创建线程
//这里面需要注意的是,创建Thread的实例之后,需要手动调用它的Start方法将其启动。 //但是对于Task来说,StartNew和Run的同时,既会创建新的线程,并且会立即启动它。 static void Main() { new Thread(Go).Start(); // .NET 1.0 开始就有的 Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一个Run的方法 Console.ReadLine(); } public static void Go() { Console.WriteLine("我是另一个线程"); }
线程池
//线程的创建是比较占用资源的一件事情,.NET 为我们提供了线程池来帮助我们创建和管理线程。 //Task是默认会直接使用线程池,但是Thread不会。如果我们不使用Task,又想用线程池的话,可以使用ThreadPool类。 class Program { static void Main() { Console.WriteLine("我是主线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go); Console.ReadLine(); } public static void Go(object data) { Console.WriteLine("我是另一个线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } }
传入参数
static void Main() { new Thread(Go).Start("arg1"); // 没有匿名委托之前,我们只能这样传入一个object的参数 new Thread(delegate() { // 有了匿名委托之后... GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3"); }); new Thread(() => { // 当然,还有 Lambada GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3"); }).Start(); Task.Run(() => { // Task能这么灵活,也是因为有了Lambda呀。 GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3"); }); } public static void Go(object name) { // TODO } public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3) { // TODO }
返回值
//Thead是不能返回值的,但是作为更高级的Task当然要弥补一下这个功能。 static void Main() { // GetDayOfThisWeek 运行在另外一个线程中 var dayName = Task.Run<string>(() => { return GetDayOfThisWeek(); }); Console.WriteLine("今天是:{0}", dayName.Result); Console.ReadLine(); } static string GetDayOfThisWeek() { return "星期一"; }
锁
//加上锁之后,被锁住的代码在同一个时间内只允许一个线程访问,其它的线程会被阻塞, //只有等到这个锁被释放之后其它的线程才能执行被锁住的代码。 class Program { private static bool _isDone = false; private static object _lock = new object(); static void Main() { new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.ReadLine(); } static void Done() { lock (_lock) { if (!_isDone) { Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几次? _isDone = true; } } } }
Semaphore 信号量
//SemaphoreSlim 它可以控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量之后,其它的线程就得等待, //只有等现在有线程释放了之后,下面的线程才能访问。这个跟锁有相似的功能, //只不过不是独占的,它允许一定数量的线程同时访问。 class Program { static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3); // 我们限制能同时访问的线程数量是3 static void Main() { for (int i = 1; i <= 10; i++) new Thread(Enter).Start(i); Console.ReadLine(); } static void Enter(object id) { Console.WriteLine(id + " 开始排队..."); _sem.Wait(); Console.WriteLine(id + " 开始执行!"); Thread.Sleep(1000 * (int)id); Console.WriteLine(id + " 执行完毕,离开!"); _sem.Release(); } }
异常处理
class Program { public static void Main() { try { new Thread(Go).Start(); } catch (Exception ex) { // 其它线程里面的异常,我们在主线程面是捕获不到的。 Console.WriteLine("Exception!"); } } static void Go() { throw null; } }
class Program { public static void Main() { try { var task = Task.Run(() => { Go(); }); task.Wait(); // 在调用了这句话之后,主线程才能捕获task里面的异常 // 对于有返回值的Task, 我们接收了它的返回值就不需要再调用Wait方法了 // GetName 里面的异常我们也可以捕获到 var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); }); var name = task2.Result; } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Exception!"); } } static void Go() { throw null; } static string GetName() { throw null; } }
一个小例子认识async & await
static void Main(string[] args) { // 这个方法其实是多余的, 本来可以直接写下面的方法 // await GetName() // 但是由于控制台的入口方法不支持async,所有我们在入口方法里面不能 用 await Console.WriteLine("主线程开始,线程线程Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Test(); Console.WriteLine("主线程结束,线程线程Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.ReadLine(); } static async Task Test() { // 方法打上async关键字,就可以用await调用同样打上async的方法 // await 后面的方法将在另外一个线程中执行 Console.WriteLine("Test线程开始,线程线程Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); await GetName(); Console.WriteLine("Test线程结束,线程线程Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } static async Task GetName() { Console.WriteLine("GetName线程开始,线程线程Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); // Delay 方法来自于.net 4.5 // 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了 await Task.Delay(1000); Console.WriteLine("GetName线程结束,线程线程Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
只有async方法在调用前才能加await么?
//答案很明显:await并不是针对于async的方法,而是针对async方法所返回给我们的Task, //这也是为什么所有的async方法都必须返回给我们Task。所以我们同样可以在Task前面也加上await关键字, //这样做实际上是告诉编译器我需要等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕之后才能继续往下走。 class Program { static void Main() { Test(); Console.WriteLine("程序结束!"); Console.ReadLine(); } static async void Test() { Task<string> task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return "Hello World"; }); string str = await task; //5 秒之后才会执行这里 Console.WriteLine(str); } }
不用await关键字,如何确认Task执行完毕了?
class Program { static void Main() { var task = Task.Run(() => { return GetName(); }); task.GetAwaiter().OnCompleted(() => { // 2 秒之后才会执行这里 var name = task.Result; Console.WriteLine("My name is: " + name); }); Console.WriteLine("主线程执行完毕"); Console.ReadLine(); } static string GetName() { Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称"); Thread.Sleep(2000); return "haha"; } }
Task.GetAwaiter()和await Task 的区别?
- 加上await关键字之后,后面的代码会被挂起等待,直到task执行完毕有返回值的时候才会继续向下执行,这一段时间主线程会处于挂起状态。
- GetAwaiter方法会返回一个awaitable的对象(继承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我们只是传递了一个委托进去,等task完成了就会执行这个委托,但是并不会影响主线程,下面的代码会立即执行。这也是为什么我们结果里面第一句话会是 “主线程执行完毕”!
Task如何让主线程挂起等待?
class Program { static void Main() { var task = Task.Run(() => { return GetName(); }); var name = task.GetAwaiter().GetResult(); Console.WriteLine("My name is:{0}", name); Console.WriteLine("主线程执行完毕"); Console.ReadLine(); } static string GetName() { Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称"); Thread.Sleep(2000); return "haha"; } }
await 实质是在调用awaitable对象的GetResult方法