• android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项


    1 Android手机目前常见的分辨率

    1.1 手机常见分辨率:

    4:3
    VGA     640*480 (Video Graphics Array)
    QVGA  320*240 (Quarter VGA)
    HVGA  480*320 (Half-size VGA)
    SVGA  800*600 (Super VGA)

    5:3
    WVGA  800*480 (Wide VGA)

    16:9
    FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
    HD        1920*1080 High Definition
    QHD     960*540
    720p    1280*720  标清
    1080p  1920*1080 高清

    手机:
    iphone 4/4s    960*640 (3:2)
    iphone5         1136*640
    小米1             854*480(FWVGA)
    小米2             1280*720

     

    1.2 分辨率对应DPI
    "HVGA    mdpi"

    "WVGA   hdpi "
    "FWVGA hdpi "
    "QHD      hdpi "
    "720P     xhdpi"
    "1080P   xxhdpi "

    2 屏幕适配的注意事项

    2.1 基本设置

    2.1.1 AndroidManifest.xml设置

    在中Menifest中添加子元素

    android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。

    相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:

    1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;

    2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;

    3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。

    2.1.2 横屏竖屏目录区分

    1) drawable

    a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;

    b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;

    c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。

    2) layout

    在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

    2.2 多屏幕适配的4条黄金原则

    1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;

    具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义

    2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;

    为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

    3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;

    4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。

    不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。

    2.3 使用9-patch PNG图片

    使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。

    “上、左”定义可拉伸区域

    “右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。

    Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。

    2.4 不同的layout

    Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……

    怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?

    其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

    2.5 测试验证

    一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。

    3 参考资料

    http://blog.csdn.net/guozh/article/details/8954994

     http://my.eoe.cn/cainiao1/archive/2348.html皇马船长

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