• 顺序表(C语言)


    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #define Size 20
     
    //自定义顺序表的结构
    typedef struct Table {
        int * head; //声明了一个名为head的长度不确定的数组
        int length;//记录了当前顺序表的长度
        int size;//记录了顺序表的存储容量
    }table;
     
    //*******************************************************
    //************顺序表的创建,初始化***********************
    table initTable() {
        table t;
        t.head = (int*)malloc(Size * sizeof(int));//构造一个空的顺序表,动态申请存储空间,
        if (!t.head) //如果申请失败,作出提示并直接退出程序
        {
            printf("初始化失败");
            exit(0);
        }
        t.length = 0;//空表的长度初始化为0
        t.size = Size;//空表的初始存储空间为Size
        return t;
    }
    
    
    //*******************************************************
    //************插入函数***********************************
    //其中,elem为插入的元素,add为插入到顺序表的位置
    table addTable(table t, int elem, int add){
        //判断插入本身是否存在问题(如果插入元素位置比整张表的长度+1还大(如果相等,是尾随的情况), 
        //或者插入的位置本身不存在,程序作为提示并自动退出) 
        if (add > t.length + 1 || add < 1){
            printf("插入位置有问题");
            return t;
        }
        //做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提供给插入的元素,如果没有,需要申请
        if(t.length >= t.size){
            t.head = (int *)realloc(t.head, (t.size + 1) * sizeof(int));
            if(!t.head){
                printf("存储分配失败");
                return t;
            }
            t.size += 1;
        } 
        //插入操作,需要将从插入位置开始的后续元素,逐个后移
        for(int i = t.length - 1; i >= add - 1; i--){
            t.head[i + 1] = t.head[i];
        } 
        //后移完成后,直接将所需插入元素,添加到顺序表的相应位置
        t.head[add - 1] = elem;
        //由于添加了元素,所以长度+1
        t.length++;
        return t; 
    } 
    
    //在数组中删除元素时
    //*******************************************************
    //************删除操作***********************************
    table delTable(table t, int add){
        if (add > t.length || add < 1){
            printf("被删除元素的位置有误");
            exit(0);
        }
        //删除操作
        for(int i = add; i < t.length; i++){
            t.head[i - 1] = t.head[i];
        } 
        t.length--;
        return t;
    } 
    
    //*******************************************************
    //************查找顺序表元素*****************************
    int selectTable(table t, int elem){
        for(int i = 0; i < t.length; i++){
            if(t.head[i] == elem){
                return i + 1;
            }
        }
        return -1; //如果查找失败,返回-1 
    }
    
    //*******************************************************
    //************更改函数***********************************
    //调用查找算法找到该数据元素的位置,直接在该位置上更改。
    table updateTable(table t, int elem, int newElem){
        int add = selectTable(t, elem);
        t.head[add - 1] = newElem; //由于返回的是元素在顺序表中的位置,所以-1就是该元素在数组中的下标 
        return t;
    } 
    
    
    
    void displayTable(table t) {
        for (int i = 0; i < t.length; i++) {
            printf("%d", t.head[i]);
        }
        printf("
    ");
    }
    int main(void){
        
        table t1 = initTable();//创建对象
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            t1.head[i - 1] = i;
            t1.length++;
        }
        printf("原顺序表:
    ");
        displayTable(t1);
        
        printf("在第2的位置插入元素666:
    ");
        t1 = addTable(t1, 666, 2);
        displayTable(t1);
        
        printf("删除元素1:
    ");
        t1 = delTable(t1, 1);
        displayTable(t1);
        
        printf("将元素3改为888:
    ");
        t1 = updateTable(t1, 3, 888);
        displayTable(t1);
        
        printf("查找元素9的位置:
    ");
        int pos = selectTable(t1, 9);
        printf("%d
    ", pos);
    
        return 0;
    }

    https://blog.csdn.net/huanhuan59/article/details/84068464

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