• (可视区域加载)图片懒加载实现原理


    参考文章:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/4859485.html

                   http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/4859899.html

                        http://www.cnblogs.com/vajoy/p/4263291.html

    定义

      图片延迟加载也称为懒加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片,通常用于图片比较多的网页。可以减少请求数或者延迟请求数,优化性能。

    呈现形式

    【1】延时加载,使用setTimeout或setInterval进行加载延迟,如果用户在加载前就离开,自然就不会进行加载。
    【2】条件加载,符合某些条件或者触发了某些条件才开始异步加载。
    【3】可视区域加载,仅仅加载用户可以看到的区域,这个主要监控滚动条来实现,一般距离用户看到的底边很近的时候开始加载,这样能保证用户下拉时图片正好接上,不会有太长时间的停顿。

    基本步骤

    【1】网页中的图片都设为同一张图片
    【2】给图片增加data-original = "img/test.jpg"的属性,保存图片的真实地址
    【3】当触发某些条件时,自动改变该区域的图片的src属性为真实的地址

    应用

    【点击按钮显示图片】

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    body{
        margin: 0;
    }
    img{
        height: 100px;
         100px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <button>加载图片</button>
    <img src="#" alt="测试" data-original = "img/test.png">
    <script>
    var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
    var oImg = document.images[0];    
    oBtn.onclick = function(){
        oImg.src = "img/loading.gif";
        if(oImg.dataset){
            aftLoadImg(oImg,oImg.dataset.original);    
        }else{
            aftLoadImg(oImg,oImg.getAttribute("data-original"));
        }
    }
    function aftLoadImg(obj,url){
        var oImg = new Image();
        oImg.onload = function(){
            obj.src = oImg.src;
        }
        oImg.src = url;
    }
    </script>    
    </body>
    </html>
    复制代码

    【可视区显示图片】

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    body{
        margin: 0;
    }
    ul{
        margin: 0;
        padding: 0;
        list-style: none;
    }
    img{
        border: none;
        vertical-align: middle;
    }
    .in{
        border: 1px solid black;
        margin: 10px;
        text-align: center;
        height: 400px;
         400px;
        float: left;
    }
    .in img{
        height: 400px;
         400px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <ul class="list">
        <li class="in"><img src="img/loading.gif" alt="测试" data-original = "img/img1.gif"></li>
        <li class="in"><img src="img/loading.gif" alt="测试" data-original = "img/img2.gif"></li>
        <li class="in"><img src="img/loading.gif" alt="测试" data-original = "img/img3.gif"></li>
        <li class="in"><img src="img/loading.gif" alt="测试" data-original = "img/img4.gif"></li>    
        <li class="in"><img src="img/loading.gif" alt="测试" data-original = "img/img1.gif"></li>
        <li class="in"><img src="img/loading.gif" alt="测试" data-original = "img/img2.gif"></li>
        <li class="in"><img src="img/loading.gif" alt="测试" data-original = "img/img3.gif"></li>
        <li class="in"><img src="img/loading.gif" alt="测试" data-original = "img/img4.gif"></li>                           
    </ul>
    
    <script>
    var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
    var aImages = document.images;
    loadImg(aImages);
    window.onscroll = function(){
        loadImg(aImages);
    };
    function loadImg(arr){
        for( var i = 0,len = arr.length; i < len; i++){
            if(arr[i].getBoundingClientRect().top < document.documentElement.clientHeight && !arr[i].isLoad){
                arr[i].isLoad = true;
                arr[i].style.cssText = "transition: ''; opacity: 0;"
                if(arr[i].dataset){
                    aftLoadImg(arr[i],arr[i].dataset.original);    
                }else{
                    aftLoadImg(arr[i],arr[i].getAttribute("data-original"));
                }
                (function(i){
                    setTimeout(function(){
                        arr[i].style.cssText = "transition: 1s; opacity: 1;"
                    },16)
                })(i);
            }
        }
    }
    function aftLoadImg(obj,url){
        var oImg = new Image();
        oImg.onload = function(){
            obj.src = oImg.src;
        }
        oImg.src = url;
    }
    
    </script>    
    </body>
    </html>
    复制代码

    【效果展示】

    好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    图片预加载

     

    定义

      预加载图片是提升用户体验的一个好办法,提前加载用户所需的图片,保证图片快速、无缝发布,使用户在浏览器网站时获得更好用户体验。常用于图片画廊等应用中。
      [注意]若使用即时加载,加载的图片与页面的其他内容一起加载会增加页面的整体加载时间,所以使用window.onload比较合适。

    两种思路

    【使用背景图像】
      使用页面无用元素的背景图片预加载

    复制代码
    <style>
    body{
        margin: 0;
    }
    img{
         100px;
        height: 100px;
    }
    ul{
        margin: 0;
        padding: 0;
        list-style: none;
    }
    .list li{
        height: 0;
         0;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <button>载入图片</button>
    <img src="img/test.png" alt="测试">
    <ul class="list">
        <li id="preload1"></li>
        <li id="preload2"></li>
        <li id="preload3"></li>
        <li id="preload4"></li>
    </ul>
    <script>
    var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
    var oImg0 = document.images[0];
    var array = ["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"]
    var iNow = -1;
    oBtn.onclick = function(){
        iNow++;
        iNow = iNow%4;
        oImg0.src = array[iNow];
    }
    function preLoadImg(){
        preload1.style.background = "url('img/img1.gif')";
        preload2.style.background = "url('img/img2.gif')";
        preload3.style.background = "url('img/img3.gif')";
        preload4.style.background = "url('img/img4.gif')";
    }
    window.onload = function(){
        preLoadImg();    
    }
    </script>
    </body>
    复制代码

    【使用Image()】
      通过new Image()或document.createElement('img')创建<img>标签,然后通过<img>src赋值语句来加载图片

    复制代码
    <style>
    body{
        margin: 0;
    }
    img{
         100px;
        height: 100px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <button>载入图片</button>
    <img src="img/test.png" alt="测试">
    <script>
    var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
    var oImg0 = document.images[0];
    var array = ["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"]
    var iNow = -1;
    oBtn.onclick = function(){
        iNow++;
        iNow = iNow%4;
        oImg0.src = array[iNow];
    }
    var aImages = [];
    function preLoadImg(array){
        for(var i = 0, len = preLoadImg.arguments[0].length; i < len; i++){
            aImages[i] = new Image();
            aImages[i].src = preLoadImg.arguments[0][i];
        }
    }
    window.onload = function(){
        preLoadImg(array);    
    }
    </script>
    </body>
    复制代码

    onload事件

      利用图像的onload事件可以确切地知道图片是否被真正加载,并可能在后续执行一系列对图片的操作功能,如获取当前图片的实际宽高及索引等
      [注意1]图片的src赋值语句必须放在图片的onload事件后面。否则可能出现图片已经加载完毕、但事件绑定尚未完成的情况

    复制代码
    <button>载入图片</button>
    <script>
    var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
    oBtn.onclick = function(){
        preLoadImg('img/test.png');
    }
    function preLoadImg(url){
        var oImg = document.createElement('img');
        //在本机环境下,IE8-浏览器下oImg的onload事件放在src后面将无法载入图片
        oImg.src = url;
        oImg.onload = function(){
            document.body.appendChild(oImg);
            oImg.onload = null;
            oImg = null;
        }            
    }
    </script>    
    复制代码

      

      [注意2]Image对象的onload属性引用了一个匿名函数对象,而匿名函数通过其作用域引用Image对象,这种循环引用会有IE6中导致内存泄漏,因此,应该解除循环引用。

    【递归写法】

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    body{
        margin: 0;
    }
    img{
         100px;
        height: 100px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <button>载入图片</button>
    <img src="img/test.png" alt="测试">
    <script>
    var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
    var oImg0 = document.images[0];
    var array = ["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"]
    var iNow = -1;
    oBtn.onclick = function(){
        iNow++;
        iNow = iNow%4;
        oImg0.src = array[iNow];
    }
    var oImg = document.createElement('img');
    var iDown = 0;    
    preLoadImg();
    function preLoadImg(){
        oImg.onload = function(){
            iDown++;
            alert('第' + iDown + '张图片的宽:' + this.width + ' 高:' + this.height);
            if(iDown < array.length){
                preLoadImg();
            }else{
                oImg.onload = null;
                oImg = null;
            }
        }
        oImg.src = array[iDown];                        
    }
    </script>
    </body>
    </html>
    复制代码

    【考虑onerror的更完善写法】

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    body{
        margin: 0;
    }
    img{
         100px;
        height: 100px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <button>载入图片</button>
    <img src="img/test.png" alt="测试">
    <script>
    var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
    var oImg0 = document.images[0];
    var array = ["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"]
    var iNow = -1;
    oBtn.onclick = function(){
        iNow++;
        iNow = iNow%4;
        oImg0.src = array[iNow];
    }
    var iDown = 0;
    var oImage = new Image();
    function preLoadImg(arr){
        function loadImgTest(arr){
            iDown++;
            if(iDown < arr.length){
                preLoadImg(arr);
            }else{
                alert('ok');
                oImg.onload = null;
                oImg = null;            
            }
        }
        oImage.onload = function(){
            loadImgTest(arr);
        };
        oImage.onerror = function(){
            loadImgTest(arr);
        };    
        oImage.src = arr[iDown];
    }
    preLoadImg(array);
    </script>
    </body>
    </html>
    复制代码

    【循环写法】

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    body{
        margin: 0;
    }
    img{
         100px;
        height: 100px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <button>载入图片</button>
    <img src="img/test.png" alt="测试">
    <script>
    var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
    var oImg0 = document.images[0];
    var array = ["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"]
    var iNow = -1;
    oBtn.onclick = function(){
        iNow++;
        iNow = iNow%4;
        oImg0.src = array[iNow];
    }
    function preLoadImg(arr,callback){
        var aImages = [];
        var iDown = 0;
        for(var i = 0; i < arr.length; i++){
            aImages[i] = new Image();
            aImages[i].onload = function(){
                loadImgTest(arr,callback);
            };
            aImages[i].onerror = function(){
                loadImgTest(arr,callback);
            };        
            aImages[i].src = arr[iDown];
        }
        function loadImgTest(arr,callback){
            iDown++;
            if(iDown == arr.length){
                alert('ok');
                callback && callback.call(aImages);        
            }
        }    
    }
    preLoadImg(array,function(){
        console.log(this[0].width);
    });
    </script>
    </body>
    </html>
    复制代码

    应用

    【预加载模糊变清晰】

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    body{
        margin: 0;
    }
    img{
         500px;
        height: 500px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <button>载入图片</button>
    <img src="#" alt="测试">
    <script>
    var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
    var oImg0 = document.images[0];
    var arrayB = ["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"];
    var arrayL = ["img/img1.jpg","img/img2.jpg","img/img3.jpg","img/img4.jpg"];
    var iNow = -1;
    oBtn.onclick = function(){
        iNow++;
        iNow = iNow%4;
        oImg0.src = arrayL[iNow];
        aftLoadImg(arrayB,oImg0);
    }
    
    var aImages = [];
    window.onload = function(){
        preLoadImg(arrayL);    
    }
    function preLoadImg(arr){
        for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i++){
            aImages[i] = new Image();
            aImages[i].src = arr[i];
        }
    }
    function aftLoadImg(arr,obj){
        var oImg = new Image();
        oImg.onload = function(){
            obj.src = arr[iNow];
        }
        oImg.src = arr[iNow];
    }
    </script>
    </body>
    </html>
    复制代码

     【效果演示】

    好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的
  • 相关阅读:
    Linux下rabitMq的部署(源码安装)
    yum安装时出现:Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again
    性能实战分析-问题分析(三)
    当前服务器的并发连接数查看
    性能实战分析-问题分析(二)
    数据库中文乱码及分析
    HDU 4857 逃生 (优先队列+反向拓扑)
    HNU 12826 Balloons Colors
    HNU 12827 NASSA’s Robot
    HNU 12812 Broken Audio Signal
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/libin-1/p/5851872.html
Copyright © 2020-2023  润新知