• 一:设计者模式六大原则和单例模式


    设计者模式六大原则:

    1.单一原则。描述的意思是每个类都只负责单一的功能,切不可太多业务,导致重复代码,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致。

    2. 里氏替换原则:意思是一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作。通俗的讲师尽量不要重写父类的方法,最好用接口的方式。

    3.接口隔离原则:接口最小化原则,强调的是一个接口拥有的行为应该尽可能的小。即通用性,比如定义一个手机接口,只能定义所有手机都具有的特性。并且不能有事先方法。

    4.依赖倒置原则:这个原则描述的是高层模块不该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

    5. 迪米特原则:也称最小知道原则,即一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多接触。(如果一个类知道或者说是依赖于另外一个类太多细节,这样会导致耦合度过高,应该将细节全部高内聚于类的内部)

    6. 开-闭原则:一句话,对修改关闭,对扩展开放。

    总体来说设计模式分为三大类
    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    单例模式详解:

    实例化类的时候,在应用中如果有两个或者两个以上的实例会引起错误,又或者我换句话说,就是这些类,在整个应用中,同一时刻,有且只能有一种状态的叫做单例

    一般实践当中,有很多应用级别的资源会被做成单例,比如配置文件信息,逻辑上来讲,整个应用有且只能在同在时间有一个,当然如果你有多个,这可能并不会引起程序级别错误,这里指的错误特指异常或者ERROR。但是当我们试图改变配置文件的时候,问题就出来了。

    最原始的单例模式的构造方式:

    public class Singleton {
    
        //一个静态的实例
        private static Singleton singleton;
        //私有化构造函数
        private Singleton(){}
        //给出一个公共的静态方法返回一个单一实例
        public static Singleton getInstance(){
            if (singleton == null) {
                singleton = new Singleton();
            }
            return singleton;
        }
    }

    1.静态实例,带有static关键字的属性在每一个类中都是唯一的。

    2.限制客户端随意创造实例,即私有化构造方法,此为保证单例的最重要的一步。

    3.给一个公共的获取实例的静态方法,注意,是静态的方法,因为这个方法是在我们未获取到实例的时候就要提供给客户端调用的,所以如果是非静态的话,那就变成一个矛盾体了,因为非静态的方法必须要拥有实例才可以调用。

    4.判断只有持有的静态实例为null时才调用构造方法创造一个实例,否则就直接返回。

    注意:在不考虑并发访问的情况下,上述示例是没有问题的。

    假如你去面试一家公司,给了你一道题,让你写出一个单例模式的例子,那么如果你是刚出大学校门的学生,你能写出上面这种示例,假设我是面试官的话,满分100的话,我会给90分,剩下的那10分算是给更优秀的人一个更高的台阶。但如果你是一个有过两三年工作经验的人,如果你写出上面的示例,我估计我最多给你30分,甚至心情要是万一不好的话可能会一分不给。

     为什么同样的示例放到不同的人身上差别会这么大,就是因为前面我提到的那个情况,在不考虑并发访问的情况下,上述示例是没有问题的。

    至于为什么在并发情况下上述的例子是不安全的呢,我在这里给各位制造了一个并发的例子,用来说明,上述情况的单例模式,是有可能造出来多个实例的,我自己测试了约莫100次左右,最多的一次,竟然造出了3个实例。下面给出代码,大约运行10次(并发是具有概率性的,10次只是保守估计,也可能一次,也可能100次)就会发现我们创造了不只一个实例。

     

    复制代码
    import java.util.Collections;
    import java.util.HashSet;
    import java.util.Set;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    public class TestSingleton_easy {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
    int num=100;
    final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(num);
    final Set<String> set=Collections.synchronizedSet(new HashSet<String>());
    ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
    for(int i=0;i<num;i++){
    executorService.execute(new Runnable() {
    public void run() {
    try {
    cyclicBarrier.await();//阻塞等待所有线程创建完毕,然后同时执行获取实例的操作
    Singleton_easy singleton = Singleton_easy.getInstance();
    set.add(singleton.toString());
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();

    }
    });
    }
    Thread.sleep(2000);
    System.out.println("------并发情况下我们取到的实例------");
    for (String instance : set) {
    System.out.println(instance);
    }
    executorService.shutdown();

    }

    }
    复制代码

     

                   我在程序中同时开启了100个线程,去访问getInstance方法,并且把获得实例的toString方法获得的实例字符串装入一个同步的set集合,set集合会自动去重,所以看结果如果输出了两个或者两个以上的实例字符串,就说明我们在并发访问的过程中产生了多个实例。

     程序当中让main线程睡眠了两次,第一次是为了给足够的时间让100个线程全部开启,第二个是将锁打开以后,保证所有的线程都已经调用了getInstance方法。

     好了,这下我们用事实说明了,上述的单例写法,我们是可以创造出多个实例的,至于为什么在这里要稍微解释一下,虽说我一直都喜欢用事实说话,包括看书的时候,我也不喜欢作者跟我解释为什么,而是希望给我一个例子,让我自己去印证。

    造成这种情况的原因是因为,当并发访问的时候,第一个调用getInstance方法的线程A,在判断完singleton是null的时候,线程A就进入了if块准备创造实例,但是同时另外一个线程B在线程A还未创造出实例之前,就又进行了singleton是否为null的判断,这时singleton依然为null,所以线程B也会进入if块去创造实例,这时问题就出来了,有两个线程都进入了if块去创造实例,结果就造成单例模式并非单例。

     为了避免这种情况,我们就要考虑并发的情况了,我们最容易想到的方式应该是下面这样的方式,直接将整个方法同步。

     

    复制代码
    public class BadSynchronizedSingleton {
    
        //一个静态的实例
        private static BadSynchronizedSingleton synchronizedSingleton;
        //私有化构造函数
        private BadSynchronizedSingleton(){}
        //给出一个公共的静态方法返回一个单一实例
        public synchronized static BadSynchronizedSingleton getInstance(){
            if (synchronizedSingleton == null) {
                synchronizedSingleton = new BadSynchronizedSingleton();
            }
            return synchronizedSingleton;
        }
        
    }
    复制代码

     

                   上面的做法很简单,就是将整个获取实例的方法同步,这样在一个线程访问这个方法时,其它所有的线程都要处于挂起等待状态,倒是避免了刚才同步访问创造出多个实例的危险,但是我只想说,这样的设计实在是糟糕透了,这样会造成很多无谓的等待,所以为了表示我的愤怒,我在类名上加入Bad。

    其实我们同步的地方只是需要发生在单例的实例还未创建的时候,在实例创建以后,获取实例的方法就没必要再进行同步控制了,所以我们将上面的示例改为很多教科书中标准的单例模式版本,也称为双重加锁

     

    复制代码
    public class SynchronizedSingleton {
    
        //一个静态的实例
        private static SynchronizedSingleton synchronizedSingleton;
        //私有化构造函数
        private SynchronizedSingleton(){}
        //给出一个公共的静态方法返回一个单一实例
        public static SynchronizedSingleton getInstance(){
            if (synchronizedSingleton == null) {
                synchronized (SynchronizedSingleton.class) {
                    if (synchronizedSingleton == null) {
                        synchronizedSingleton = new SynchronizedSingleton();
                    }
                }
            }
            return synchronizedSingleton;
        }
    }
    复制代码

     这种做法与上面那种最无脑的同步做法相比就要好很多了,因为我们只是在当前实例为null,也就是实例还未创建时才进行同步,否则就直接返回,这样就节省了很多无谓的线程等待时间,值得注意的是在同步块中,我们再次判断了synchronizedSingleton是否为null,解释下为什么要这样做。

     

                   假设我们去掉同步块中的是否为null的判断,有这样一种情况,假设A线程和B线程都在同步块外面判断了synchronizedSingleton为null,结果A线程首先获得了线程锁,进入了同步块,然后A线程会创造一个实例,此时synchronizedSingleton已经被赋予了实例,A线程退出同步块,直接返回了第一个创造的实例,此时B线程获得线程锁,也进入同步块,此时A线程其实已经创造好了实例,B线程正常情况应该直接返回的,但是因为同步块里没有判断是否为null,直接就是一条创建实例的语句,所以B线程也会创造一个实例返回,此时就造成创造了多个实例的情况。

    经过刚才的分析,貌似上述双重加锁的示例看起来是没有问题了,但如果再进一步深入考虑的话,其实仍然是有问题的。

     如果我们深入到JVM中去探索上面这段代码,它就有可能(注意,只是有可能)是有问题的。

    因为虚拟机在执行创建实例的这一步操作的时候,其实是分了好几步去进行的,也就是说创建一个新的对象并非是原子性操作。在有些JVM中上述做法是没有问题的,但是有些情况下是会造成莫名的错误。

      首先要明白在JVM创建新的对象时,主要要经过三步。

     1.分配内存

    2.初始化构造器

     3.将对象指向分配的内存的地址

    这种顺序在上述双重加锁的方式是没有问题的,因为这种情况下JVM是完成了整个对象的构造才将内存的地址交给了对象。但是如果2和3步骤是相反的(2和3可能是相反的是因为JVM会针对字节码进行调优,而其中的一项调优便是调整指令的执行顺序),就会出现问题了。

     因为这时将会先将内存地址赋给对象,针对上述的双重加锁,就是说先将分配好的内存地址指给synchronizedSingleton,然后再进行初始化构造器,这时候后面的线程去请求getInstance方法时,会认为synchronizedSingleton对象已经实例化了,直接返回一个引用。如果在初始化构造器之前,这个线程使用了synchronizedSingleton,就会产生莫名的错误。

     所以我们在语言级别无法完全避免错误的发生,我们只有将该任务交给JVM,所以有一种比较标准的单例模式。如下所示。

     

    复制代码
    package com.oneinstance;
    
    public class InnerClassSingleton {
        
        public static Singleton getInstance(){
            return Singleton.singleton;
        }
    
        private static class Singleton{
            
            protected static Singleton singleton = new Singleton();
            
        }
    }
    复制代码

     首先来说一下,这种方式为何会避免了上面莫名的错误,主要是因为一个类的静态属性只会在第一次加载类时初始化,这是JVM帮我们保证的,所以我们无需担心并发访问的问题。所以在初始化进行一半的时候,别的线程是无法使用的,因为JVM会帮我们强行同步这个过程。另外由于静态变量只初始化一次,所以singleton仍然是单例的。

    上面这种写法是我们使用静态的内部类作为单例,这样不太符合我们的习惯。所以我们改为以下形式。

     

    复制代码
    public class Singleton {
        
        private Singleton(){}
        
        public static Singleton getInstance(){
            return SingletonInstance.instance;
        }
        
        private static class SingletonInstance{
            
            static Singleton instance = new Singleton();
            
        }
    }
    复制代码

      好了,进行到这里,单例模式算是已经完成了。最终的产物就是如上述的形式。上述形式保证了以下几点。

      1.Singleton最多只有一个实例,在不考虑反射强行突破访问限制的情况下。

      2.保证了并发访问的情况下,不会发生由于并发而产生多个实例。

    3.保证了并发访问的情况下,不会由于初始化动作未完全完成而造成使用了尚未正确初始化的实例。

     以下为不太常用的方式,这里给出来只是给各位参考,不建议使用下述方式。

      第一种,就是俗称的饿汉式加载

    复制代码
    public class Singleton {
        
        private static Singleton singleton = new Singleton();
        
        private Singleton(){}
        
        public static Singleton getInstance(){
            return singleton;
        }
        
    }
    复制代码

    上述方式与我们最后一种给出的方式类似,只不过没有经过内部类处理,这种方式最主要的缺点就是一旦我访问了Singleton的任何其他的静态域,就会造成实例的初始化,而事实是可能我们从始至终就没有使用这个实例,造成内存的浪费。

    不过在有些时候,直接初始化单例的实例也无伤大雅,对项目几乎没什么影响,比如我们在应用启动时就需要加载的配置文件等,就可以采取这种方式去保证单例。

     第二种我就不贴了,与双重锁定一模一样,只是给静态的实例属性加上关键字volatile,标识这个属性是不需要优化的。

     这样也不会出现实例化发生一半的情况,因为加入了volatile关键字,就等于禁止了JVM自动的指令重排序优化,并且强行保证线程中对变量所做的任何写入操作对其他线程都是即时可见的。这里没有篇幅去介绍volatile以及JVM中变量访问时所做的具体动作,总之volatile会强行将对该变量的所有读和取操作绑定成一个不可拆分的动作。如果读者有兴趣的话,可以自行去找一些资料看一下相关内容。

    不过值得注意的是,volatile关键字是在JDK1.5以及1.5之后才被给予了意义,所以这种方式要在JDK1.5以及1.5之后才可以使用,但仍然还是不推荐这种方式,一是因为代码相对复杂,二是因为由于JDK版本的限制有时候会有诸多不便。

     

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