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C++2011-12-24 11:05 311人阅读
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举报今天看到 boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。
而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的。
用法的区别就是,stl::map 的key需要定义operator< 。 而boost::unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不用操心。对于自定义的类型做key,就需要自己重载operator< 或者hash_value()了。
最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。
其实,stl::map对于与java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的HashMap。
stl::map
[cpp] view plaincopy
output:
Tom1 20
Tom3 22
Tom4 23
Tom5 24
operator<的重载一定要定义成const。因为map内部实现时调用operator<的函数好像是const。
由于operator<比较的只是age,所以因为Tom2和Tom3的age相同,所以最终结果里面只有Tom3,没有Tom2
boost::unordered_map
[cpp] view plaincopy
Tom1 20
Tom5 24
Tom4 23
Tom2 22
Tom3 22
必须要自定义operator==和hash_value。 重载operator==是因为,如果两个元素的hash_value的值相同,并不能断定这两个元素就相同,必须再调用operator==。 当然,如果hash_value的值不同,就不需要调用operator==了。