">我是span</span> </div> </body> </html>
事件委派
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案例
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Untitled Document</title> <style> </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var u1 = document.getElementById("u1"); // 点击按钮以后添加超链接 var btn01 = document.getElementById("btn01"); btn01.onclick = function(){ var li = document.createElement("li"); li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建超链接</a>" u1.appendChild(li); }; /* 为每一个超链接绑定单击响应函数 我们为每一个超链接都绑定了一个单机响应函数,这种操作比较麻烦 而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须得重新绑定 事件的委派 - 指将事件统一绑定给元素的共同祖先元素,这样当后代元素上的时间触发时,会一直冒泡到祖先元素 从而通过祖先元素的响应函数来处理事件 - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高性能 */ var allA = document.getElementsByTagName("a"); // 我们希望只绑定一次事件,即可应用到多个元素上,即使元素是后来添加的 // 可以尝试将其绑定给元素的共同祖先元素 // 为ul绑定单击响应函数 u1.onclick = function(event){ event = event || window.event; // alert(this); // event中的target表示触发事件的对象 // alert(event.target); if(event.target.className == "link"){ // 如果触发事件的对象是我们期望的元素则执行,否则不执行 alert("我是ul的单击响应函数"); }; }; }; </script> </head> <body> <button id="btn01">添加超链接</button> <ul id="u1" style=""> <p>我是p元素</p> <li><a href="javascript:;" class="link">超链接1</a></li> <li><a href="javascript:;" class="link">超链接2</a></li> <li><a href="javascript:;" class="link">超链接3</a></li> </ul> </body> </html>
事件绑定
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案例
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Untitled Document</title> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { // 为btn01绑定第二个响应函数时,会导致第一个绑定事件函数会失效 // 使用 对象.事件 = 函数形式绑定的响应函数,只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数。 // 如果绑定了多个,后面的函数会覆盖前面的 /* 第二种绑定事件的方法 addEventListerner() - 通过这个方法也可以 为元素绑定响应函数 - 参数: 1 事件的字符串,不要on,比如onclick 写成click 2 回调函数,当事件触发时该函数会被调用function(){} 3 是否 在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false - 可以为一个元素的相同事件同时绑定多个函数,事件被触发时,所有的响应函数会按照 函数绑定顺序依次触发 - 不支持ie8 及一下浏览器 ie8中,可以使用 attachEvent()来绑定事件 参数 1 事件的字符串,要on 2 回调函数 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数 执行顺序是后绑定先执行 */ // btn01.addEventListener("click",function(){ // alert("121212"); // },false); /* 定义一个函数,为了兼容ie8和其他浏览器 addEventListener()中的this 是绑定事件的对象 attachEvent()中的this,是window 参数 1 obj 要绑定事件的对象 2 eventstr 事件的字符串(不要on) 3 callback 回调函数 4 兼容所有浏览器 */ function bind(obj, eventStr, callback){ if(obj.addEventListener){ // 大部分浏览器 obj.addEventListener(eventStr, callback, false); }else{ // ie8及以下浏览器 obj.attachEvent("on"+eventStr, function(){ // 处理this=btn01(obj) callback.call(obj); }); }; }; bind(btn01, "click", function(){ alert(11); }); bind(btn01, "click", function(){ alert(22); }); }; </script> </head> <body> <button id="btn01">点我一下</button> </body> </html>
事件的传播
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案例
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Untitled Document</title> <style> #box1{ width: 300px; height: 300px; background-color: yellowgreen; } #box2{ width: 200px; height: 200px; background-color: yellow; } #box3{ width: 150px; height: 150px; background-color: skyblue; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { /* 分别为3个div绑定单击响应函数 */ var box1 = document.getElementById("box1"); var box2 = document.getElementById("box2"); var box3 = document.getElementById("box3"); /* 事件的传播 - 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同那个的理解 - 微软认为事件应该由内向外传播,当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后逐渐从内向外传播,依照冒泡 - 网景公司认为事件应该由外向内传播,也就是与微软认为的截然相反(捕获阶段) - w3c综合了两个公司的方案,将事件的传播分成了三个阶段 1 捕获阶段 - 在捕获阶段时,由外向内 向目标元素进行事件捕获,默认此时不会触发事件 2 目标阶段 - 事件捕获到目标元素,捕获结束,并开始在目标元素上触发事件 3 冒泡阶段 - 事件从目标元素向祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件。 - 如果希望在捕获阶段触发事件,可以将addEventListener(,,true) 一般情况不会希望在捕获阶段触发事件,参数一般都填false */ bind(box1, "click",function(){ alert("我是box1的响应函数"); }); bind(box2, "click",function(){ alert("我是box2的响应函数"); }); bind(box3, "click",function(){ alert("我是box3的响应函数"); }); }; function bind(obj, eventStr, callback){ if(obj.addEventListener){ // 大部分浏览器 obj.addEventListener(eventStr, callback, false); }else{ // ie8及以下浏览器 obj.attachEvent("on"+eventStr, function(){ // 处理this=btn01(obj) callback.call(obj); }); }; }; </script> </head> <body> <div id="box1"> <div id="box2"> <div id="box3"></div> </div> </div> </body> </html>
拖拽
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基础版
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Untitled Document</title> <style> #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; } #box2{ width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; position: absolute; left: 200px; top: 200px; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { /* 拖拽box1元素 - 拖拽的流程 1 当鼠标在被拖拽的元素上按下时,开始拖拽 【onmousedown】 2 当鼠标移动时,被拖拽的元素跟随鼠标移动 【onmousemove】 3 当鼠标松开时,被拖拽元素被固定在当前位置 【onmouseup】 */ var box1 = document.getElementById("box1"); // 绑定鼠标按下事件 box1.onmousedown = function(event){ // alert("鼠标按下咯!"); // div的水平方向偏移量 = 鼠标.clientX - 元素.offsetLeft // div的垂直方向偏移量 = 鼠标.clientY - 元素.offsetTop event = event || window.event; var offset_x = event.clientX - box1.offsetLeft; var offset_y = event.clientY - box1.offsetTop; // 为document绑定Onmousemove事件 document.onmousemove = function(event){ // 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动onmousemove event = event || window.event; var x = event.clientX - offset_x; var y = event.clientY - offset_y; // 修改box1的位置 box1.style.left = x + "px"; box1.style.top = y + "px"; }; // 绑定鼠标松开事件 document.onmouseup = function(){ // 当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 // 取消document的onmousemove事件 document.onmousemove = null; // alert("松开了呀") // 取消document的onmouseup事件 document.onmouseup = null; }; } }; </script> </head> <body> <div id="box1"></div> <div id="box2"></div> </body> </html>
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优化版
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Untitled Document</title> <style> #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; } #box2{ width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; position: absolute; left: 200px; top: 200px; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { /* 拖拽box1元素 - 拖拽的流程 1 当鼠标在被拖拽的元素上按下时,开始拖拽 【onmousedown】 2 当鼠标移动时,被拖拽的元素跟随鼠标移动 【onmousemove】 3 当鼠标松开时,被拖拽元素被固定在当前位置 【onmouseup】 */ var box1 = document.getElementById("box1"); // 绑定鼠标按下事件 box1.onmousedown = function(event){ // alert("鼠标按下咯!"); // 设置box1捕获所有鼠标按下的事件(为了兼容IE8) // setCapture只有IE支持,如果用chrome调用时,会报错 box1.setCapture && box1.setCapture(); // div的水平方向偏移量 = 鼠标.clientX - 元素.offsetLeft // div的垂直方向偏移量 = 鼠标.clientY - 元素.offsetTop event = event || window.event; var offset_x = event.clientX - box1.offsetLeft; var offset_y = event.clientY - box1.offsetTop; // 为document绑定Onmousemove事件 document.onmousemove = function(event){ // 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动onmousemove event = event || window.event; var x = event.clientX - offset_x; var y = event.clientY - offset_y; // 修改box1的位置 box1.style.left = x + "px"; box1.style.top = y + "px"; }; // 绑定鼠标松开事件 document.onmouseup = function(){ // 当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 // 取消document的onmousemove事件 document.onmousemove = null; // alert("松开了呀") // 取消document的onmouseup事件 document.onmouseup = null; // 当鼠标松开,取消对setCapture()的捕获行为 box1.releaseCapture && box1.releaseCapture(); }; /* 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容 此时会导致拖拽功能出现异常,这个是我们浏览器提供的默认行为 如果不希望发生这个默认行为,则可以 通过return false来取消 但是对IE8不起作用 */ return false; }; }; </script> </head> <body> <p>我是一段文字</p> <div id="box1"></div> <div id="box2"></div> </body> </html>
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高级版
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Untitled Document</title> <style> #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; } #box2{ width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; position: absolute; left: 200px; top: 200px; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { /* 拖拽box1元素 - 拖拽的流程 1 当鼠标在被拖拽的元素上按下时,开始拖拽 【onmousedown】 2 当鼠标移动时,被拖拽的元素跟随鼠标移动 【onmousemove】 3 当鼠标松开时,被拖拽元素被固定在当前位置 【onmouseup】 */ var box1 = document.getElementById("box1"); var box2 = document.getElementById("box2"); drag(box1); drag(box2); // 提取一个专门用来设置拖拽的函数 // 参数1:开启拖拽的元素obj function drag(obj){ obj.onmousedown = function(event){ // 设置box1捕获所有鼠标按下的事件(为了兼容IE8) // setCapture只有IE支持,如果用chrome调用时,会报错 obj.setCapture && obj.setCapture(); event = event || window.event; var offset_x = event.clientX - obj.offsetLeft; var offset_y = event.clientY - obj.offsetTop; document.onmousemove = function(event){ event = event || window.event; var x = event.clientX - offset_x; var y = event.clientY - offset_y; obj.style.left = x + "px"; obj.style.top = y + "px"; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; obj.releaseCapture && obj.releaseCapture(); }; return false; }; }; }; </script> </head> <body> <p>我是一段文字</p> <div id="box1"></div> <div id="box2"></div> </body> </html>
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滚轮事件
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案例
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Untitled Document</title> <style> #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { /* 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长 当鼠标滚轮向上滚动时,box1变短 */ var box1 = document.getElementById("box1"); // 在火狐中不支持该属性 // 如果要在火狐中使用滚轮事件,则需要通过addEventtListener()函数来绑定DOMMouseScroll事件 box1.onmousewheel = function(event){ // alert("滚了"); event = event || window.event; // 判断鼠标滚轮滚动方向 // 向上滚120,向下滚-120 // wheelDelta不看大小,只看正负 // alert(event.wheelDelta); if(event.wheelDelta > 0){ box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px"; }else{ box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px"; }; // 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之一起滚动 // 这是浏览器默认行为,取消可以使用 return false return false }; }; </script> </head> <body style="height: 2000px;"> <div id="box1"></div> </body> </html>
键盘事件
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案例
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Untitled Document</title> <style> #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { /* 键盘事件: 1 onkeydown - 按键被按下 - 对于onkeydown来说,如果一直按着某一个键不松手,事件则会连续触发 - 当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一些,其他的会非常快 这种设置是为了防止误操作发生 2 onkeyup 按键被松开 键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document */ var input = document.getElementsByTagName("input")[0]; input.onkeydown = function(event){ event = event || window.event; // console.log("按了") // 数字的keycode=48-57 if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <=57){ // 在input框中输入内容,属于onkeydown的默认行为 // 如果return false取消默认行为后,则输入的内容再文本框中不会出现文本内容了。 return false; }; } }; </script> </head> <body> <input type="text"> </body> </html>