1、抽象:
是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。
1.1 先注意问题的本质描述,其次是实现过程和细节;
1.2 数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量);
1.3 代码抽象:描述某类对象共有的行为特征和具体功能;
1.4 抽象的实现:类的声明。
例如:
钟表抽象:
数据抽象 int hour; int minute; int second;
代码抽象 settime(); showtime();
抽象实现
class clock{//钟表类 public://在外界可以访问的,相当于钟表外面可以操作的部分,即接口 void settime(int newh, int newm, int news); void showtime();//成员函数 private://在类外不能直接操作的,封装的部分,相当于钟表的内部 int hour, int minute, int second;//成员数据};
2、封装:
将抽象出来的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体。
2.1 目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。
2.2 实现封装:类声明中的{}。
3、继承与派生:
允许程序员在保持原有类的特性的基础上进行更具体的说明,通过声明派生类来实现。
4、类的多态性:
同一名称不同功能,达到行为标识的统一,减少程序中标识符的个数,通过重载函数和虚函数来实现。
5、类的声明:
class 类名称{ public: 公有成员(外部接口),任何外部函数都可以访问公有类型的数据和函数; private:私有成员,只允许本类中的函数访问; protected:保护性成员,与私有成员类似,差别在于继承与派生时对派生类的影响不同。} #include<iostream> using namespace std; class Clock //时钟类的声明 { public: //外部接口 //公有成员函数,在类中声明原型,可以在类外给出实现,并在函数名前使用类名加以限制,也可在类内给出,形成内联成员函数, //允许声明重载函数和带默认形参值的函数 void SetTime(int NewH=0, int NewM=0, int NewS=0); void ShowTime(); private: //私有数据成员,成员数据与一般变量声明相同,但需要放在类的声明体中 int Hour,Minute,Second; }; //时钟类成员函数的具体实现 void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } inline void Clock::ShowTime() { cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl; } //主函数 int main() { Clock myClock; //定义类对象即类类型的变量:myClock, cout<<"First time set and output:"<<endl; myClock.SetTime(); //设置时间为默认值,在类外访问public成员使用 对象员.成员名 myClock.ShowTime(); //显示时间 cout<<"Second time set and output:"<<endl; myClock.SetTime(8,30,30); //设置时间为8:30:30 myClock.ShowTime(); //显示时间 }
6、构造函数:
构造函数的作用是在对象被创建时使用特定的值构造对象,或者说将对象初始化为一个特定的状态。在对象创建时由系统自动调用。如果在程序中没有声明构造函数,则系统自动产生一个默认形式的构造函数,构造函数可以使内联函数、重载函数和带默认形参值的函数,构造函数名与类名一致,没有返回值且不用void。
思考:
当我们声明整型数据时,int i=0;我们给i赋初值0。同样我们声明类的对象的时候也应该可以赋给初值,构造函数就是类对象赋初值的规则。
class Clock { public: Clock(int NewH,int NewM,int NewS);//构造函数 void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; }; 构造函数的实现: Clock::Clock(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour= NewH; Minute= NewM; Second= NewS; }
建立对象时构造函数的作用:
int main() { Clock c(0,0,0); //隐含调用构造函数,将初始值作为实参。 c.ShowTime(); }
7、拷贝构造函数和析构函数:
析构函数
析构函数是一种特殊的成员函数,除具有一般成员函数的特性外,还具有如下特性:
1)、析构函数的函数名必须与其类名相同,不能指定返回类型,也不能使用void。为了能与构造函数相区别,要在函数名前加~(波浪符);
2)、析构函数没有参数,一个类中只能拥有一个析构函数,所以析构函数不能重载。定义格式为: ~类名(){ 函数体 } ;
3)、如果程序员没有定义类的析构函数,系统会自动为类创建一个默认析构函数,形式为: ~类名(){ };
4)、通常为public类型,系统在撤消对象时,自动调用析构函数。也允许显式调用;
5)、用delete运算符删除对象时也会自动调用析构函数 。
概念:用一个已有的对象来初始化一个被创建的同类对象,是一种特殊的成员函数。
声明的一般格式: 类名(类名 & 对象名);
利用拷贝构造函数可以实现同类对象的数据传递, 即对象的“克隆”。(注意:与对象赋值的不同) (相对于拷贝构造函数,前面介绍的构造函数被称为普通构造函数)
拷贝构造函数的性质 :
1)、函数名必须与类名相同,并且不指定返回类型;
2)、只有一个参数,是同类的对象的引用;
3)、每一个类中都必须有一个拷贝构造函数。如果类中没有声明拷贝构造函数,编译器就会自动生成一个具有上述形式的公有的拷贝构造函数。
拷贝构造函数被调用的场景:
1)、声明时赋值 Student s1 = s;
2)、作为参数传入,实参给形参赋值 func(s);
3)、作为函数返回值返回,给变量初始化赋值 Student s1 = func(s);
浅拷贝与深拷贝
如果在类的定义里没有提供拷贝构造函数,C++会提供一个默认的拷贝构造函数; 默认拷贝构造函数的拷贝方式是各成员逐一复制,这称为是浅拷贝; 在某些情况下,浅拷贝会产生问题,例如:当一个类在它的构造函数动态分配了内存资源,浅拷贝只会复制该资源的地址,而不会为新建的对象重新分配一个资源,因此,会出现多个对象指向同一个堆空间的地址的现象。
应用举例
一圆形游泳池如图所示,现在需在其周围建一圆型过道,并在其四周围上栅栏。栅栏价格为35元/米,过道造价为20元/平方米。过道宽度为3米,游泳池半径由键盘输入。要求编程计算并输出过道和栅栏的造价。
#include <iostream> using namespace std; const float PI = (float)3.14159; //给出p的值 const float FencePrice = 35.; //栅栏的单价 const float ConcretePrice = 20.; //过道水泥单价 class Circle //声明类Circle 及其数据和方法 { public: //外部接口 Circle(float r); //构造函数 float Circumference(); //计算圆周长 float Area(); //计算圆面积 private: //私有数据成员 float radius; }; // 类的实现 Circle::Circle(float r) { radius=r; } // 构造函数初始化数据成员radius float Circle::Circumference() // 计算圆的周长 { return 2 * PI * radius; } float Circle::Area() // 计算圆的面积 { return PI * radius * radius; } //主函数实现 void main () { float radius; float FenceCost, ConcreteCost; cout << "Enter the radius of the pool: "; // 提示用户输入半径 cin >> radius; Circle Pool(radius); // 声明Circle 对象 Circle PoolRim(radius + 3); // 计算栅栏造价并输出 FenceCost = PoolRim.Circumference() * FencePrice; cout << "Fencing Cost is ¥" << FenceCost << endl; // 计算过道造价并输出 ConcreteCost = (PoolRim.Area() - Pool.Area())*ConcretePrice; cout << "Concrete Cost is ¥" << ConcreteCost << endl; } 运行结果 Enter the radius of the pool: 10 Fencing Cost is ¥2858.85 Concrete Cost is ¥4335.39
8、组合类中的成员数据时另一个类的对象,可以在已有抽象的基础上实现更复杂的抽象。
类的数据成员可以是数据,当然可以是类的对象,这就是类的组合。
class Point { private: float x,y; //点的坐标 public: Point(float h,float v); //构造函数 float GetX(void); //取X坐标 float GetY(void); //取Y坐标 void Draw(void); //在(x,y)处画点 }; //...函数的实现略 class Line { private: Point p1,p2; //线段的两个端点,用点类的对象作为线类的数据成员。 public: Line(Point a,Point b); //构造函数,其初始值是点类的对象。 Void Draw(void); //画出线段 }; //...函数的实现略
类组合构造函数不仅需要对本类的基本类型成员数据赋初值,也要对对象成员初始化,声明形式:
类名::类名(对象成员所需形参,本类成员形参):对象1(参数),对象2(参数),……{本类初始化}
class Part //部件类 { public: Part(); Part(int i); ~Part(); void Print(); private: int val; }; class Whole { public: Whole(); Whole(int i,int j,int k); ~Whole(); void Print(); private: Part one; Part two; int date; }; Whole::Whole() { date=0; } Whole::Whole(int i,int j,int k): two(i),one(j),date(k) {}
类要先声明后使用,但是如果要在声明之前引用一个类(当两个类之间相互引用的时候),就需要事先说明。比如说:
class B; //前向引用声明class A { public: void f(B b); }; class B { public: void g(A a); }; class Fred;//前向引用声明 ,仅仅声明B是一个类,并没有声明其任何对象,所以也不能再完整声明B之前使用其对象 class Barney { public: void method() { x->yabbaDabbaDo(); //错误:Fred类的对象在定义之前被使用 } private: Fred* x;//正确,经过前向引用声明,可以声明Fred类的对象指针 }; class Fred { public: void yabbaDabbaDo(); private: Barney* y; };