在如下3个大的check步骤中,请分别按照每一步的操作来进行排查;如果贵司有定位到某一个问题点,请在提eService时,将问题排查过程写清楚,并提供相应的资料到eService附件中,以便MTK做进一步分析。
1.通过DDMS或GAT tool获取异常界面的屏幕截图
[Android 5.0版本之前]DDMS 截图方法如下:Device --> Screen capture,点击Screen capture,就能抓到当前刷到LCM 屏上的那帧数据,或者通过Eclipse中的DDMS工具的screen capture功能,点击操作面板上的“照相机”图标即可。
=>如果屏幕截图是ok的,那么问题点就在LCM driver或timing,具体问题要具体分析。
=>如果屏幕截图not ok,那么你需要进入第2步去获取并查看FrameBuffer中的数据。
[Android 5.0版本及以后]
Android L版本上抓取到的DDMS截图,不是ovl output,而是GPU composer之后的画面。
若要抓取ovl output,可以输入如下命令
adb shell
system/bin/lcdc_screen_cap /data/fb.bin
2.获取FrameBuffer中的数据
对于android 4.1及以后的版本,通过如下方法抓取FrameBuffer中的数据:
先做如下操作,再dump framebuffer数据
先进入手机中Settings->Developer options->Disable HW overlays
再勾选Disable HW overlays
抓取framebuffer 数据: adb shell cat /dev/graphics/fb0 > /data/fb.bin 然后将fb.bin adb push出来,通过工具查看fb.bin
=>如果此步骤的屏幕截图是ok,那说明是LCM controller做overlay时出了问题。
需要把寄存器值打出来(保存在kernel log中),再抓kernel log做进一步分析
打印寄存器的值:
请在当前刷屏时,将LCM controller寄存器打印出来,寄存器打印命令如下:
adb shell
echo reg:lcd>sys/kernel/debug/mtkfb
这条命令会将LCM controller的寄存器打印到kernel log中
抓kernel log的方式:要么开启mobile log,要么单独用adb命令抓取kernel log;
用adb命令抓取kernel log的方法是:adb shell cat /proc/kmsg > kernel_log.txt
如果分析问题原因是出在这一步,遇到困难时,请将抓取的资料都提供到eService附件中。
=>如果此步骤的屏幕截图not ok,那么就需要进入第3步,抓取layerdump。
3、抓取layerdump
在异常界面下,手机连接usb,执行抓取layerdump,抓取的方法根据android的版本不同而不同,下面会分别列出不同版本的抓取方法:
android 4.0~4.4的版本,分别介绍在windows环境下和linux 环境下如何抓取layerdump
在Windows系统环境下,将如下内容copy到新建文本文件中,然后保存文件为SF_layerdump_all.bat
保持手机连接usb并且在异常界面下,在电脑端双击鼠标执行该脚本(请在Windows系统下执行),就会在脚本所在路径下生成一个文件SF_layerdump_all
将SF_layerdump_all和复现问题的mobile log一并提供到eService附件中。
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SET raw=%1 SET layerdump=%2
IF "%raw%"=="" SET raw=0 IF "%layerdump%"=="" SET layerdump=-1
adb shell setprop debug.sf.layerdump.raw %raw% adb shell setprop debug.sf.layerdump %layerdump% adb shell dumpsys SurfaceFlinger > SF_layerdump_all.log adb shell mkdir /data/SF_dump adb shell mv /data/*.png /data/SF_dump adb shell mv /data/*.i420 /data/SF_dump adb shell mv /data/*.yv12 /data/SF_dump adb shell mv /data/*.RGBA /data/SF_dump adb shell mv /data/*.RGB565 /data/SF_dump rmdir /S /Q SF_layerdump_all md SF_layerdump_all move SF_layerdump_all.log SF_layerdump_all adb pull /data/SF_dump SF_layerdump_all/ adb shell rm /data/SF_dump/*
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注意:如果异常画面是动态的,不是那种静止不动的画面,那么可以尝试多执行几次layerdump,尽量争取能抓到发生问题时的画面的layerdump
如果不方便在Windows系统下抓取layerdump,那么就在linux系统的Terminal 下,按照如下步骤执行下面的指令:
在复现问题前,下如下这条命令,做设置并打开layerdump的开关:
adb shell setprop debug.sf.layerdump.raw 1
adb shell setprop debug.sf.layerdump -1
在即将开始复现问题前,先将下面的指令准备好,在复现问题的画面,敲回车执行这条命令,就是做layerdump的动作,
如果复现问题的画面是动态的,请多下几次这条命令,尽量把复现问题的画面dump下来
adb shell dumpsys SurfaceFlinger >SF_layerdump_all.log
执行了上面的第3条命令之后,会在手机的/data/SF_dump目录下生成一些xxx.png或*.i420,*.yv12,*.RGBA,*.RGB565等文件,请把data/SF_dump这个目录pull出来提供给我们,还有SF_layerdump_all.log文件也一并需要提供。
android 5.0及以后的版本,在windows环境下如何抓取layerdump
在Windows系统环境下
若异常画面是静态稳定的,将如下内容copy到新建文本文件中,然后保存文件为SF_bqdump_L.bat
@echo off
adb shell rm /data/SF_dump/* adb shell setprop debug.bq.dump "@surface"
adb shell "dumpsys SurfaceFlinger" > SF_bqdump_all.log
adb shell setprop debug.bq.dump ""
rmdir /S /Q SF_bqdump_all md SF_bqdump_all move SF_bqdump_all.log SF_bqdump_all adb pull /data/SF_dump SF_bqdump_all/ adb shell rm /data/SF_dump/*
echo "Please view dump files in folder 'SF_bqdump_all'" pause
若异常画面是一闪而过的,则需用如下脚本dump画面刷新过程的几十帧画面,下面是设置30帧:SF_cont_bqdump_L_30.bat
复现问题后,双击执行下面的脚本,接着按命令行提示“按电脑任意键继续”,然后等几秒钟,系统会自动dump复现过程的所有帧到指定目录
@echo off
adb shell rm /data/SF_dump/*
:: Modified this line to set surface count,default is 30 adb shell setprop debug.bq.dump "@surface#30"
adb shell "dumpsys SurfaceFlinger > /dev/null"
pause
adb shell setprop debug.bq.dump "@surface"
adb shell "dumpsys SurfaceFlinger" > SF_bqdump_all.log
adb shell setprop debug.bq.dump ""
rmdir /S /Q SF_bqdump_all md SF_bqdump_all move SF_bqdump_all.log SF_bqdump_all adb pull /data/SF_dump SF_bqdump_all/ adb shell rm /data/SF_dump/*
echo "Please view dump files in folder 'SF_bqdump_all'" pause
注意:抓取到layerdump后,请将layerdump的所生成的文件SF_layerdump_all(在Linux环境下就是手机的data/SF_dump目录和SF_layerdump_all.log文件)和复现问题的mobile log一并提交到eService上来。
抓到layerdump之后,根据layerdump的结果,再做下一步分析;
如果layerdump看到的目标画面not ok,则参考如下FAQ做进一步确认,看是app本身的问题还是UI framework绘制的问题;