• OPENGL第二课(正弦函数,点,线 圆,五角星)


    // 画线
    void myDisplay(void)
    {
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    	glBegin(GL_LINES);
    	glVertex2f(0.0f, 0.0f);
    	glVertex2f(0.5f, 0.0f);
    	glEnd();
    
    	glFlush();
    }
    //画点
    void myDisplay(void)
    {
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    	glBegin(GL_POINTS);
    	glVertex2f(0.0f, 0.0f);
    	glVertex2f(0.5f, 0.0f);
    	glEnd();
    
    	glFlush();
    }
    

      

    // 画圆
    #include <math.h>
    const int n = 16;
    const GLfloat R = 0.5f;
    const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
    
    void myDisplay(void)
    {
    	int i;
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    	glBegin(GL_POLYGON);
    	for (i = 0; i < n; ++i)
    		glVertex2f(R * cos(2 * Pi / n * i), R * sin(2 * Pi / n * i));
    	glEnd();
    	glFlush();
    }
    

      

    // 五角星
    /*
    设五角星的五个顶点分布位置关系如下:
    A E B D C
    首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离 a
    (假设五角星对应正五边形的边长为.0) a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
    然后,根据正弦和余弦的定义,计算 B 的 x坐标 bx 和 y 坐标 by,以及 C 的 y 坐标
    (假设五角星的中心在坐标原点)
    bx = a * cos(18 * Pi/180);
    by = a * sin(18 * Pi/180);
    cy = -a * cos(18 * Pi/180);
    五个点的坐标就可以通过以上四个量和一些常数简单的表示出来
    */
    #include <math.h>
    const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
    void myDisplay(void)
    {
    	GLfloat a =1 / (2 - 2 * cos(72 * Pi / 180));
    	GLfloat bx = a * cos(18 * Pi / 180);
    	GLfloat by = a * sin(18 * Pi / 180);
    	GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi / 180);
    	GLfloat
    		PointA[2] = { 0, a },
    		PointB[2] = { bx, by },
    		PointC[2] = { 0.5, cy },
    		PointD[2] = { -0.5, cy },
    		PointE[2] = { -bx, by };
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    	// 按照 A->C->E->B->D->A 的顺序,可以一笔将五角星画出
    	glBegin(GL_LINE_LOOP);
    	glVertex2fv(PointA);
    	glVertex2fv(PointC);
    	glVertex2fv(PointE);
    	glVertex2fv(PointB);
    	glVertex2fv(PointD);
    	glEnd();
    	glFlush();
    }
    

     

    /*
    由于 OpenGL 默认坐标值只能从-1 到 1,(可以修改,但方法留到以后讲)
    所以我们设置一个因子 factor,把所有的坐标值等比例缩小,
    这样就可以画出更多个正弦周期
    试修改 factor 的值,观察变化情况
    */

     

     1 //画出正弦函数的图形
     2 void myDisplay(void)
     3 {
     4 GLfloat x;
     5 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     6 glBegin(GL_LINES);
     7 glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
     8 glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上两个点可以画 x 轴
     9 glVertex2f(0.0f, -1.0f);
    10 glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 以上两个点可以画 y 轴
    11 glEnd();
    12 glBegin(GL_LINE_STRIP);
    13 for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
    14 {
    15 glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
    16 }
    17 glEnd();
    18 glFlush();
    19 }
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