• 访问者模式


    访问者模式是一个相对简单的模式,其定义如下:
    Represent an operation to be performed on the elements of an object structrue. Visitor lets you define a new operation without
    changing the classes of the elements on which it operates
    封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。

    访问者模式角色:
    1.Visitor抽象访问者:抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素
    2.ConcreteVisitor具体访问者:它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事情
    3.Element抽象元素:接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问
    4.ConcreteElement具体元素:实现accept方法,通常是visitor.visit(this),基本上都形成了一种模式了。
    5.ObjectStructure结构对象:元素产生者,一般容纳在多个不同类,不同接口的容器,如List,Set,Map等,在项目中一般很少抽象出这个角色

    //抽象元素 有两类方法:一是本身的业务逻辑,二是允许哪一个访问者来访问
    public abstract class Element{
        //定义业务逻辑
        public abstract void  doSomething();
        //允许谁来访问
        public abstract void accept(IVisitor visitor);
    }
    //具体元素
    public class ConcreteElement1 extends Element{
        //完善业务逻辑
        public void doSomething(){
            //....
        }
        //允许那个访问者访问
        public void accept(IVisitor visitor){
            visitor.visit(this);
        }
    }
    public class ConcreteElement2 extends Element{
        //完善业务逻辑
        public void doSomething(){
            //....
        }
        //允许那个访问者访问
        public void accept(IVisitor visitor){
            visitor.visit(this);
        }
    }
    //抽象访问者 一般是有几个具体元素就有几个访问方法
    public interface IVisitor{
        //可以访问哪些对象
        public void visit(ConcreteElement1 el1);
        public void visit(ConcreteElement2 el2);
    }
    //具体访问者
    public class Visitor implements IVisitor{
        //访问元素el1
        public void visit(ConcreteElement1 el1){
            el1.doSomething();
        }
        public void visit(ConcreteElement2 el2){
            el2.doSomething();
        }
    }
    //结构对象
    public class ObjectStructure{
        public static Element createElement(){
            Random random=new Random();
            if(random.nextInt(100)>50){
                return new ConcreteElement1();
            }else{
                return new ConcreteElement2();
            }
        }
    }
    //场景类
    public class Client{
        public static void main(String[] args){
            for(int i=0;i<10;i++){
                Element el=ObjectStructure.createElement();
                el.accept(new Visitor());
            }
        }
    }

    访问者模式的优点:
    1.符合单一职责原则:具体元素角色的两个子类负责数据的加载,而Visitor类负责报表的展现,两个不同职责非常明确地分离开来
    2.优秀的扩展性:
    3.灵活性非常高
    缺点:
    1.具体元素对访问者公布细节:访问者要访问一个类就必然要求这个类公布一些方法和数据,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特
    法则所不建议的
    2.具体元素变更比较困难:具体元素角色的增加,删除,修改都是比较困难的
    3.违背了依赖倒置原则:访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,这破坏了依赖倒置原则,特别是面向对象的编程中,抛弃了对接口的依赖,而直
    接依赖实现类,扩展比较困难。

    访问者模式使用的场景
    1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于具体类的操作,也就是说用迭代器模式已经不能胜任的情景
    2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而又想避免让这些操作“污染”这些对象的类
    总结一下,在这种地方你一定要考虑使用访问者模式:业务规则要求遍历多个不同的对象。这本身也是访问者模式出发点,迭代器模式只能访问同类或同
    接口的数据(当然,如果使用instanceof,那么能访问所有的数据),而访问者模式是对迭代器模式的扩充,可以遍历不同的对象,然后执行不同的操作,也
    就是针对访问对象不同,执行不同的操作。访问模式还有一个用途,就是充当拦截器角色

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