• Vue源码学习1——Vue构造函数


    Vue源码学习1——Vue构造函数#

    这是我第一次正式阅读大型框架源码,刚开始的时候完全不知道该如何入手。Vue源码clone下来之后这么多文件夹,Vue的这么多方法和概念都在哪,完全没有头绪。现在也只是很粗略的了解一下,个人认为这篇只是能做到大家阅读Vue的参考导航,可以较快的找到需要看的文件或方法。很多细节依然没有理解到位,但是可以慢慢来,先分享一波~

    源码文件目录结构

    - benchmarks 暂时不知道是什么

    - dist 存放打包后的文件夹

    - examples 示例,这个地方可以自己写一些简单例子,然后通过调试看整个代码运行的过程来了解源码是怎么写的

    - flow 静态类型检查,比如 (n:number)即n需要是number类型

    - packages 查资料说是vue还可以分别生成其他的npm包

    - scripts 打包相关的配置文件夹

    - src 我们研究的主要文件夹,下面会详细再说明

    - test 测试文件夹

    - types 暂时不知道是什么

    /src

    接下来重点说src这个文件夹,这里面需要重点看core这个文件夹,这里面才是我们真正需要研究的地方如下图:

    - components 组件,现在里面只有KeepAlive一个

    - global-api 全局api,可以给Vue添加全局方法,比如里面我们常使用的Vue.use()

    -instance 核心文件夹,里面是实例相关的一些方法,例如初始化实例、实例事件绑定、渲染、状态、生命周期等

    - observe 双向数据绑定相关文件(暂时不太清楚)

    - util 工具方法,看到里面有props、nextTick之类的方法(暂时不太清楚)

    - vdom 虚拟dom

    大体文件结构说了一下,但是很多还不是很清晰。对于我这样的小白来说,我的建议是可以从 npm run dev 开始一步步开始看,采取的方法是“倒序”

    package.json

    打开这个文件找到'dev'命令,如下

     "dev": "rollup -w -c scripts/config.js --environment TARGET:web-full-dev",
    

    'rollup' 是Vue使用的打包工具,从上面可以看出执行这个命令是到 'scripts/config.js' 那就打开这个文件

    scripts/config.js

    if (process.env.TARGET) {
      module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
    } else {
      exports.getBuild = genConfig
      exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
    }
    

    genConfig 方法是设置一些配置,和webpack里的设置差不多,然后找到 web-full-dev

      'web-full-dev': {
        entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
        dest: resolve('dist/vue.js'),
        format: 'umd',
        env: 'development',
        alias: { he: './entity-decoder' },
        banner
      }
    

    可以看到入口文件是'web/entry-runtime-with-compiler.js'

    src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js

    在这个文件里可以看到

    import Vue from './runtime/index'
    

    该方法中有一个$mount需要注意,这个就是渲染的入口,接下来会说这个方法

    src/platforms/web/runtime/index.js

    `import Vue from 'core/index'`
    

    src/core/index.js

    import Vue from './instance/index'
    

    src/core/instance/index.js

    终于进入到最重要的方法,Vue的构造方法如下

    import { initMixin } from './init'
    import { stateMixin } from './state'
    import { renderMixin } from './render'
    import { eventsMixin } from './events'
    import { lifecycleMixin } from './lifecycle'
    import { warn } from '../util/index'
    
    function Vue(options) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
        !(this instanceof Vue)
      ) {
        warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
      }
      this._init(options)
    }
    
    initMixin(Vue)
    stateMixin(Vue)
    eventsMixin(Vue)
    lifecycleMixin(Vue)
    renderMixin(Vue)
    
    export default Vue
    
    • initMixin :对于各种vue实例各种属性进行初始化
    • stateMixin :Vue原型上绑定state相关的方法和属性,data、props等
    • eventsMixin :Vue原型上绑定事件相关方法
    • lifecycleMixin :Vue原型上绑定生命周期相关方法,比如_update、$forceUpdate、$destroy
    • renderMixin : Vue原型上绑定和渲染相关的方法

    src/core/instance/init.js

    • 第一点:initMixin 是Vue的一些初始化实例的方法,在还没有构造一个对象前是不会进入到这个方法内部,当通过new出一个对象后才会进入,原因如下:
     Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
    

    这里有一个options?:object的校验,刚开始即只是引入<script src="../../dist/vue.js"></script>这个文件,当 var vm = new Vue()之后才进入_init方法内部。

    • 第二点:_init方法中对于$options设置:
          vm.$options = mergeOptions(
            resolveConstructorOptions(vm.constructor),
            options || {},
            vm
          )
    

    mergeOptions这个方法是合并option,第一个参数是往$options塞入下面的参数

    第二个参数就是我们自己设置的option,比如data、el;第三个参数如下:

    • 第三点:_init方法中其他初始化方法
        initLifecycle(vm)
        initEvents(vm)
        initRender(vm)
        callHook(vm, 'beforeCreate')
        initInjections(vm) // resolve injections before data/props
        initState(vm)
        initProvide(vm) // resolve provide after data/props
        callHook(vm, 'created')
    

    接下来将会一个个初始化方法说明,初次之外_init方法还有一些变量的初始化,比如_uid、_isVue、_name、_renderProxy的初始化

    • 第四点:最后在_init方法中需要注意
        if (vm.$options.el) {
          vm.$mount(vm.$options.el)
        }
    

    调用$mount挂载根元素,这个方法就是之前提到的

    src/core/instance/state.js

    • 第一点: stateMixin是对于Vue原型对象(Vue.prototype)加上$data、$props、$delete、$watch、$set属性。并且通过Object.defineProperty对$data、$props属性进行set和get

    • 第二点:initState方法是在init.js中调用,即实例化之后才调用的,是个实例对象添加属性。

    export function initState(vm: Component) {
    // 首先在vm上初始化一个_watchers数组,缓存这个vm上的所有watcher
      vm._watchers = []
      const opts = vm.$options
      if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
      if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
      if (opts.data) {
        initData(vm)
      } else {
        observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
      }
      if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
      if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
        initWatch(vm, opts.watch)
      }
    }
    

    对于实例对象进行相关属性的初始化,另外data、props因为需要双向绑定,在initData、initProps中都有一个proxy方法对这两个属性进行set和get的设置

    src/core/instance/events.js

    • 第一点: eventsMixin是对于Vue原型对象(Vue.prototype)绑定一些事件方法,比如$on、$once、$off、$emit

    • 第二点: initEvents是对于实例对象初始化事件

    export function initEvents(vm: Component) {
      vm._events = Object.create(null)
      vm._hasHookEvent = false
      // init parent attached events 初始化父级相关事件
      const listeners = vm.$options._parentListeners
      if (listeners) {
        updateComponentListeners(vm, listeners)
      }
    }
    

    创建_events一个空对象之后用来存放事件,_hasHookEvent是一个优化标记(可以暂时不理会),然后初始化父级事件。根据是否有父级监听事件,如果有则更新父级事件

    src/core/instance/lifecycle.js

    • 第一点: lifecycleMixin是对Vue原型对象(Vue.prototype)绑定_update、$forceUpdate、$destroy三个生命周期方法。_update方法中通过调用__patch__方法更新虚拟dom;
        if (!prevVnode) {
          // initial render
          vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
        } else {
          // updates
          vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
        }
    

    $forceUpdate强制重新渲染实例本身和插入插槽内容的子组件;$destroy销毁一个实例,清理它与其它实例的连接,解绑它的全部指令及事件监听器,触发 beforeDestroy 和 destroyed 的钩子

    • 第二点: initLifecycle是在_init方法中调用,是实例生命周期的初始化,其中会包括很多变量
    export function initLifecycle(vm: Component) {
      const options = vm.$options
    
      // locate first non-abstract parent 创建第一个非抽象父组件,抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中,例如<keep-alive>
      let parent = options.parent
      if (parent && !options.abstract) {
        while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
          parent = parent.$parent
        }
        parent.$children.push(vm)
      }
    
      vm.$parent = parent
      vm.$root = parent ? parent.$root : vm
    
      vm.$children = []
      vm.$refs = {}
    
      vm._watcher = null // watcher对象
      vm._inactive = null // 和keep-alive中组件状态有关系
      vm._directInactive = false // 和keep-alive中组件状态有关系
      vm._isMounted = false //当前实例是否被挂载
      vm._isDestroyed = false // 当前实例是否被销毁
      vm._isBeingDestroyed = false // 当前实例是否正在被销毁或者没销毁完全
    }
    
    • 第三点: callHook是在_init方法中调用,这个方法是直接调用钩子,调用形式如下
      callHook(vm, 'beforeCreate')
      callHook(vm, 'created')

    src/core/instance/render.js

    • 第一点: renderMixin方法主要是给Vue原型对象绑定$nextTick、_render两个方法,其中_render方法代码如下:
      Vue.prototype._render = function (): VNode {
        ……
        // set parent vnode. this allows render functions to have access
        // to the data on the placeholder node.
        vm.$vnode = _parentVnode
        // render self
        let vnode
        try {
          vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
        } catch (e) {
          handleError(e, vm, `render`)
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            if (vm.$options.renderError) {
              try {
                vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
              } catch (e) {
                handleError(e, vm, `renderError`)
                vnode = vm._vnode
              }
            } else {
              vnode = vm._vnode
            }
          } else {
            vnode = vm._vnode
          }
        }
        ……
        return vnode
      }
    

    在这个方法中主要是try……catch这里创建了vnode。 vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) 创建一个vnode并且返回,如果失败则返回一个空的vnode vnode = createEmptyVNode()

    • 第二点: initRender是在_init方法中调用,进行实例渲染属性的绑定并且对一些属性的监听
    export function initRender(vm: Component) {
      ……
      vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
      // normalization is always applied for the public version, used in
      // user-written render functions.
      vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
      ……
    }
    

    这里着重关注一下createElement方法,传入vnode以及dom的属性创建真正dom节点。

    src/core/instance/inject.js

    在_init方法中调用了initProvide、initInjections两个方法,这两个方法在实际应用中不是很多,查看Vue API说provide 和 inject 主要为高阶插件/组件库提供用例。并不推荐直接用于应用程序代码中。所以这里不做说明,有需要的可以到这个文件查看相关方法

    vue的渲染过程

    • 第一步: _init方法中
        if (vm.$options.el) {
          vm.$mount(vm.$options.el)
        }
    

    渲染入口,调用$mount方法开始

    • 第二步:entry-runtime-with-compiler.js中的$mount方法,代码如下
    Vue.prototype.$mount = function (
      el?: string | Element,
      hydrating?: boolean
    ): Component {
      el = el && query(el)
      ……
      if (!options.render) {
        let template = options.template
        if (template) {
          if (typeof template === 'string') {
            if (template.charAt(0) === '#') { // 图一
              template = idToTemplate(template)
    			……
            }
          } else if (template.nodeType) {  // 图一 
            template = template.innerHTML
          } else { // 图二
    		 ……
             return this
          }
    
        } else if (el) { // 图三
          template = getOuterHTML(el)
        }
    
        if (template) {
    	  ……
    
          const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
            shouldDecodeNewlines,
            shouldDecodeNewlinesForHref,
            delimiters: options.delimiters,
            comments: options.comments
          }, this)
          options.render = render
          options.staticRenderFns = staticRenderFns
    
    	   ……
        }
      }
      return mount.call(this, el, hydrating)
    }
    

    可以从上面大致看出结构,template是可以从el传入,也可以是options中的template以及render方法三种方式传入,对应Vue官网如下:

    其中可以看到,通过el或者template的方式都需要调用compileToFunctions将字符串转换成方法,而render是不需要,这里可以看出render的性能应该会好一些,但是el和template我们使用较易理解。但是不管是哪一种最后都是生成render方法,然后再绑定到实例对象上。另外方法中的mount是从runtime/index.js中创建的。

    • 第三步: 接下来就进入runtime/index.js看到mount方法调用mountComponent,然后找到这个方法是在lifecycle.js
    export function mountComponent(
      vm: Component,
      el: ?Element,
      hydrating?: boolean
    ): Component {
      vm.$el = el
      ……
      callHook(vm, 'beforeMount')
    
      let updateComponent
      /* istanbul ignore if */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
        updateComponent = () => {
    		……
          const vnode = vm._render()
    		……
          vm._update(vnode, hydrating)
    		……
        }
      } else {
        updateComponent = () => {
          vm._update(vm._render(), hydrating)
        }
      }
    
      new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
     		……
         callHook(vm, 'beforeUpdate')
     		……
      }, true /* isRenderWatcher */)
    		……
      if (vm.$vnode == null) {
        vm._isMounted = true
        callHook(vm, 'mounted')
      }
      return vm
    }
    

    然后调用前一步调用的_render方法是在render.js中的_render方法中try……catch地方调用了第二步中生成的render方法。通过_render方法生成vnode,传入_update方法

    • 第四步:最后在前面也提到在_update方法中有一个patch对比更新真实dom,这里是涉及到diff算法进行对比新旧VNode对象进行更新,暂时不太了解,下图是我网上找到可以比较形象解释diff、patch的作用

    以上就是一个大体渲染的过程。

    总结

    本文只是做了Vue构造函数整体的一个流程展示,哪些参数是在哪个文件中挂载上去的以及vue渲染的一个简单流程。但其实每个环节都可以拓展出很多知识,比如响应式的数据绑定、虚拟DOM、diff算法、patch、生命周期等等,这些可以在之后再一个个点进行了解。下图是没有参数的vue实例的参数

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