原文链接:https://blog.csdn.net/bruce_0712/article/details/54984371
参考:
https://www.cnblogs.com/JCSU/articles/1299051.html
https://blog.csdn.net/shaochuang1/article/details/97820006
https://www.cnblogs.com/chengkeke/p/5417368.html
https://blog.csdn.net/wocao1226/article/details/17299311
https://www.169it.com/tech-cpp/article-5858866850649943300.html
强类型枚举:
https://cloud.tencent.com/developer/article/1381151
https://blog.csdn.net/weixin_43821376/article/details/100061126
https://www.cnblogs.com/rainbow-xiaojian/p/9062999.html
众所周知,C/C++语言可以使用#define和const创建符号常量,而使用enum工具不仅能够创建符号常量,还能定义新的数据类型,但是必须按照一定的规则进行,下面我们一起看下enum的使用方法。
步骤(一)——枚举量的声明和定义
(1)首先,请看下面的语句:
enum enumType {Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday};
这句话有两个作用:
第一:声明enumType为新的数据类型,称为枚举(enumeration);
第二:声明Monday、Tuesday等为符号常量,通常称之为枚举量,其值默认分别为0-6。(后面会介绍怎样显式的初始化枚举量的值)
(2)接着利用新的枚举类型enumType声明这种类型的变量:enumType Weekday'就像使用基本变量类型int声明变量一样,如 int a;也可以在定义枚举类型时定义枚举变量enum enumType {Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday}Weekday;
然而与基本变量类型不同的地方是,在不进行强制转换的前提下,只能将定义的枚举量赋值给该种枚举的变量,如:Weekday = Monday;或者Weekday = Sunday;不能将其他值赋给枚举变量,如:Weekday = 10;这是不允许的,因为10不是枚举量。也就是说Weekday只能是定义的Monday-Sunday这些定义过的枚举量。然而这不是绝对的,第六条会讲到利用强制类型转换将其他类型值赋给枚举变量。
(3)上面讲不能将非枚举量赋给枚举变量,那么能不能将枚举量赋给非枚举变量呢?如:int a=Monday;这是允许的,因为枚举量是符号常量,这里的赋值编译器会自动把枚举量转换为int类型。
(4)前面讲可以对枚举进行赋值运算,那枚举变量能不能进行算术运算呢?
Weekday++;Weekday = Monday + Tuesday;这是非法的,因为这些操作可能导致违反类型限制,比如:Weekday = Sunday;
Weekday++;Weekday首先被赋予枚举量中的最后一个值Sunday(值为6),再进行递增的话,Weekday增加到7,而对于enumType类型来说,7是无效的。
总结:对于枚举,只定义了赋值运算符,没有为枚举定义算术运算。
(5)不能对枚举量进行算术运算,那么枚举量能不能参与其他类型变量的运算呢?int a;a = 1 + Monday;这是允许的,因为编译器会自动把枚举量转换为int类型。
(6)第二条讲:在不进行强制转换的前提下,只能将定义的枚举量赋值给该种枚举的变量,言下之意就是可以通过强制转换将其他类型值赋给枚举变量:
Weekday = enumType(2);等同于:Weekday = Wednesday;但是,如果试图将一个超出枚举取值范围的值通过强制转换赋给枚举变量,会出现什么结果?
Weekday = enumType(20);结果将是不确定的,这么做不会出错,但得不到想要的结果。
步骤(二)——自定义枚举量的值
(1)前面讲通过定义enum enumType {Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday};
枚举量Monday、Tuesday等的值默认分别为0-6,我们可以显式的设置枚举量的值:
enum enumType {Monday=1, Tuesday=2, Wednesday=3, Thursday=4, Friday=5, Saturday=6, Sunday=7};
指定的值必须是整数!
(2)也可以只显式的定义一部分枚举量的值:
enum enumType {Monday=1, Tuesday, Wednesday=1, Thursday, Friday, Saturday, Sunday};这样Monday、Wednesday均被定义为1,则Tuesday=2,Thursday、Friday、Saturday、Sunday的值默认分别为2、3、4、5.总结:未被初始化的枚举值的值默认将比其前面的枚举值大1。
(3)第二条还说明另外一个现象,就是枚举量的值可以相同。
步骤(三)——枚举的取值范围
前面讲到可以通过强制转换将其他类型值赋给枚举变量:Weekday = enumType(2);这是合法的;但是Weekday = enumType(20);是非法的。这里涉及枚举取值范围的概念:枚举的上限是 大于最大枚举量的 最小的2的幂,减去1;
枚举的下限有两种情况:一、枚举量的最小值不小于0,则枚举下限取0;二、枚举量的最小值小于0,则枚举下限是 小于最小枚举量的 最大的2的幂,加上1。
举例来讲:
假如定义 enum enumType1 { First=-5,Second=14,Third=10 };则枚举的上限是16-1=15(16大于最大枚举量14,且为2的幂); 枚举的下限是-8+1=-7(-8小于最小枚举量-5,且为2的幂);
步骤(四)——枚举应用
个人觉得枚举和switch是最好的搭档:enum enumType{Step0, Step1, Step2}Step=Step0;//注意这里在声明枚举的时候直接定义了枚举变量Step,并初始化为Step0
switch (Step)
{
case Step0:{...;break;}
case Step1:{...;break;}
case Step2:{...;break;}
default:break;
}
另外枚举还有一种少见的用法是 enum { one ,two ,three}; 就是不指定一个名字,这样我们自然也没法去定义一些枚举类型了。此时就相当于static const int one = 0;这样定义三个常量一样。然后用的话就是int no = one。
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一、简述
强类型枚举(Strongly-typed enums),号称枚举类型,是C++11中的新语法,用以解决传统C++枚举类型存在的缺陷。传统C++中枚举常量被暴漏在外层作用域中,这样若是同一作用域下有两个不同的枚举类型,但含有相同的枚举常量也是不可的,比如:
enum Side{Right,Left};
enum Thing{Wrong,Right};
这是不能一起用的。 另外一个缺陷是传统枚举值总是被隐式转换为整形,用户无法自定义类型。C++11中的强类型枚举解决了这些问题。
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二、强类型枚举
强类型枚举使用enum class语法来声明,如下:
enum class Enumeration{
VAL1,
VAL2,
VAL3=100,
VAL4
};
这样,枚举类型时安全的,枚举值也不会被隐式转换为整数,无法和整数数值比较,比如(Enumeration::VAL4==10会触发编译错误)。
另外枚举类型所使用的类型默认为int类型,也可指定其他类型,比如:
enum calss Enum:unsigned int{VAL1,VAL2};
正如前面所说,强类型枚举能解决传统枚举不同枚举类下同枚举值名的问题,使用枚举类型的枚举名时,必须指明所属范围,比如:Enum::VAL1,而单独的VAL1则不再具有意义。
还有一点值得说明的是C++11中枚举类型的前置声明也是可行的,比如:
enum calss Enum;
enum class Enum1:unsigned int;
————————————————————————— 三、项目中的强类型枚举代码片段
1、图像处理
enum class Color{RED,BLUE,YELLOR,BLACK,WHITE};
2.交通灯
enum class TrafficLight{RED,YELLOR,GREEN};
强类型枚举值具有传统枚举的功能——命名枚举值,同时又具有类的特点——具有类域的成员和无法进行默认的类型转换。所以也称之为枚举类——enmu class
枚举类的底层数据必须是有符号或无符号整型,比如char unsigned int unsigned long,默认为int。
3.前置声明应用
enmu class Clolor:char; //前置声明枚举类
void Foo(Color*p); //前置声明的使用
//....................
enum class Color:char{RED,GREEN,BLACK,WHITE}; //前置声明的定义