目录
1.游戏简介
1.如何做出一款麻将游戏?
2.牌局界面
3.系统提示
4.系统邮箱
3.麻将项目所用技术快速概览
game server( 游戏服务端 )
目录:echecs/
依赖:firefly游戏引擎 / 基于twisted框架研发而来的
web service( web端 )
目录:echecs_web_services/
依赖:tornado5.1+rpc接口
client(客户端):
目录:tpmj_new/
Typical servers are database servers, fifile servers, mail servers, print servers, web servers, game
servers, and application servers.
其他⼏种Server我们都⽐较清楚了,跟unix差不多同时诞⽣。接下来我们主要针对web servers,
特点:所有流程均由客户端发起,客户端发个请求,服务端返回个响应。⽽且,根据客户端访问的服
典型例⼦是王者荣耀。
特点:有⼀个⾁眼能感觉到的连接握⼿的过程,建⽴连接后,流程有可能是服务端发起(⽐如给你
展示周边玩家),也有可能是客户端发起(⽐如你移动了⼀下)。
同时,如果你⼿边有抓包⼯具,可以看到,如果你选中了某个玩家,在该玩家的头像框消失之前,
⼀直是同⼀个场景服务器在跟你通信。
3.app server
典型例⼦是QQ。
特点:介于Web Server和Game Server之间,看着像⼀个web服务器,但是⼜有游戏服务器的特
点。
4.三者的共同点??
都是为客户端提供多种服务
都需要连接会话的概念
都具有分布式结构
5.三者的不同点??
a. 会话的存在形式:
这⼀点是web服务端与游戏服务端最本质的区别。
web服务端的客户端与客户端之间交互⾮常有限,因此,服务端可以将会话保存在外部存储服务,⽐如⼀些缓存中间件、⽂件系统中间件,然后等再⽤到的时候再拿出来就可以了。
⽽游戏服务端的客户端与客户端之间交互⾮常频繁,⽐如,同场景的其他玩家会不停做不规律移动,战⽃时⼀个技能就会对复数个玩家造成影响。
这时如果将会话状态保存在外部,会造成频繁的状态存取,严重影响服务器吞吐量。因此对于游戏服务端来说,会话通常保存在进程内。
b. 交互频率与数据流向:
web服务端的频率低,⽽且数据的流动是由客户端驱动的,流向通常是客户端请求了,服务端才返回。
⽽游戏服务端的频率⾼,数据的流动⼀部分由客户端驱动,⼀部分由服务端驱动。流向除了服务端对客户端请求的响应,还有服务端的主动推送。
c. 通信协议基础:
web通信的基础在应⽤层是http/https/websocket协议。
1.client: 客户端,即玩家⽤户,游戏中客户端和服务端之间的连接是⻓连接,客户端和服务端的proxy节
点进⾏连接;
2.proxy:服务端的代理节点,其主要任务是负责消息打包和解包,加解密,然后将合法的消息转发向后
端节点。proxy节点地址对公⽹开发(客户端通过域名和端⼝连接);
3.gate: 服务端的消息分发节点(⻔户节点)。该节点根据消息请求id将不同的消息分发到不同的⼦节点中
进⾏处理,如⻓沙麻将分发到⻓沙麻将的游戏节点处理,⼴东麻将分发到⼴东麻将节点处理,该类型节
点⼀般不对公⽹开放;
游戏节点,各类型的游戏,如csmj(⻓沙麻将),gdmj(⼴东麻将), xzmj(⾎战)等。此类节点为游戏主逻辑
节点。
4.master:firefly框架中的管理节点,它负责管理所有的proxy,gate,游戏节点等,主要管理节点的加⼊
和退出,不负责具体业务逻辑;
5.DB模块:游戏中所有涉及到数据库的部分,各节点皆有可能操作。
2.部署麻将项目到本地
1.项目整体目录结构
项目目录结构: Codes/ ├── echecs/ # 游戏引擎服务端 ├── echecs_web_services/ # 游戏web服务端 ├── mj_client_new/ # 游戏web客户端[压缩,已打包] └── tpmj_new/ # 游戏web客户端[原生,未打包]
2.客户端本地安装部署
1.
文件内搜索:127.0.0.1:8889 和 127.0.0.1:10000 替换成自己服务器的地址,注意:如果是本地部署,则不需要修改。
2.安装的轻量级web开发服务器live-server,需要通过npm进行安装。如果是部署到线上,则需要更换成nginx即可。
npm install -g live-server
3.运行项目
live-server
3.游戏服务端本地安装部署
1.基于python2.7创建虚拟环境
mkvirtualenv mahjong -p python2
2.在虚拟环境中安装麻将项目的第三方依赖模块
pip install -r requirements.txt -i https://pypi.douban.com/simple
注意: 安装过程中,Mysql-Python模块在暗转过程中会因为Mysql-Client报错,解决办法如下:
sudo apt-get install python-dev sudo apt-get install libmysqld-dev sudo apt-get install libmysqlclient-dev pip install MySQL-python
3.通过PyCharm打开项目Codes并设置虚拟环境
注意:Codes事实上并非真正的项目根目录,而是多个项目根目录的父级目录。所以我们需要在pycharm的终端下面运行多个项目。
4.web服务端本地安装部署+运行
1.给redis设置密码
web服务端中设置了缓存服务器为redis,并且配置项中redis的密码为必填项。所以我们必须设置redis的密码。
sudo vim /etc/redis/redis.conf # 把500行左右的配置项requirepass的注释打开,填写自己的密码,例如我这里是happy # requirepass xxxxxxxx # 保存并重启redis service redis restart
将注释打开-->修改密码
进入redis-cli确认密码添加成功
2.在mysql中创建数据库
web服务端中集成了SQLAlchemy ORM框架,所以我们必须在mysql中先创建数据库 twoperson_majdb
create database twoperson_majdb charset=utf8;
3.web服务端根目录: echecs_web_services的配置文件修改
DEBUG=1 REDIS_HOST="127.0.0.1" REDIS_PORT=6379 REDIS_DB=10 REDIS_PWD="libolun" # testA mysql mysql://root:123456@192.168.1.73/twoperson_majdb?charset=utf8 SQLALCHEMY_DATABASE_URI = "mysql://root:123456@127.0.0.1/twoperson_majdb?charset=utf8" # 增加本地redis 地址 For example: redis://[:password]@localhost:6379/0 # REDIS_URL = 'redis://:123456abc@192.168.1.73:25001/1' # testA mysql mysql://er_mj:123456@119.23.66.138/er_mjdb?charset=utf8 # SQLALCHEMY_DATABASE_URI = "mysql://root:123456@39.108.10.161/twoperson_majdb?charset=utf8" # 增加本地redis 地址 For example: redis://[:password]@localhost:6379/0 # REDIS_URL = 'redis://:happyeveryday@oldboy.iespoir.com:8379/1' REDIS_URL = 'redis://:libolun@127.0.0.1:6379/1'
4.web服务端和游戏服务端进行通信的配置
Codes/echecs_web_services/app/config/game_config.json
{ "game_server_config":{ "host": "127.0.0.1", "port": "10000" }, "income_support" : 4000, "get_income_support_interval": 300 }
5.运行web服务端(web-server)
接下来,在pycharm终端下运行web项目
cd echecs_web_services/ python manage.py # 注意:因为我们已经把tornado集成了SQLAlchemy了,所以项目运行的时候,让它直接连接数据库并创建了数据库表了。
运行完这步之后,你就会发现数据库中就多了很多张表了
运行了项目以后,需要添加游戏相关配置的参数信息,在数据库中执行SQL语句,注意:添加数据成功以后要重新启动web端。否则会重现缓存问题。
INSERT INTO `iw_room_cfg` (`created_date`, `modified_date`, `id`, `name`, `special_rule`, `min_enter_gold`, `min_play_gold`, `max_enter_gold`, `base_bet`, `service_charge`, `draw_card_time`, `min_hu_fan`, `max_hu_fan`, `recommend_pay_num`, `room_type`, `desc`) VALUES (NULL,NULL,1,'初级场','{}',1000,999,0,60,90,12,6,0,6,0,NULL), (NULL,NULL,2,'中级场','{"pass_hu_double":1}',10000,4000,0,150,220,12,10,0,6,1,NULL), (NULL,NULL,3,'高级场','{"pass_hu_double":1}',40000,20000,0,500,750,12,12,0,6,2,NULL);
5.游戏服务端运行
1.游戏服务端的相关配置
{ "master":{ "rootport":10010, "webport":10009, "log":"logs/masterlog.log" }, "servers":{ "proxy_1":{ "port": 10000, "webport": 10001, "name": "proxy_1", "app": "proxy.start_up", "remoteport":[ {"rootport": 11001, "rootname": "gate_1", "is_available":1}, {"rootport": 11003, "rootname": "gate_2"} ] }, "gate_1": { "rootport":11001, "webport":11002, "name":"gate_1", "app":"gate.start_up" }, "gate_2": { "rootport":11003, "webport":11004, "name":"gate_2", "app":"gate.start_up" }, "room_1":{ "rootport": 12001, "webport":12002, "name":"room_1", "app":"game.start_up", "remoteport":[ {"rootport": 11001, "rootname": "gate_1"}, {"rootport": 11003, "rootname": "gate_2"} ] }, "room_2":{ "rootport": 12003, "webport":12004, "name":"room_2", "app":"game.start_up", "remoteport":[ {"rootport": 11001, "rootname": "gate_1"}, {"rootport": 11003, "rootname": "gate_2"} ] } } }
2.启动游戏服务端
1.启动游戏服务端主进程(master)
cd echecs
python start_mastersingle.py
2.启动游戏服务端代理服务器(proxy)
cd echecs
python start_proxy_1.py
3.启动游戏服务端网关服务器(gate)
cd echecs
python start_gate_1.py
4.启动游戏服务端游戏服务器(room)
cd echecs
python start_room_1.py
6.客户端运行
前面我们已经安装了live-server在系统终端下启动,现在关闭,换成在pycharm下面启动即可。
cd mj_client_new/
live-server