• MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 搜索机)


    双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享。搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取。空洞的理论总是让人一头雾水,如果玩过游戏的朋友不妨想一想查看附近的玩家、选择附近的玩家、点击任务怪物名称就可以自动寻路打怪这些功能就大致有个印象了。

    一张截图

    搜索机

      1、数据

        1. 状态

    typedef enum operator_status_enum {
      kOperatorStatusContinue, //扫描继续
      kOperatorStatusBreak, //中断本次扫描,并进入下一次扫描
      kOperatorStatusStop, //停止扫描
    } operator_status_t; //扫描状态

        2. 基础

    typedef operator_base_struct {
      scene::Base *scene; //场景指针
      int32_t zoneid; //区域ID
      int32_t zoneradius; //搜索半径
      bool scanhuman; //是否搜索玩家的列表
    } operator_base_t; //基础操作扫描数据结构

      2、实现 

         该实现为通用的父类接口,具体的类型搜索在子类中实现。

        1. 初始化(init)

          初始化扫描控制器,主要是初始化基础数据。

        2. 操作前回调(on before)

          回调需要在扫描之前的数据处理。

        3. 判断区域是否需要扫描(is need scan)

          根据区域ID判断是否需要扫描,如果不需要则不必再扫描。

        4. 找到对象后的回调(on find object)

          找到了一个对象的返回值,判断是否需要继续扫描。

        5. 操作后的回调(on after)

          扫描完成后的逻辑数据处理。

      3、种类

        1. 附近活跃的队友

    typedef struct operator_active_teammates_strcut : public operator_base_struct {
      world_position_t position; //位置信息
      int16_t teamid; //队伍ID
      uint32_t member_guid; //成员ID
      float radius; //搜索半径
    } operator_active_teammates_t; //活跃队友的数据结构

        2. 面积有效状态

          进入有效范围则对象会获得该状态。

    typedef struct operator_AEimpact_struct : public operator_base_struct { 
      object::list_t *targets; //对象列表指针
      float radius; //搜索半径
      int32_t count; //数量
      owner_impact impact; //拥有的特殊状态
      impact_logic_t const *logic; //状态逻辑对象指针
      object::Character *self; //自己的对象指针
      world_position_t center_point; //中心点位置
    } operator_AEimpact_t; //面积有效状态的数据结构

        3. 面积有效技能

          进入该技能左右范围后对象会获得该技能的效果。

    typedef struct operator_AEskill_struct : public operator_base_struct { 
      object::list_t *targets; //对象列表指针
      float radius; //搜索半径
      skillinfo_t const *skillinfo; //技能信息对象指针
      object::Character *self; //自己的对象指针
      world_position_t center_point; //中心点位置
    } operator_AEimpact_t; //面积有效技能的数据结构

        4. 合符聊天要求的对象

    typedef struct operator_chat_struct : public operator_base_struct {
      packet::Base *packet; //网络包指针
      int8_t chattype; //聊天的类型
      int16_t guildid; //帮会ID
      //其他数据...
    } operator_chat_t; //聊天对象的数据结构

        5. 附近的敌人

          比如任务中自动打怪的搜索。

    typedef struct operator_enemy_struct : public operator_base_struct {
      object::Monster *monster; //怪物指针
      float radius; //搜索半径
    } operator_enemy_t; //敌人对象的数据结构

        6. 扇形扫描技能有效范围

          进入扇形区域有效的范围将被该技能作用。

    typedef struct operator_sector_skill_struct : public operator_base_struct { 
      object::list_t *targets; //对象列表指针
      float radius; //搜索半径 
      int32_t count; //最大可以搜索的对象数量
      skillinfo_t const *skillinfo; //搜索主体的技能信息对象指针 
      object::Character *self; //自己的对象指针 
      world_position_t center_point; //中心点位置
    } operator_sector_skill_t; //以扇形区域搜索技能范围的结构

        7. 附近的队友

          查询附近的队友信息。

    typedef struct operator_teammates_struct : public operator_base_struct {  
      object::Monster *monster; //怪物对象指针
      float radius; //搜索半径
      int32_t count; //最大可以搜索的对象数量 
      int8_t type; //类型
      bool only_noenemy; //是否只搜索没有敌人的队员
      bool scan_allmonster; //是否扫描所有敌人
    } operator_teammates_t; //队伍搜索结构

        8. 附近的玩家

          查看附近的玩家列表(名称、状态、等级等)。

    typedef struct operator_character_struct : public operator_base_struct {  
      object::list_t *targets; //对象列表指针
      float radius; //搜索半径
      int32_t count; //最大可以搜索的对象数量 
      object::Special *self; //搜索主体
      world_position_t center_point; //中心点位置
    } operator_character_t; //特殊对象玩家搜索结构

        9. 附近的陷阱

          如果附近有陷阱,则对象在陷阱有效范围里将被陷阱作用。

    typedef struct operator_trap_struct : public operator_base_struct {  
      object::list_t *targets; //对象列表指针
      float radius; //搜索半径
      int32_t count; //最大可以搜索的对象数量 
      object::Special *self; //搜索主体
      world_position_t center_point; //中心点位置
    } operator_trap_t; //特殊对象搜索陷阱的结构

    算法(树查找和哈希查找)

      1、基于二叉排序树的查找

        叉排序树定义性质:

          1 如果二叉树的左子树不为空,则左子树上的每一个节点的元素值都小于其对应的根节点元素的值。

          2 如果二叉树的右子树不为空,则右子树上的每一个节点的元素值都大于其对应的根节点元素的值。

          3 时二叉树的左子树和右子树同时满足1、2两项特性,即左子树和右子树都是一棵二叉树。

        基于二叉排序树的查找算法分为插入操作和查找操作的两个部分。

        插入操作不需要移动节点,仅需要移动节点指针。

        code.

    #include <stdio.h>
    #include <stdint.h>
    #include <inttypes.h>
    #include <malloc.h>
    
    /**
     * 二叉排序树定义性质:
     * 1 如果二叉树的左子树不为空,则左子树上的每一个节点的元素值都小于其对应的根节点元素的值。
     * 2 如果二叉树的右子树不为空,则右子树上的每一个节点的元素值都大于其对应的根节点元素的值。
     * 3 同时二叉树的左子树和右子树同时满足1、2两项特性,即左子树和右子树都是一棵二叉树。
     */
    
    /**
     * 基于二叉排序树的查找算法分为插入操作和查找操作的两个部分。
     * 插入操作不需要移动节点,仅需要移动节点指针。
     */
    typedef struct node_struct {
      int32_t data;
      struct node_struct *left, *right;
    } node_t, *nodepointer_t; //二叉树的查找的结构
    
    //二叉树查找
    nodepointer_t binarytree_search(nodepointer_t tree, int32_t x);
    //二叉树插入。如果树中不存在元素x,则将x插入到正确的位置并返回1,否则返回0
    int32_t binarytree_insert(nodepointer_t *trees, int32_t x);
    //中序遍历二叉排序树
    void in_ordertraverse(nodepointer_t tree);
    
    int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
      nodepointer_t tree = NULL, pointer;
      int32_t table[] = {32, 13, 23, 56, 53, 67, 65, 88, 25, 36};
      int32_t length = sizeof(table) / sizeof(table[0]);
      int32_t x, i;
      //插入并生成二叉排序树
      for (i = 0; i < length; ++i)
        binarytree_insert(&tree, table[i]);
      printf("in order traverse list is: 
    ");
      in_ordertraverse(tree);
      printf("
    please input a number you want search: ");
      scanf("%d", &x);
      pointer = binarytree_search(tree, x);
      if (pointer != NULL) {
        printf("%d is a member of array
    ", x);
      } else {
        printf("%d is not a member of array
    ", x);
      }
      return 0;
    }
    
    nodepointer_t binarytree_search(nodepointer_t tree, int32_t x) {
      node_t *pointer = NULL;
      if (tree != NULL) {
        pointer = tree;
        while (pointer != NULL) {
          if (pointer->data == x) { //如果找到,则返回指向该节点的指针
            return pointer;
          } else if (x < pointer->data) { //如果关键字小于pointer指向的节点的值,则在左子树中查找
            pointer = pointer->left;
          } else if (x > pointer->data) { //如果关键字大于pointer指向的节点的值,则在右子树中查找
            pointer = pointer->right;
          }
        }
      }
      return NULL;
    }
    
    int32_t binarytree_insert(nodepointer_t *trees, int32_t x) {
      node_t *pointer = NULL, *current = NULL, *parent = NULL;
      current = *trees;
      while (current != NULL) {
        if (current->data == x) //如果二叉树中存在元素为x的节点,则返回0
          return 0;
        parent = current; //parent指向current的前驱节点
        if (x < current->data) { //如果关键字小于pointer指向节点的值,则在左子树中查找
          current = current->left;
        } else { //如果关键字大于pointer指向节点的值,则在右子树中查找
          current = current->right;
        }
      }
      pointer = (node_t *)malloc(sizeof(node_t)); //生成节点
      if (NULL == pointer) return 0; //内存不足
      pointer->data = x;
      pointer->left = NULL;
      pointer->right = NULL;
      if (!parent) { //如果二叉树为空,则第一节点成为根节点
        *trees = pointer;
      } else if (x < parent->data) { //如果x小于parent指向的节点元素,则x成为parent的左节点数据
        parent->left = pointer;
      } else { //如果x大于parent所指向的节点元素,则x成为parent的右节点数据
        parent->right = pointer;
      }
      return 1;
    }
    
    void in_ordertraverse(nodepointer_t tree) {
      if (tree) {
        in_ordertraverse(tree->left); //中序遍历左子树
        printf("%4d", tree->data); //访问根节点
        in_ordertraverse(tree->right); //中序遍历右子树
      }
    }

        result.

      2、哈希查找

        哈希表的查找方法与前面的基于线性和树形的查找算法不同,哈希表直接定位了元素所在位置,基本不需要逐个比较元素(除了冲突)。

        该算法需要解决的两个问题:构造哈希表和处理冲突。

        最常用的构造哈希表的方法是除留余数法,最为常用的处理冲突的方法是开放定址法和链地址法。

        code.

    #include <stdio.h>
    #include <stdint.h>
    #include <inttypes.h>
    #include <malloc.h>
    #include <stdlib.h>
    
    /**
     * 哈希表的查找方法与前面的基于线性和树形的查找算法不同,哈希表直接定位了元素所在
     * 的位置,基本不需要逐个比较元素(除了冲突)。
     * 该算法需要解决的两个问题:构造哈希表和处理冲突。
     * 最常用的构造哈希表的方法是除留余数法,最为常用的处理冲突的方法是开放定址法和链地址法。
     */ 
    
    typedef struct datatype_struct {
      int32_t value; //元素值
      int32_t repeatcount; //重复次数
    } datatype_t; //元素类型结构
    
    typedef struct hashtable_struct {
      datatype_t *data;
      int32_t length; //长度
      int32_t number; //个数
    } hashtable_t; //哈希表的结构
    
    //构造哈希表并处理冲突
    void create_hashtable(hashtable_t *hashtable, 
                          int32_t m, 
                          int32_t p, 
                          int32_t hash[], 
                          int32_t length);
    //在哈希表中查找值为x的元素
    int32_t hash_search(hashtable_t hashtable, int32_t x);
    //求哈希表的平均查找长度
    void hashASL(hashtable_t hashtable, int32_t m);
    //哈希表打印
    void displayhash(hashtable_t hashtable, int32_t m);
    //数组打印
    void displayarray(int32_t array[], int32_t length);
    
    int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
      int32_t hash[] = {45, 35, 23, 17, 83, 27, 91, 33, 56, 78, 99};
      hashtable_t hashtable;
      int32_t m = 11, p = 11;
      int32_t length = sizeof(hash) / sizeof(hash[0]);
      int32_t position, x;
      create_hashtable(&hashtable, m, p, hash, length);
      displayhash(hashtable, m);
      printf("please a number you want search: ");
      scanf("%d", &x);
      position = hash_search(hashtable, x);
      printf("%d in array position: %d
    ", x, position);
      hashASL(hashtable, m);
      return 0;
    }
    
    void create_hashtable(hashtable_t *hashtable, 
                          int32_t m, 
                          int32_t p, 
                          int32_t hash[], 
                          int32_t length) {
      int32_t i, k = 1;
      int32_t sum, addr, di;
      (*hashtable).data = (datatype_t *)malloc(m * sizeof(datatype_t));
      if (NULL == (*hashtable).data) return; //not enough memory
      (*hashtable).number = length; //元素个数
      (*hashtable).length = m; //哈希表长度
      for (i = 0; i < m; ++i) { //哈希表初始化
        (*hashtable).data[i].value = -1;
        (*hashtable).data[i].repeatcount = 0;
      }
      for (i = 0; i < length; ++i) { //构造哈希表并初始化
        sum = 0; //sum 记录冲突次数
        addr = hash[i] % p; //利用除留余数法求哈希函数地址
        di = addr;
        //如果不冲突则将元素存储在表中
        if (-1 == (*hashtable).data[addr].value) {
          (*hashtable).data[addr].value = hash[i];
          (*hashtable).data[addr].repeatcount = 1;
        } else { //用线性探测再散列法处理冲突
          do {
            di = (di + k) % m;
            sum += 1;
          } while ((*hashtable).data[di].value != -1);
          (*hashtable).data[di].value = hash[i];
          (*hashtable).data[di].repeatcount = sum + 1;
        }
      }
    }
    
    int32_t hash_search(hashtable_t hashtable, int32_t x) {
      int32_t d, d1, m;
      m = hashtable.length;
      d = d1 = x % m;
      while (hashtable.data[d].value != -1) {
        if (hashtable.data[d].value == x) { //如果找到x,则返回其所在位置
          return d;
        } else { //如果没有找到,则继续向后查找
          d = (d + 1) % m;
        }
        //如果已经遍历完所有位置还是没有找到,则返回0
        if (d == d1) return 0;
      }
      return 0;
    }
    
    void hashASL(hashtable_t hashtable, int32_t m) {
      float avg = 0;
      int32_t i;
      for (i = 0; i < m; ++i)
        avg = avg + hashtable.data[i].repeatcount;
      avg = avg / hashtable.number;
      printf("avg search length ASL: %2.f", avg);
      printf("
    ");
    }
    
    void displayhash(hashtable_t hashtable, int32_t m) {
      int32_t i;
      printf("hash table address: ");
      for (i = 0; i < m; ++i) //输出哈希表的地址
        printf("%-5d", i);
      printf("
    ");
      printf("member value: ");
      for (i = 0; i < m; ++i) //输出哈希表的元素值
        printf("%-5d", hashtable.data[i].value);
      printf("
    ");
      printf("repeat times: ");
      for (i = 0; i < m; ++i) //冲突次数
        printf("%-5d", hashtable.data[i].repeatcount);
      printf("
    ");
    }
    
    void displayarray(int32_t array[], int32_t length) {
      int32_t i;
      for (i = 0; i < length; ++i)
        printf("%4d", array[i]);
      printf("
    ");
    }

        result.

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