• module1-01-JS数据类型


    JS的数据类型---代码基本测试功能(上)

    • 虽然现在前端技术很多很复杂,但是归根到底,学好js才是重中之重,只有扎实的基础才能往上面盖大楼。

    • 为什么学习这个是必要的呢,首先可以在边界数据类型条件判断问题中体现出来

      • 比如一个函数检测参数类型当中

    • 接下来围绕概念检测方法转换方法进行讲解

    一、数据类型的基本概念

    • 下面用一张图来说明

    • 其中基础数据类型为7中

      • undefined、Null、Boolean、String、Number、Symbol、BigInt

    • 复杂数据类型为object,且包括其之下的类型

    1.1 存储方式

    • ① 基础类型存储在栈内存,被引用或拷贝,会创建一个完全相等的变量

    • ② 引用类型存储在堆内存,存储的是地址,其变量名存储在栈中,多个引用指向桐一个地址,这里会涉及一个“共享的概念”

    1.2 题目理解

    • 用题目来讲解一下共享的概念

    • ① 初出茅庐

      • let a = {
           name: 'lee',
           age: 18
        }
        let b = a;
        console.log(a.name); // lee
        b.name = 'son'
        console.log(a.name); // son
        console.log(b.name); // son
      • 这里面通过b的改动使a的值也产生了变化,足够说明共享这个概念

    • ② 渐入佳境

      • let a = {
           name: 'Julia',
           age: 20
        }
        function change(o) {
           o.age = 24
           o = {
               name: 'Kath',
               age: 30
          }
           return o;
        }

        let b = change(a);
        console.log(b.age); // 这里面b的值是change函数return的o, 所以是30
        console.log(a.age); // 这里不像上面那题那样也改变了, 而是为24
      • 函数传参进来的只是一个内存地址, 在函数里面改变参数的地址指向不会影响实参的地址指向

    二、数据类型的判断方法

    • 也就是数据类型的检测方法

    • 其中判断方法有很多种

      • ① typeof

      • ② instanceof

      • ③ Object.toString.call()

    2.1 typeof

    • 其中null检测出object可以说是js的一个bug

      • 可以用 === 判断是否为null

    • 复杂数据类型中,除了function,其他都是无法直接使用typeof判断出来的

    2.2 instanceof

    • 返回一个布尔值,表示是否属于该原型对象

    • 其中基本数据类型要用new出来的实例对象才能判断,不然为false

    • 自己实现一个instanceof

    function myInstanceof(left, right) {
       if (typeof left !== object || left === null) return false;
       let proto = Object.getPrototypeOf(left);
       while(true) {
           if (proto === null) return false;
           if (proto === right.prototype) return true; // 比较right的原型对象
           proto = Object.getPrototypeOf(proto); // 如果还没有结束循环则继续往下判断
      }
    }
    • getPrototypeOf是Object对象自带的API,能拿到参数的原型对象

    2.3 判断以上两种方法的差异

    • ① instanceof可以准确地判断复杂引用类型,但是不能正确判断基础数据类型

    • ② typeof虽然可以判断基础数据类型,但是除了function之外其他的复杂数据类型无法判断

    2.4 Object.prototype.toString.call**

    • 要注意返回的都是[object Xxx]的格式,其中第一个X是大写

    • 自行封装的一个getType

    • 这里要注意的是,typeof无法识别出new 基础类型的数据类型,比如new String('a'),会让最后的返回结果为String而不是string,所以可以针对大小写进行转换

    三、数据类型的转换方式

    • 接下来用一张图片来开启这个内容

    3.1 强制类型转换

    • Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean()

    • 如这样的话会强制进行数据类型的转换

    • ① Number

    • 接下来展示一些Number转换之后的结果

    • ② Boolean

      • 除了undefined、null、false、0(包括-0跟+0)、‘’、NaN转换出来的是false。其他都是true

      • 比如

      • Boolean(0)          //false
        Boolean(null)       //false
        Boolean(undefined)  //false
        Boolean(NaN)        //false
        Boolean(1)          //true
        Boolean(13)         //true
        Boolean('12')       //true

    3.2 隐式类型转换

    • 如遇到以下 符号 / 关键字 都会触发隐式转换

    • 接下来主要说==和+这两个符号触发的隐式转换

    • ① ==

      • 如果类型相同,则不用进行转换

      • 如果其中一个操作值是null或undefined,则另一方必须是null或者undefined才会返回true

        • undefined == null // true

        • undefined == undefined // true

        • null == null // true

      • 如果其中一方是Symbol,则返回false

      • 如果两个操作符是number和string,则转换为number

      • 如果其中一个是boolean,则转换成number

      • 如果一个操作之为object,且另一方为string、nukber、symbol,则把object转换为原始数据类型再判断(valueOf、toString)

        比如以下结果

        null == undefined       // true  规则2
        null == 0               // false 规则2
        '' == null              // false 规则2
        '' == 0                 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
        '123' == 123            // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
        0 == false              // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
        1 == true               // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
        var a = {
          value: 0,
          valueOf: function() {
            this.value++;
            return this.value;
          }
        };
        // 注意这里a又可以等于1、2、3
        console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3);  //true f规则 Object隐式转换
        // 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下
    • ② +

      • 如果其中一个是字符串,另外一个是undefined、null、Boolean则调用toString()进行字符串拼接

        • 如果是纯对象、数组、正则,则默认调用转换方法再拼接

      • 如果其中一个是Numebr,另外一个是undefined、null、Boolean或Number,则调用Number()并进行加法运算,对象、数组、正则跟上一样

      • 如果其中一个是字符串、一个是数字则按照字符串拼接规则

        比如以下结果

        1 + 2        // 3  常规情况
        '1' + '2'    // '12' 常规情况
        // 下面看一下特殊情况
        '1' + undefined   // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
        '1' + null        // "1null" 规则1,null转换字符串
        '1' + true        // "1true" 规则1,true转换字符串
        '1' + 1n          // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
        1 + undefined     // NaN 规则2,undefined转换数字相加NaN
        1 + null          // 1   规则2,null转换为0
        1 + true          // 2   规则2,true转换为1,二者相加为2
        1 + 1n            // 错误 不能把BigInt和Number类型直接混合相加
        '1' + 3           // '13' 规则3,字符串拼接
        • 注意undefined转换为数字是NaN

    3.3 对象转换规则

    • ① 如果部署了[Symbol.toPrimitive]()方法则优先调用再返回

    • ② 调用valueOf(),如果转换为基础类型则返回

    • ③ 调用toString(),如果转换为基础类型则返回

    • ④ 如果都没有返回基础类型,则报错

      比如以下代码

      var obj = {
       value: 1,
       valueOf() {
         return 2;
      },
       toString() {
         return '3'
      },
      [Symbol.toPrimitive]() {
         return 4
      }
      }
      console.log(obj + 1); // 输出5
      // 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
      // 再看两个特殊的case:
      10 + {}
      // "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C
      [1,2,undefined,4,5] + 10
      // "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则
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