• SIMD---SSE系列及效率对比


    SSE(即Streaming SIMD Extension),是对由MMX指令集引进的SIMD模型的扩展。我们知道MMX有两个明显的缺点:

    • 只能操作整数。
    • 不能与浮点数同时运行(MMX使用FPU寄存器作为别名)。

    而SSE则解决了这个问题,SSE引进了8个专用的浮点寄存器MMX0~MMX7。后来Intel又陆续推出了SSE2、SSE3、SSE4,这使得SSE指令系列同时拥有了浮点数学运算功能和整数运算功能,因此早先的MMX指令就显得有点多余了(虽然可是并行执行SSE、MMX指令来提高性能)。

    SSE系列功能特点

    SSE1

    • 添加8个128位寄存器XMM0~MMX7.
    • 操作4个单精度浮点数。
    • 支持打包(Packed)标量(Scaler)操作。

    SSE2

    • 添加整数向量运算,提升运行性能。
    • 支持双精度浮点向量运算。
    • 打包类型取消限制,支持8位、16位、32位、64位,包括整数和浮点数。
    • 添加缓存控制指令
    • 添加浮点数到整数的转换指令

    SSE3

    • 寄存器内水平操作,例如打包在一个128位MMX寄存器内的2个64位整数,可以利用新指令对这两个整数进行算数运算。
    • 多线程优化指令,在超线程下提高性能。

    SSSE3

    • 打包整形数据的运算加速

    SSE4

    SSE4包含两个子集:SSE4.1和SSE4.2,并兼容以前的64位和IA-32指令集架构。值得指出的是SSE4增加了:1)STTNI(String and Text New Instructions)指令来帮助开发者处理字符搜索和比较,旨在加速对XML文件的解析;2)CRC32指令,帮助计算循环冗余校验值

    SSE效率对比

    这里我们就只简单比较下这两个指令集的计算效率,其他功能就不在本次考虑范围内了。像前一篇博客一样,我们同样用对10000000个字符进行加操作来进行对比操作。这里我们全部用Intrinsics来对比,方便编写,不用考虑调用约定。

    整数计算 Mmx vs Sse

    因为整数操作只在SSE2中支持,所以实际上我们用的是sse2指令。

    mmx代码:

    void calculateUsingMmx(char* data, unsigned size)
    {
        assert(size % 8 == 0);
    
        __m64 step = _mm_set_pi8(10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10);
        __m64* dst = reinterpret_cast<__m64*>(data);
        for (unsigned i = 0; i < size; i += 8)
        {
            auto sum = _mm_adds_pi8(step, *dst);
            *dst++ = sum;
        }
    
        _mm_empty();
    }
    

    sse代码:

    void calculateUsingSseInt(char* data, unsigned size)
    {
        assert(size % 16 == 0);
    
        __m128i step = _mm_set_epi8(10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10,
                                    10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10);
        __m128i* dst = reinterpret_cast<__m128i*>(data);
        for (unsigned i = 0; i < size; i += 16)
        {
            auto sum = _mm_add_epi8(step, *dst);
            *dst++ = sum;
        }
    
        //	no need to clear flags like mmx because SSE and FPU can be used at the same time.
    }
    

    浮点计算 Asm vs Sse

    由于MMX指令集不包含浮点指令,因此我们x86浮点指令来对比,同样对10000000个flaot值进行加操作。

    Asm代码:

    void calculateUsingAsmFloat(float* data, unsigned count)
    {
        auto singleFloatBytes = sizeof(float);
        auto step = 10.0;
        __asm
        {
                push ecx
                push edx
    
                mov edx, data
                mov ecx, count
                fld	step	//	fld only accept FPU or Memory
    
            calcLoop:
                fld [edx]
                fadd st(0), st(1)
                fstp [edx]
                add edx, singleFloatBytes
                dec ecx
                jnz calcLoop
    
                pop edx
                pop ecx
        }
    }
    

    Sse代码:

    void calculateUsingSseFloat(float* data, unsigned count)
    {
        assert(count % 4 == 0);
        assert(sizeof(float) == 4);
    
        __m128 step = _mm_set_ps(10.0, 10.0, 10.0, 10.0);
        __m128* dst = reinterpret_cast<__m128*>(data);
        for (unsigned i = 0; i < count; i += 4)
        {
            __m128 sum = _mm_add_ps(step, *dst);
            *dst++ = sum;
        }
    }
    

    运行结果

    SSE2的浮点计算对比x86浮点计算性能提升不是非常明显,但是也要考虑Intrinsics使用导致的略微性能缺失。上面两种计算方式的效率对比结果如下:

    result-pic

    完整代码见链接

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lgxZJ/p/8631086.html
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