双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:
CPen Pen; Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0)); CBrush Brush; Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0)); CDC dcMem; CBitmap bm; CRect rc; GetClientRect(&rc); // Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC() dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); // Step 2:创建位图:CreateCompatibleBitmap() bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height()); // Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布 dcMem.SelectObject(&bm); dcMem.SelectObject(Pen); dcMem.SelectObject(Brush); dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//画椭圆 // Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt() pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY); dcMem.DeleteDC(); bm.DeleteObject();这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。
在自己画的窗口中,有时候会有闪烁现象。为什么会有闪烁现象呢?其实是因为程序在画窗口时需要用背景色清空显示区域,然后再画。由于这两者的反差比较大,就会被人眼睛捕捉到,感觉闪烁。
双缓冲就是先在内存中把图画好,然后直接复制到屏幕上去,这样的反差就比较小,也就不觉得闪烁了。
WTL中的CDoubleBufferImpl
WTL中有现成的双缓冲类实现,可以很方便的使用就达到效果。
CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。
1.首先继承自CDoubleBufferImpl
class TCtrl: public CWindowImpl< TCtrl>, public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl> // 继承双缓冲类
2.由于双缓冲类中已经处理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要从你的代码中删除对这些消息的处理。然后加上双缓冲的消息处理即可。
BEGIN_MSG_MAP(TCtrl) // MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint) CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>) END_MSG_MAP()
3.增加一个DoPaint函数,函数声明如下:
void DoPaint(CDCHandle dc);
4.将原来OnPaint函数中的代码移到DoPaint中,注意原来的CPaintDC需要改用参数中的CDCHandler
void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc ) { //CPaintDC dc(m_hWnd);
dc.MoveTo( xx… )
}
OK,编译吧。
参考资料
VC画图不闪烁的方法(双缓冲技术)
http://hi.baidu.com/lovefqing/blog/item/3f86cdb6cc5c75f830add174.html
走近WTL--GDI篇
http://blog.iceyer.net/walk_up_to_wtl_gdi_part
Visual C++中实现双缓冲的基本原理